迪士尼皮克斯最新的“1/2的魔法” 全篇学到的各种小应用魔法和大法术最终打龙时组合在一起用,很流畅爽快
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十一只眼本篇和外传魔法战斗写得也还可以,不过还是更偏超能力片一点
上面说到了蓝染,我想起了他的镜花水月,也是幻术的直观体现,而且让蓝染的逼格一下子上去了。
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霹雳九皇座43集有一场很精彩的隔空咒杀对战……和近战施法&暴力对轰之类的玩意儿不一样。
本帖最后由 ackroyd2 于 2020-10-6 20:07 编辑
火影前期.
知乎上有解说卡卡西VS鼬那场.
阿斯玛VS飞段角都勉强也算吧,不过是情报战.
复杂的计划难以生效,变数太多,智斗设计得太复杂反而会变得虚假。
实际战斗可能会有简单谋划+天时地利人和,成了就成,一锤子买卖
有点像外行看足球篮球,外人看来我也能上还能更好,内里门道不足为外人道,复杂的博弈在外行看来宛如王八拳
棋逢对手的对决可能看起来反而无聊,因为规则都一样,最后随机因素占了上风,不如低端局杀得超神有娱乐观赏性
小魔禁还不错
钢炼?
俺寻思秀逗魔导师的魔法战还不错
—— 来自 samsung SM-G9730, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
直死之眼
泽塔奥特曼第十四集对战布鲁顿。一边开盾挡飞行道具,一边修复建筑,还能不断生成飞行道具打回去
法师本来该是那种万能型的超精英角色
然后不知道什么时候变成了炮台型的火力输出(只能丢火球那种)
最近几年的法师则开始打近战了
shimmy1996 发表于 2020-10-6 09:34
虽然不大算魔法战斗,超能力斗智/解谜范畴内的话我很喜欢咲良田reset
+1
不过新作架见崎系列应该可以算比较正经的魔法战斗了,各种战术看的眼花缭乱。
自由1号 发表于 2020-10-6 01:42
塔希里亚里的灰镜那场算是个人漫画里见过的相当精彩的一场法术对战,虽然场面上看只是一次对波,但实际上背 ...
塔希里亚的几次大型魔法对决都让人印象深刻又不感觉重复。《灰镜》的毕业战,《魔兽》的几次师徒战,原色一代的毕业战都各有侧重点。
这么算的话FSN的战斗描写其实挺符合的,从者本身也是高级使魔,实际上英灵战斗本来就是魔术师战斗的延伸,原作三线中也不乏英灵原本实力碾压毫无悬念的战局靠魔术师操作翻盘的例子(虽然观感一般还是倾向于呈现为土狼牛逼就是了)
本帖最后由 cowgp01 于 2020-10-7 11:36 编辑
罪人与龙共舞,虽然罪龙世界魔法师理论自带侦查雷达和操作自身五感所以幻术和洗/脑系都没有戏份。不过想想说到底罪龙那些一秒几百刀,搓核弹,维度反转,升降维,概率操作,无限斩,引力贯穿一切维度本质还是丢牛逼的火球,搓牛逼的墙
出门右转龙之谜(剧情后半段
魔法对波最好看的我觉得是《暗黑破坏神》里DS和卡鲁斯的冰火对决
https://tieba.baidu.com/p/6996976303
您点的精彩魔法对决
Sutilia_Lynn 发表于 2020-10-6 12:42
忘了在哪里看到的了
这作者太滥强了,里面的好多扩展资源我都看不懂
不过真要20级法系对战,呼唤小弟是少不了的,如果不是限定本体的竞技场,也有可能是派遣自己的投影去打
本帖最后由 新人马甲2 于 2020-10-7 17:20 编辑
藤井紫 发表于 2020-10-7 16:59
想多了
法师起手两个法术都用错了好么
作为真名系统的翻译者,我可以直接说,真名法术弱鸡的一逼,兼修都 ...
(地海厨无能狂怒中
这一段里面其实有很多为了刻意炫技的无用操作,真的打高级竞技场也不会这么打的
当然你也可以理解为这个对手法师是专门用来演示教学关的工具人,不是工具人谁优化女妖之嚎啊,优化完了也就是个占9环位的弱化版圣言,还比圣言更好防御
不想大招对波,来WOW pvp啊
设计得最好的魔法战斗?楼主还希望是写实法战?
那套用现实世界就知道了,设计得最好的魔法战斗绝对是第一时间空间广域魔法障壁,废掉双方一切精确探察手段,然后两只瞎子视距外超远程大杀器对轰洗地,大炮打蚊子。
管你TMD还是NMD,都是安慰剂用来扯淡D。
开战了才开始套盾?这完全是找死的弱智行为,开战了唯一需要做的就是搓比对面更多更大的火球更快的砸死对面。
在魔法的对战中,动画留下深刻印象的也就2场战斗。
《Overlord》第一季最后对夏尔提亚,战前的准备、战时的战略意图达成,能做出【高级战斗】的感觉。就是回合制的感觉太重,也是无奈。
《东京暗鸦》14集 大友阵对道满,但却做出大友阵从战术到战略的层次递升,相当不容易。虽说实质上像是道满的大师指点后辈的练习赛,一边打一边点评大友阵的战斗。
动画、漫画要做高层次的战斗,始终无法回避观众看不懂,需要“解说员”这个难题,以上2个已经是难得的正面例子,却始终少了生死对决时的紧张感,对魔法战而言这或许是永远无法跨越的瓶颈。
本帖最后由 新人马甲2 于 2020-10-7 19:16 编辑
cloudskate 发表于 2020-10-7 19:00
要说魔法对决,其实DND那种算邪道,毕竟说到底是个游戏要讲平衡性的,你读过规则书难道我没有吗,互相知道 ...
背景里面dnd世设里的法师经常会研究出一些规则书里没有甚至新书里面都不会给玩家用规则的奇怪东西
比如龙狂迷锁之类的……克莱恩的龙枪和龙球也是例子,这些都不是玩家可用的资源(或者即使是也是玩家无法自行制造或者购买的神器),而且例子远不止这点,实际上差不多每个官方模组都有点奇奇怪怪的东西再举个例子,有个FR官方小说系列的主角是最年轻的咒火使者,她用的咒火力量是直接来自于魔网力量的,她本人等级低得很
再再举个例子,查内姆的外挂,这个大家都懂
所谓知根知底终归也只是玩家可用内容里面的那些,世界观里面是完全可能遇到玩家可用内容捣鼓不出来的奇怪玩意的,可以说伪DND的魔法战斗才会完全立足于规则(
本帖最后由 新人马甲2 于 2020-10-7 19:30 编辑
另外从魔法体系来说,这季刚完结的魔王学院的战斗其实还是很有魔法战斗的感觉的,而且每一章都有明显能感觉到作者控制节奏的战力升级
第一章是魔王可以随意从根源复活他人然后升级到自己死掉了只剩根源也能自己复活自己
第二章就出现了大量可以毁灭根源的攻击,包括刻印魔剑和直接用魔法甚至剑技都能摧毁根源
第三章就是魔王自己即使根源被灭了,只要是吃过第二次的攻击也能用魔法再生自己的根源并且复活
魔法效果越精妙越神奇,画面的表现力就越弱,“势均力敌”的战斗就越不可能出现
比如说控场魔法,一旦生效就是单方面割草。为了不让敌方被割草导致观感过差,就只能让对方免疫/破解,又导致我方的体验很差。某些游戏里一套精妙的法术组合也可以把本应该是势均力敌的战斗变成一场屠杀,这种情况在游戏玩家看来是爽点,在路人观众看来则根本get不到对手有多强。
这种不是一边倒就是另一边倒的东西是所有影视作品的大忌,各种影视作品里的法师基本只有炮台/召唤/肉搏法师类型是自然的选择,因为观众要靠眼睛看而不是脑内共感作者设定就能高潮的
泽塔奥特曼的肉搏和法术战都是标杆
呆呆兽面包 发表于 2020-10-7 09:02
这就看如何针锋相对了。
你没看明白,不是“角色有没有针锋相对”,而是“画面无法表现出针锋相对”
比如说34L贴出的那一大段针锋相对的操作,表现成画面,在不加场外说明的情况下,就是“一阵特效(合计6秒)过后,牧师拔出镰刀把法师砍死了”。又比如说格斗游戏里的高手对战,双方选手有大量的假动作、心理战和距离把握等等,但在不懂格斗的观众看来可能就是轻拳+重脚一通王八拳把人打死了,观赏性反而不如两个菜鸡傻乎乎地搓大招好看。
魔葱啊,魔法+体术,武道大会的几场都非常精彩,尤其是超和葱利用跃迁装置不停穿越时空见招拆招的对决可称惊艳
葱前期的拿手绝活延迟魔法也是充分利用到策略的打法
光靠画面把法爷那堆花里胡哨的法术表现出来也太难了,又没有施法条和debuff插件还是塑能系力场系简单粗暴好用。
前几天看burn the witch,咏唱够时髦效果就还行
呆呆兽面包 发表于 2020-10-07 23:57:39
这个我觉得看手法,肯定不能上来就这么复杂.而是通过前期简单得战斗表现让观众熟悉体系.再厚积薄发.同时人 ...最后做出来不是回合制就是套娃,还附带大量旁白,劝退程度一等一
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迷雾之子(虽然后期有点崩战斗力)
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
秀逗啊,莉娜第一次破赤眼是把不完整的重破斩附魔到光之剑上去杀的,后面打沙那法杰路跟阿梅利亚也是类似的法子