冰比冰水冰
发表于 2020-10-6 09:49
CNN索尼
Exm842
发表于 2020-10-6 09:51
勤快的制作组还是可以提供确认互换嘛,说不定还会得到一片好评
jimclack
发表于 2020-10-6 09:51
希望日厂别恶心我ps5独占游戏,也别恶心自己
lobsteru
发表于 2020-10-6 09:53
那我美版ps4换ps5就是无缝过渡啦。现在这机器系统x确认,一部分游戏o确认,一部分x确认,搞得我有些精神分裂。
哈迪斯兜帽
发表于 2020-10-6 09:54
一点余地和情面都不给。
我觉得索尼的意思已经很明确了:“你们算什么东西。”
那我只能祝索尼早日脱亚入欧了,就是不知道他白皮爹乐不乐意。
月神侠
发表于 2020-10-6 09:58
索尼罪大恶极.jpg
蒂芙尼的早餐
发表于 2020-10-6 10:00
今天起我就是极端索黑了
gaosf
发表于 2020-10-6 10:10
不能更改,那再见就完事了。
最好不说
发表于 2020-10-6 10:12
gaiden
发表于 2020-10-6 10:16
好耶.jpg
破罐子
发表于 2020-10-6 10:24
未熟串烧
发表于 2020-10-6 10:25
衡量了一下,就算PS5出轨迹(不带PS4)也不买了,大不了等它跨到PC上
luowei_nowe
发表于 2020-10-6 10:30
overthink
发表于 2020-10-6 10:30
比起系统菜单的确认和取消按键,还是游戏内能不能让玩家改键更让人在意吧,虽然那是开发商的事情。但是我至今还记得当年打王国之心的美版烂尾是因为实在不习惯圆圈跳,交叉攻击的按键而且不能更改...明明PS2时代就有很多游戏,尤其是动作游戏,可以让玩家改键。就算到了现在也有不少游戏没有让玩家改键的选项。
huangzh
发表于 2020-10-6 10:38
shiko 发表于 2020-10-6 07:58
那么问题来了,日厂第三方会全跟着sb索尼把互动/确认改成下键,翻滚跳跃改成右键?
别搞出一堆互动键和确认 ...
大学时候用的美版ps3,玩日版游戏给我人玩没了。save是游戏里的按键进去是OX的,save确认是系统的XO,你就一直在进save然后取消(因为按了两下O),所以勿论如何都得吃屎
满月诗篇
发表于 2020-10-6 10:38
脱亚入欧白皮爸爸
ky怪
发表于 2020-10-6 10:39
不买呗, 没能力同步PC的日厂起码也能带pro玩个两三年, 以后的事以后再说
cm_kahn
发表于 2020-10-6 10:39
再见,playstation!
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
lazycat233
发表于 2020-10-6 10:43
问题来了,以后日厂的萌萌二次元游戏会不会同步欧美一起和谐了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
不说话
发表于 2020-10-6 10:45
godghost
发表于 2020-10-6 10:46
lazycat233 发表于 2020-10-6 10:43
问题来了,以后日厂的萌萌二次元游戏会不会同步欧美一起和谐了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客 ...
现在好多游戏ps4版和ns版的部分画面都不一样了吧。。。海王星系列新作已经显示x确认了。。
TANA
发表于 2020-10-6 10:56
ky怪 发表于 2020-10-6 10:39
不买呗, 没能力同步PC的日厂起码也能带pro玩个两三年, 以后的事以后再说
https://i.loli.net/2020/10/06/NSOoUMbJAvriQuY.png
暗搓搓扣你分的是真急了
布拉德莱恩
发表于 2020-10-6 11:01
Kidinthe21st 发表于 2020-10-6 09:25
更多人喜欢不对称的手柄吧,不然市面上的手柄也不会多是不对称的
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Androi ...
市面上手柄多是不对称的难道不是因为XBOX和windows都是微软家的?
绿冰
发表于 2020-10-6 11:05
布拉德莱恩 发表于 2020-10-6 11:01
市面上手柄多是不对称的难道不是因为XBOX和windows都是微软家的?
还有任天堂呢,对于频繁移动而不是常态需要精确输入的游戏,不对称摇杆更舒服点
前者是射击游戏,后者是俄罗斯方块之类的
新的瑞拉
发表于 2020-10-6 11:08
欧美玩家是我爹,我是你们爹
C男
发表于 2020-10-6 11:13
ssd
发表于 2020-10-6 11:24
玩了20小时大镖客的x键确认都还没适应
梦窗
发表于 2020-10-6 11:44
“减少开发者负担”
但我们增加了用户负担。
nagisa123
发表于 2020-10-6 11:45
索尼nmsl
ybfelix
发表于 2020-10-6 11:50
泥潭办证先锋 发表于 2020-10-6 09:00
你们为啥会觉得动作游戏菜单按键圈叉变换,就一定会改操作按键?这个属于游戏厂操作而已。
我有欧 ...
MHWI就变成美版机上自适应成X捡东西了,和翻滚重复,经常在想开箱子时变成就地一滚。连欧美玩家都觉得挺不爽。这个我觉得完全可以全球统一O捡东西啊,“捡东西”又不是“确认”
ボンドルド
发表于 2020-10-6 11:55
kerorokun 发表于 2020-10-6 09:03
xbox手柄不对称
然而不对称的设计是要优于sb索尼的
—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
minysun
发表于 2020-10-6 11:56
920619lqy 发表于 2020-10-6 09:05
这个时候似乎没人提NSpro手柄的摇杆布局?
最早追溯到Game Cube时期任天堂的摇杆布局就是不对称了,标准的左上右下。
同期SEGA的DreamCast也算是率先采用了上移摇杆的设定,微软初代DUKE手柄就是继承了DC布局的基础上又加入了右摇杆。
kina
发表于 2020-10-6 11:57
scpS1
发表于 2020-10-6 12:10
也不是习惯不了,就挺膈应人的
ps5换xbox手柄得了
大气水平运动
发表于 2020-10-6 12:12
索尼一个破厂子哪来那么多孝子贤孙。
哲学向黑子
发表于 2020-10-6 12:12
从今天起,狗才当索粉
本来这个时代大家玩得好好的,厂商想赚不同玩家的钱就做两套按键系统,结果你索尼不仅想赚我的钱还想骑我头上拉屎?WQNMD
泥潭办证先锋
发表于 2020-10-6 12:21
ybfelix 发表于 2020-10-6 11:50
MHWI就变成美版机上自适应成X捡东西了,和翻滚重复,经常在想开箱子时变成就地一滚。连欧美玩家都觉得挺 ...
这个是真的气死,用欧版机更iceborne后我人都傻了,OX换了菜单要适应也就算了,反正菜单键OX屎吃多了。进营地经常原地一滚真的佛了。
只希望游戏互动键能够避免OX,最近玩的对马岛R2互动键就很好了,我只需要吃菜单OX换的屎就行了(
泥潭办证先锋
发表于 2020-10-6 12:21
风怒编辑
泥潭办证先锋
发表于 2020-10-6 12:21
本帖最后由 泥潭办证先锋 于 2020-10-6 12:22 编辑
风怒编辑
gofbayrf
发表于 2020-10-6 12:22
下鍵位是按得最多的主要承擔跑/滾/取消 如果變成 跑/滾/ 調查.... 很容易調查時滾下懸崖