冬马总冠军 发表于 2020-10-7 07:56
直接做成dlc就好了,没必要出加强版的
问题就来了,你不管是玛丽还是芳泽还是丸喜,有一部分剧情是穿插在前两个学期中的,玛丽和丸喜的等级甚至是作为判定能否进入新剧情的关键条件,所以你还得从头打。那你说这种样子出成dlc和现在的加强版有什么区别嘛,无非是价格的区别。
做成p3 fes那种独立后日谈倒是可以考虑的,那就是真dlc了。不过我现在也只能玩玩p3p,不敢过多妄言。 FanKiE 发表于 2020-10-7 08:27
问题就来了,你不管是玛丽还是芳泽还是丸喜,有一部分剧情是穿插在前两个学期中的,玛丽和丸喜的等级甚至 ...
所以感觉atlus有点用力用错地方的感觉,明明前两个学期其实也加了不少东西,迷宫改对话加,结果网上还是一片喷,说没诚意。这样还不如不管本体,多做点后日谈,可能评价还会高点不过网友评论也就图一乐,我实际p5r前期玩下来还是挺满意的 石中剑二 发表于 2020-10-7 00:46
买了,似乎R版是增加了很多业余行动时间,这样不看攻略也可以轻松全女性coop刷满? ...
多了一个月,另外很多无印锁死的夜晚也可用......全CORP不需要攻略了
冬马总冠军 发表于 2020-10-7 10:07
所以感觉atlus有点用力用错地方的感觉,明明前两个学期其实也加了不少东西,迷宫改对话加,结果网上还是 ...
迷宫大局没改,只是部分战斗对应新系统有调整,加的对话除了学妹和丸喜剧情以外根本就没几句,而且学妹剧情整一个欺诈,新剧情明智谈不上恶心但是膈应,丸喜剧情充满了矛盾和假大套空.
其实多穿插一下CORP,把丸喜迷宫改到原来的最终战的时候,把原来最终迷宫放到最后,更显示出丸喜的完美世界的虚伪和无力,只有自己掌握的未来才是真实的未来,这明显就好多了. 其实最大的黑点就是学妹加入过晚,以至于转移到了对二五仔加戏的不公,如果学妹在第一次事件后就入队再加点互动剧情那评价超过原版没啥问题
特别是无论学妹还是二五仔的最终P还只有最终BOSS前才进化,而且后期辛苦育成的P也无用武之地,这也是重育成类rpg的一贯通病了 不说明智,就最后的丸喜战也不行啊。
能打的时候机制麻烦,一回合多动的目的基本只有耽误事。不是我打不动而是你根本不让我打,这就有些恶心了。剧情杀又反复重来,我辛辛苦苦培养半天的P,不是“你的输出毫无意义”就是“你的P毫无意义”,玩人啊?
演出魄力上也被伪神战完爆,全方位。
问题根本就不是内容量太少,而是内容本身就不行。 yth329 发表于 2020-10-7 15:36
其实最大的黑点就是学妹加入过晚,以至于转移到了对二五仔加戏的不公,如果学妹在第一次事件后就入队再加点 ...
P5R为了在不加技能槽的情况下提升性能加入的特质还有独有技能直接把平衡性拉崩了......不加技能槽就是懒得修改无印的内容,目前这情况P6还是把技能槽加到10个比较好 梦窗 发表于 2020-10-7 16:20
不说明智,就最后的丸喜战也不行啊。
能打的时候机制麻烦,一回合多动的目的基本只有耽误事。不是我 ...
堕天使降临大罪穿甲弹把伪神一发爆头的压迫力和苟了半天才偷袭丸喜干掉亚当达蒙比起来演出高了一整档......之后的P5S也缺乏爆点就是了. KOGmk2 发表于 2020-10-7 17:13
堕天使降临大罪穿甲弹把伪神一发爆头的压迫力和苟了半天才偷袭丸喜干掉亚当达蒙比起来演出高了一整档.... ...
丸喜本来就打得一肚子火,最后愣是让肉搏,我真是想骂出声。 梦窗 发表于 2020-10-7 18:09
丸喜本来就打得一肚子火,最后愣是让肉搏,我真是想骂出声。
一肚子火确实,开大神都打得很难受
这段对拳,虽然尬了点,但是我倒觉得有那么一点必要。丸喜哥既需要发泄,也需要被人揍清醒
一家之言哈 玩过p5的话,我觉得降价降到250+这个价位还是值得玩儿的 丸喜和主角肉搏在剧情上说是要这么一段来发泄个人情绪,但我之前打他就磨了一个半小时,特么各种鸡贼下贱的招数快把我打哭了,所以肉搏这里只有想一脚把他踹飞赶紧看了结局动画封盘的想法
丸喜这个人本身还是塑造得不算糟糕,但是接在P5那么燃的结局后面,加上最终战设计的让人不舒服,就只有一种很强的落差感 本帖最后由 KOGmk2 于 2020-10-7 19:24 编辑
梦窗 发表于 2020-10-7 18:09
丸喜本来就打得一肚子火,最后愣是让肉搏,我真是想骂出声。
为了和无印拉出区别来引入了特性和各种BUG技能,二者叠加导致常规的数据提升根本失去了意义,只能让阿扎托斯战恶意封印,拉雯妲战也是用无聊的限制折腾~~~无印的猎杀者已经达到了全数值99+全属性耐性,然而这家伙就是我们拿来练级刷经验的......要说复活部件伪神也很BUG了,所以说白了P5R纯粹就没用心去做,平衡崩了?强行加限制完事.亚当达蒙的全屏AOE拆数据包已经是万能攻击力1200的超特大伤害了,即使如此如果不是有恶意免疫,我方也是能打掉的......P6如果再这么膨胀下去,电梯妹和玛姐的万能系极超特大9999怕是要成为通常技能. 想当年通关了没出掉p5现在都不值钱了 FanKiE 发表于 2020-10-7 18:29
一肚子火确实,开大神都打得很难受
这段对拳,虽然尬了点,但是我倒觉得有那么一点必要。丸喜哥既需要发 ...
主要还是前面的战斗太消磨人了。我打之前专门花了一整夜练级凹技能特性升属性,结果最后当头一棒。
心态对体验的影响很大。 KOGmk2 发表于 2020-10-7 19:21
为了和无印拉出区别来引入了特性和各种BUG技能,二者叠加导致常规的数据提升根本失去了意义,只能让阿扎托斯 ...
是的,说白了就是不用心。只要系统优秀,数据相比前作崩就崩了。
啊明白了,估计是在诱引玩家买他那特别挑战任务,太恶毒了。 梦窗 发表于 2020-10-7 19:25
主要还是前面的战斗太消磨人了。我打之前专门花了一整夜练级凹技能特性升属性,结果最后当头一棒。
心态 ...
因为如果不用这种恶心的限制,在满属性伊邪那岐大神/辉夜姬加如国产之业之类BUG特性加持下,丸喜连一开始的三回合自动BUFF时间都熬不过去 KOGmk2 发表于 2020-10-7 19:29
因为如果不用这种恶心的限制,在满属性伊邪那岐大神/辉夜姬加如国产之业之类BUG特性加持下,丸喜连一开始的 ...
其实我一开始确实就是奔着直接秒了他而去的。 不需要看攻略,优先升级咨询师,学妹,二五仔的coop就可以
时间绰绰有余 迷宫的节奏也改善了一些,打起来比原版舒服了。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 KOGmk2 发表于 2020-10-7 11:32
迷宫大局没改,只是部分战斗对应新系统有调整,加的对话除了学妹和丸喜剧情以外根本就没几句,而且学妹剧情 ...
你这个思路也不错,但是我感觉atlus因为p5太成功而不太想动本体,可能有点束手束脚了
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