寒风 发表于 2020-10-3 17:31

EXVSMBON脱离对战初级者的建议集

本帖最后由 寒风 于 2020-10-6 15:44 编辑

这游戏发售后的热度远远超过了我的想象。都已经发售了2个月了,结果晚上和周末的黄金时间段,港服排位10秒-30秒就能排到一把,而且几乎遇不到相同的人。
前作都是不到一个月就没人了,为啥会这样完全不明白,可能得益于加速器治好了网络冲突,还有本作上分门槛被降低了很多升段有动力。

不过体验下来,港服的群众,整体水平要比日服低好几个档次。机体操作没什么好说的,不复杂,差距并不大,关键在于意识。港服群众经常是不知道怎么赢,各打各的。
机体攻略什么的不仅有wiki翻译也有人专门做视频讲解了,我看了一下,对战建议好像还没人做,就翻译了一下。翻译的过程中也算进一步加深对游戏的理解。还有中级者以上的指南,以后有时间就做。
我个人认为这个东西因为非常泛用的基础知识,某种程度比机体讲解重要性更大。

原文大约2万字节,不过由于是多人编纂,废话很多,我从简了很多重复的地方。最后不到1万字了。可能有错别字,欢迎抓虫
原文地址:https://w.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/317.html#id_3a7ffbf0

配合中文wiki观看更佳
http://exvsmbon.huijiwiki.com/wiki/系统介绍

以下正文:



用强机体本作作为EXVS初代的最终作品,平衡性在系列里也是属于比较好的。无论是官方比赛还是民间比赛,优胜机体也不尽相同。另外本作的觉醒系统的存在,能够创造逆转的机会也对平衡有很好的影响。但是,和其他所有的对战游戏一样,角色的确是存在强弱的。一直用弱机体,一直赢不了,一直学不到新东西,这种情况是不罕见的。 另外用弱机体对队友造成的负担也很大,初学者用弱机体的坏处非常大。当然,并不是用了强机体就能赢。操作简单,强力行动容易记,很容易就发挥强度的机体才对初学者的实用性很大。
至于什么是强机体,可以搜一搜。 ※我就想用喜欢的动画原作机体!不然没意思。有这种想法当然没问题,不过有可能会走上比其他人花费更多时间却取得更少战果的艰难之路。
打不过的机体自己也用一用接近200台可用角色的游戏,除非从系列一开始就一直玩下来的人之外,被强机体强行动初见杀的情况实在是太正常不过了。对策这些强机体或者强行动最简单的学习方法就是自己用一用。没有必要一定要去打对战,只要对着电脑打几把就能理解很多。 熟记取消路线自己使用的机体要全方位知道性能。其中取消路线相关必须完全掌握,是成为这台机体中级使用者的必修课。大部分的下落技巧都是由取消路线组成,通过取消达到的继承红锁在绿锁外攻击也能达到有诱导和枪口补正,足止武装能够移动攻击,空槽后继续行动等。。。能不能活用取消路线直接关系到机体自身性能发挥的程度。哪怕不会格斗连段也可以发挥很大的战斗力,但是如果不知道取消路线那就是很大的问题了。就算游戏本身非常擅长,也不代表某台机体擅长。 管理气槽气槽管理是游戏中最基本也是最重要的东西。根据剩余槽的多少,决定落地之后硬直的时间。槽越少,硬直时间越长。特别是空槽时,落地会有长达半秒的硬直时间。所以要尽可能避免空槽落地。也就是说不要把槽全部用光。有些高弹速射击武装,即使是蓝槽(7成以上槽)有可能抓到落地硬直,所以有时候比起更早落地,也要选择落地到障碍物后方更安全落地。 有时1对1情况下,双方互相流射,谁也打不到谁时,跑到敌人的下方/射角外/建筑物后,先落地回槽取得气槽优势,反过来再抓对方落地。实在避免不了空槽落地的情况时,尽可能跑向绿锁,跑到建筑物后面。 思考BD的方向初学者常常犯的错误就是无理由向前BD。如果是后卫,很容易送上门被人打,体力掉到危险值。反过来逃跑时候只会后BD的错误也经常发生。跑太远不但支援不了队友,后BD的耗槽也更多。而且太过直线逃跑也躲不开强诱导高弹速的武装。无论是进攻还是逃跑尽量横斜方向BD。
利用跳跃的惯性惯性跳(BD中松开跳跃键一次之后按住跳跃键让机体浮起来的移动方式),STEP取消(step之后同样的操作方式让机体浮动的移动方式,以下简称SC)。
方向键和跳跃键同时按下去,会飞得更远。根据方向键的不同,会向着该方向大幅度移动。利用惯性回避性能高,能够调节距离,是在控槽速度和距离方面极高效率的移动方法。而且是大多数机体都能使用的泛用技巧。记住了这个,回避起来的自由度就相当高。被人蹲守倒地的时候,起身先高飞,再用惯性跳,基本上可以逃开对方的格斗。(不过要注意对方跟着自己高飞,还有TA高达的锤子这种对高空诱导极强的武装) 一直都用三次元移动前文提到的BD惯性跳和SC在这个游戏里强的原因是因为不单单是前后左右移动,而且还加入了上下方向。比单纯的BD或者step更容易调节距离。这点和利用step切诱导是同等重要的事情。能够在青落地时不被中距离以外的攻击打中。初学者的常见动作就是BD中只按同一方向键,不变更高度,第二次bd也同一方向,就像固定了前进方向的轨道列车一样。这种行动方式在中级者,甚至一些有一定提升的初级者眼里都非常容易被预判到。正确的做法是在移动中加入惯性跳和SC等动作,要有意识的培养习惯。
前卫后卫的理解前卫要做的事§ 建立战线并维持§ 阵形的基础(后卫要配合前卫变化位置,前卫不能太乱动)§ 吸锁§ 夺伤害,积极做出进攻对面后卫的动作§ 活用觉醒(绝对要觉醒2次以上)§ 保护队友(至少在夺得伤害上要比对面有优势) 后卫要做的事§ 配合前卫形成阵型,给对方施加压力§ 让前卫能更加自由的行动,抓前卫逼迫的敌人的落地§ 根据状况,吸引住对面一个敌人的锁定§ 自卫§ 体力调整 前卫虽然也有要保护队友的作用,但前卫最基本的事情还是夺伤害和吸锁。所以后卫要尽可能自己保护自己。
另外前卫尽可能的话可以制造不会输的局部单挑情况。(自己能一直压打对方后卫,自己后卫又能够自卫对方前卫)虽然前卫也要考虑夺伤害,但是被我方前卫逼迫着移动无暇顾及而被我方后卫打到的情况也非常常见。 援护前卫,保证自己的体力,让队友先落是后卫最基础的东西。 形成战线上文提到的战线。这里详细说明。形成战线是什么理解成战线就是自己和队友位置连接的直线就行。也可以说是阵型。不是单独行动,而是以队伍攻防,就是形成了战线。 为什么要形成战线?比起分开来各打各的,一起集中攻击对方一个人的效果更好。防御的时候双方一起集中攻击也更容易击退敌人(特别是对付某些近距离极强的格斗机)。也就是说,我方集中攻击,让对方不能集中攻击,就是阵型最重要的地方。分开单挑更有利的情况,这种就属于不让对方形成战线。 怎么做?基本是正对敌人方向,队友在斜后方向不远距离的地方行动。一般高COST在前方。后卫要保证对面2台机基本都在自己的视野内。
不能做的事情如前文所说,阵型基本是横斜方向维持。如果前卫太靠前,或者后卫太落后,就不算前形成阵型了。所以除非需要体力调整和快速形成阵型的时候,一定要有横或者斜方向靠近着队友的意识。如果遇到事故,比如后卫吃了照射体力大幅减低,而前卫体力依然充足,这时候可以考虑前后卫互换。 对策格斗的方法初学者最不擅长的地方就是近距离战。首先先记住“近距离时step是比中距离以上时step还要重要的回避行动”。 只用BD会在以下情况打到§ 极近距离直接被格斗命中§ 不是后BD这种拉开大距离的情况依然会被敌人的格斗打中。§ 就算格斗打不中,因为直线移动也会被BR连射打中本作虽然可以BD之后直接用step取消,但是因为有十几帧的硬直时间,近距离BD还是有一定风险。 敌人靠近了,要出格斗了,有以下5种对策1. 向后BD,然后BD惯性跳拉开距离2. 后step(根据情况可以横step)之后用发生快的射击3. 横step之后格回去(一部分迎击向的格斗可以不step)4. 盾防5. 垂直高飞 编号越是靠前,越是泛用的技巧1是全部的基本。所谓危机发生之前就避开危机,说是最重要的部分也不为过。如果惯性跳感觉要被对方格到或者射击武装打到时候,就放弃逃跑,迎击,step或者拉盾吧。2迎击的标准做法。但是面对范围大的格斗,带有射击防御立场的格斗,还有我方气槽明显劣势对面可以横虹的时候效果就一般了。3是有强发生的格斗或者格反的机体的选择。和2不同的地方,就算自己槽少也有因为预读而获胜的可能性。但如果对面预判靠近之后突然step换射击,这边就会输了。一般是针对对面认为自己绝不会出格斗反击的格斗机的情况比较多。4是比较消极的对抗方式。盾防成功时会获得少量补正和少量槽。但是近战机体对于盾防之后依然能保持优势,所以不能期待盾防能起到多大效果。5是束手无策后的做法,而且面对觉醒格斗机也效果不大。平时不要用。 逃跑和进攻方向逃跑的时候不要往角落跑,而是绕着地图跑圈。还有,尽量朝着队友的方向跑合流寻找支援。追人的时候也不要直线跟着跑,而是尽量绕路提前到对方可能逃跑的方向和队友夹击或者把对面逼向角落。 救队友队友被对方格斗命中时要去救。但是,首先要考虑自己的安全。如果自己去救队友,对方的队友就是没人盯住的完全自由时间。在保证自己不被偷袭的情况下优先用射击去救援队友。另外不要太靠近对方,因为对方可能在切锁格斗,太靠近了可能自己救援不成还反过来被打一套。考虑到体力调整等情况,再加上对方使用防cut耐性很高的格斗,有时候优先自卫,放弃救助队友也是可以的。 队友被击落了之后的行动四个人都在红锁内对战,队友被击落了。此时短时间内变成了1对2情况。这时候对方是绝对优势,甚至可以安逸打出超高火力的格斗连段。这时候应该马上脱离战场,等待队友复归。 要积极使用强力武装很多机体都有用完回弹的强力武装,基本上所有机体都要最大限度利用这些武装。捏在手里不用是错误的做法。大部分拥有强力武装,包括时限强化的机体都是有着其他部分弱的设计。如果不积极活用这些强力武装,那基本上无法获得优势局面。比如强袭高达和V2高达,开场就可以换装成强化状态。回弹时间越早,就越可能多用几次。 不过也有例外的情况,一些用来迎击或者逃跑的武装,平时就要捏在手里,直到关键的时候才用。不过如果是子弹是复数的情况,比如再生高达的嘎嘎,可以积极用光尽早开始回弹。 不要以自我为中心行动和格斗游戏最大的不同就是本作是团队游戏,需要考虑到队友。举例 § 自己这边只剩下3000cost因为冲的太前方已经被击落过一次,第一次觉醒也用掉了的自己的3000机全刃00q 体力还剩540
队友 2500机黑狗 体力还有480 § 敌人也还剩下3000cost1落之后刚刚回来的,第一次觉醒用掉了的V2高达 体力650
手里还有觉醒的2000机 禁断 体力还有270 此时,自己的全刃很容易变成集火目标。V2AB+禁断觉醒,一瞬间就能把自己的全刃的体力降到300以下。如果变成这种情况,战况就相当不利了。能不能瞬间明白可能会发生这种战况,决定了能不能走进中级者领域向着上级者前进。
这时候,自己的全刃不能随意行动,现在应该变成防守状态。换成队友的黑猎犬来打前卫。虽然这时候体力调整还没有崩溃,但是这就是防止出现这种情况发生的行动。 此时战局已经很难靠自己来获胜了,而是要靠队友黑狗。但是如果只是自己缩黑狗冲,那黑狗也会被打成马蜂窝。所以与其说黑狗要冲,倒不如说要更加积极的保护己方的全刃。

敌人视角是什么样呢? V2总之上来就开AB装,果然还是优先想打死全刃,这样直接就胜利了。如果黑狗出来拦,就打烂他。这时候属于V2的进攻时间,主动权在V2手里。而这时候4个人中最自由的就是禁断了。还可以觉醒2次,就算用来防对面觉醒也不坏。如果想更快胜利那积极进攻全刃,觉醒也用来增加弹幕压力。 如果这时候全刃又被打倒地一次,从心态上那它的行动将会更加保守,反过来黑狗可能会更加积极的进攻,甚至直接冲过来格斗。要能判断对方之后的行动对这个游戏很重要。 根据战况变化,前后卫会互换。要把握住进攻和防守的时机。防守的时机对初学者来说容易理解,但进攻的时机也不能放过。只靠队友进攻面对对方集中火力反而一样会让战况变得更不利。 活用自机和队友的长处,攻击对方的短处基本上每台机都有各自擅长和不擅长的领域。活用己方优势攻击敌方劣势就能接近胜利,反过来就会陷入危机。比如尊者高达的长处是有强力的格斗,能够打出高伤害。但是射击很弱,只有牵制程度。如果自己用尊者高达,想要赢就要制造能够近距离格斗的情况,而不是和对方打射击战。配合队友,躲开对方的弹幕靠近了,格斗命中,就能获胜。反过来,对方是尊者高达时,就要贯彻落实射击战,不让他靠近己方。想达到这样的情况,要把握各机体的特性。 活用盾防大部分的攻击都可以被正面盾防一段时间。持续按着↑将会消耗气槽持续盾防。虽然盾防能够积攒觉醒,也不能一概而论,但是基本上能够bd或者step或者用武装对策的情况下不要盾防比较好。盾防是可以被绕过去的。甚至单人就可以做到一边将对方盾防顶住,一边绕道旁边和后方攻击。虽然盾防成功会加觉醒,但也加不了多少。成功三次大约等同于中一枪的程度。 盾防主要应用在以下场景1. 格斗机已经在贴脸出格了。盾防成功能够争取时间,让队友来救援。2. 狙击,范围广的攻击(鞭子等),发生快的攻击,核弹的压起身的暴风的最终防御手段。3. 要被抓落地时候的最后挣扎。4. 差一点点就能攒满觉醒的时候。 1对尊者高达等机体有用。盾防之后,也可以自己后step开枪。2是在其他行动都没用的情况下使用。3盾防成功后因为会回复槽,所以能够有其他行动。不过要注意,如果盾防成功了对方的格斗,对方也会回复气槽。单挑时可能会变得不利,要提前预读对方被盾之后的动作。4很有使用的价值。但要注意不要为了刻意盾反而被攻击命中,那就本末倒置了。一般盾防牵制用的远距离射击就可以了。 虽然是很多时候的最终手段,但是有足够最后挣扎的价值了。 不要疯狂的单追敌人这个游戏双锁单追一个敌人更容易打到伤害。 比如说对方是3000×2000组合自己是2000×2000组合。如果全员一起一落,对手的2000还有一半血,3000是满血,自己这边都是500以上。通常对方2000机会后退,3000机挡在前面。这时候没必要管3000机,这边要两个人一起追对面2000机。 当然不是要完全无视3000机,将它打倒地,困住这类让3000机无法自由行动的动作是必要的。但要注意,攻击3000机就是在给他加觉醒。打他出了半决,那他是有翻盘的极大机会的。3000机不可能一个人阻止自己这边2个人的行动。就算打倒地2个人,爬起来也可以继续追2000机。就算被对面3000狂击了,这边出了觉醒又有机会反击。只要不让3000机攒够觉醒就行。 …但以上只是理想情况。追人的时候重要的还是要保证自己体力充足。
如果对面2000机逃跑得太厉害,放弃追击,两人一起围攻3000机也是一种选择。 要看雷达和警告初学者总是中弹的一个原因就是不看雷达或者警告。这个游戏没法只看锁定的敌方就能明白敌人的动向。总会出现视野外的情况。太过频繁的换锁也没有多大意义。这时候看雷达和警告就能解决问题。比如自己正在格斗中,警报亮了,这时候就可以中止连段跑路了。想要减少被弹率,就要时刻注意亮警报的方向。顺便时不时看一看雷达确定敌我位置。 和相性很差的机体组队时候的立回打固定倒是可以选择合适的机体,但是随机时候难免会出现组合很差的情况。举例§ 3000射击万能机(ν高达)+2000万能机(初代高达)如果这种情况,就活用高cost的性能打射击战,死角由低cost射击来补。一开始就放弃打格斗战,贯彻中距离远距离的射击战就可以了。虽然不是很有压制力的打法,但是是很好理解的发挥长处的打法。 那么以下组合呢?§ 2500格斗机(权天使)+2000射击机(炮击扎古)“2500格斗机靠近打格斗战,2000射击机打射击战”这样想的人很多。但是这种时候有可能会变成,一个人格斗被对面2个人迎击,一个人射击完全没有弹幕效果,双方优势都发挥不出来的结果。 那么应该怎么做呢?这里有以下的选择§ 射击机也冲上前去制造近距离压力。§ 格斗机放弃积极的格斗战,充当射击机的护卫。无论哪种选择都有理,如何选择要看对面机体的打法。 如果对方是这样的组合§ 3000射击万能机(强袭自由)+2000射击机(禁断高达)如果以这种对手做组合,后一种方案会一边倒的惨败。对面红锁长,射击能力远在我方之上,我方很难靠射击给对方制造压力,只会沦为单方面的移动靶子。所以要采取前一种方案。射击机也冲向前方,甚至不惜也打格斗战。靠近之后,权天使就能发挥它的性能,炮击扎古的强射击在近距离也能发挥作用。当然,考虑到机动力和性能差的情况,靠近过程中也难免中弹。但是如果和对面打射击战,这边几乎毫无获胜机会,靠近了打格斗战才有胜机。
和上面例子反过来,如果对面是这样的§ 3000格斗机(尊者高达)+2000格斗机(龙高达)的组合这时候就要选择第二种方案。炮击扎古积极打射击战为主,权天使负责护卫。 自己是射击机,队友是格斗机,于是自己有意识的不向前,结果队友被打成马蜂窝这样的情况很常见。反过来也是。因为这是个组队游戏,不能只考虑自己的机体特性。 除非全觉醒受身不然不用觉醒的恶习初学者最常犯的错误就是觉醒只在全觉时候被打才用。实话实说这是不想赢的行为。觉醒的好处简而言之就是短时间内大幅提高机体性能,能够更轻松更容易的重伤敌人或者逃离危险境地,甚至能够下克上,是能创造逆转机会的最大助力。要发挥觉醒的长处,次数比时间更重要。翻身觉醒意味着很可能减少了觉醒次数并且一定减少了觉醒时间。除了COSTOVER之后复归时紧急避险之外的情况完全没有全觉醒受身的必要。就算用来逃跑,在被弹之前觉醒在受到伤害,觉醒时间和回槽方面都是更有利。
这个游戏在双方水平接近的时候,和队友两人合计觉醒的次数,觉醒中取得了多少伤害将会严重影响胜负。抓住机会使用觉醒是走向胜利的第一步,积极使用觉醒的意识一定要有。 特别是先落的机体,因为有两条命,所以可以稳定2次觉醒。如果选择翻身全觉,很可能第二命出不了觉醒,整场战斗只有一次觉醒。 最后用来逃命的觉醒却用来进攻了就算是胜率超过5成的中级者偶尔也会犯的错误。如果自己这时候耐久很低,而且落了就会输,但是还有一个觉醒,这时候这个觉醒的通常的作用是用来保命。把这个觉醒用掉了,对面再来觉醒进攻,绝大多数时候都是这么输掉的。§ 例自军:剩余cost 3000
自己是飞翼零式(520)、队友是强袭自由(190)敌军:剩余cost500沙扎比(150)、白卡碧尼(110) 全员都有觉醒。
这时候,如果强袭自由主动觉醒去打白卡碧尼逼迫它用觉醒其实是下下策。对面白卡碧尼把觉醒用了来逃强袭自由的觉醒,然后飞翼零式觉醒去杀白卡碧尼,这是一种非常理想的情况。强袭自由把自己的底牌打出去之后,反而给了沙扎比觉醒击落强袭自由的机会。这时候飞翼零式就算血多,也不能分给队友。
自己的体力很少,落了就会输的时候,觉醒一定要尽可能留到最后关头再用。当然如果飞翼零式也被打成了濒死,这时候可以考虑把这个觉醒用来进攻。
队友的血量还很多的时候,战局并没有到终盘。 不要无脑用觉醒技除了少数觉醒技非常强力之外,绝大多数觉醒技都有攻击时间超长不能动的弱点。经常会打不完就被断掉。无脑用觉醒技其实是在变相放弃战斗。请记住,这不是单挑游戏。 战斗中要积极通信。但是通信不能当成目的可以通过通信来传达意见告知有没有觉醒,提醒体力,可谓意义重大。但是这游戏的操作量非常大,不能为了通信而通信。通信时机应该选择相对安全或者被格斗中需要队友支援的情况下才使用。 心态很重要不执着于胜利。但也不是说放弃胜利。非常想赢的心态会给自己施加不必要的压力,甚至因为紧张而操作失误。但如果是输了也没关系的心态来玩,反而可以放松的多。输了也没有关系,只要在战斗中能够学到什么(某个强力武装的对策等),一个接一个逐渐积累这些经验之后,自然而然就能开始赢下去了。

哈曼的YY 发表于 2020-10-3 22:04

比fb的还是多了不少东西

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

cxl6191467 发表于 2020-10-4 01:49

先收藏慢慢看,这游戏买回来打了不到十小时网战就赢了不到五次,被打的体验感极差。。

哈曼的YY 发表于 2020-10-4 13:10

除了受身盾前格

这个是不是可以删了

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

寒风 发表于 2020-10-6 15:42

本帖最后由 寒风 于 2020-10-6 15:44 编辑



中级者的提高建议

概要胜率已经安定在45%~50%左右了。这已经不再是初级者玩家了。以下是已经理解了初级者指南之后的建议。 高水平对战建立在固定对战之上虽然随机也是在打2on2,但是如果指定队友才能挖掘出最大深度。固定经验丰富的人去打随机,和随机经验丰富的人打固定,一般是前者打出的成绩更好。反过来说,就算不打固定,但理解了固定战的立回去打随机也会取得非常大的成果。也就说只打随机的玩家去看了固定战视频,也能学到相当多的东西。所以这边提到的建议多数是建立在固定战之上的。 前后卫互换考虑到这个游戏的伤害程度,除非碾压局,战斗了一段时间后,前后卫都会剩余到200多体力的情况,还没有人被击落。这时候,某一方的前卫觉醒,强行进攻对面后卫,让对方后卫先落来崩坏体力调整。这样的情况非常常见。就算是最高水平的全国大会比赛中,平均三局中就有一局会发生这种情况。
这种高频已经不能算是“事故”,换句话说,就算后卫先落也能打赢是很普通的现象。面对这种情况,最重要的就是前后卫互换。也就是说低cost跑到前方做前卫。能稳定面对这种情况就能更大程度提高胜率。 首先0落的情况时,把觉醒用掉的机体先落是基本。(双方都只剩100血,高cost先用掉觉醒,然后送死也是一种打法)特别是3000+2500的组合,这是必须要实行的做法。如果不能理解这点,那甚至还不算站到固定战的起跑线上。
为什么后落的人要保留觉醒。因为如果用掉觉醒,COST OVER再出击之后几乎没有任何反抗能力,会被对面迅速围攻,瞬间输掉比赛。 那么低cost先落的时候,双方立回是怎么样的呢?
基本部分和之前不变,前后卫以及体力调整。但是觉醒的使用方法在这时候就变化了。比如说先落的2000机握着全觉醒不用甚至用来受身觉了,这时候状况就会更加恶化。因为先落了,这时候2000已经成为前卫,所以自己要发挥觉醒打伤害和吸锁的作用,受身觉的话,2000机就很难再攒足一次觉醒了。当然,成为后卫的3000没有落的时候,也不用太焦虑。总体力值也只差了大约三枪的程度。虽然成为前卫,但也没有必要冲太前。 说到这里应该明白了,这个游戏虽然有前后卫概念,但是谁先落在开战的时候是不能明确的。因为可能会发生对手的觉醒崩溃了我方的体力调整 ,不得不前后卫互换这样的情况。
虽然低COST先落的确会比高性能的3000先落总体耐久要少,不是最理想的情况。但是发生这种情况不代表有错,不能做到最佳,但是可以做到更好。如果说有错那就是已经快发生这种情况时,还没有马上变更策略前后卫互换吧。 具有代表性的机体组合之前提到前后卫的时候都只说到了cost,这里讲一讲类型的组合。§ 前卫+后卫(3000+2500or2000之类)从初学者到上级者之间都流行的最典型组合。前卫靠强性能能够强压对方一人,后卫在不被锁定时候射击或者偷袭的万能机。这种组合前卫越是主动改变战局,对后卫的自卫要求反而越低。这种打法一般前卫是进攻能力强的3000机。3000机气槽长,吸锁能力强。后卫一般是比较传统的万能机。即使后卫先落也没必要放弃,因为反正都会有Cost over。做不到最好就做更好依然可以赢。(组合例)
量子00全刃+华沙哥CB
命运+炮击扎古DX+Z § 前卫+前卫(3000+2500、2500+1500、2500+2000、2000+1500等)所谓的双前卫。
用这个组合分两种情况。1. 尽可能分开单挑。(如果都是近战格斗机)2. 保持L字阵型,在互相能够援护的位置一起行动。(特别是双方都有BR这类武装)总之都是选用向前冲比较强,不怕单挑的机体。 只有3000+2500情况,血少得慢那一方,中途要退下。不过因为双方都是前卫,谁先落不会影响战局。 这种双前卫最典型的还是2500+2000,但其他组合也不是不能打。重要的是要分散对面的锁定,不能让对方集火。要熟悉cost和机体的特性。(组合例)
神高达+二头龙高达铁奥+加贝拉・特托拉
高特拉坦+龟霸 § 消极前卫+后卫(3000+2500等)和普通版区别在于一开始就固定好了前后卫。一般高cost是射击向万能机当前卫先落。但这种情况非常怕对面双前卫的猛攻,所以容错率比较低。所以队友需要射击援护能力和高自卫力。在固定战的时候按照顺序前后落发挥的战斗力很强。某种意义上是双后卫组合。一般后卫是性能跟得上3000的2500机。
(组合例)
强袭自由+GP03再生高达+百式
G-self完美背包 +拉斐尔§ 时限强化机+自卫很强的后卫(3000 + 2500 or 2000)时限强化机(特别是3000)在这游戏中很强。部分机体甚至能1打2。保证时限强化机先落就需要自卫很强的后卫。一般来说自卫很强的机体也很擅长单挑,在队友发威的时候自己拖住对面一个人也很容易。部分2500机的时限强化后也很厉害,所以并不限定3000机打前卫。(组合例)
00高达+强人V2+AGE2黑狗X1FC+罕布拉比§ 护卫+狙击手/炮台 由不能长时间不盯着的护卫(一般是近战机)和擅长拉打一瞬间夺伤的狙击机/炮台机(射击机)组成。基本上前卫就是看门狗,没有必要加速战斗的节奏。不过通常先落还是前卫。 (组合例)
尊者高达+智天使
权天使+G战机
AGE-1+斗浪 § 爆弹+后卫把cost全部给一人用的战法。一般是短时间能给对面极大压力的中低cost机体用全部cost+自卫很高3000机不落的组合。 (组合例)※左边是爆弹
灵格斯+AGE-FX
须佐之男+狱天使巴尔巴托斯天狼+沙扎比 不能只想着自己打得舒服因为这个是2对2的游戏,即使自己做得再好,但如果队友和自己的战术有分歧或者出现了意外那一样会输。特别是只习惯打随机的大部分普通人,基本都有只管自己怎么打的坏毛病。经常忘记了这是个组队游戏。通常只知道体力调整,觉醒2次这种程度吧。但是,如果遇到了自己机体必须要打不擅长的打法时怎么办? § 例(己方)艾比安+玫瑰祖鲁 VS. (敌方)飞翼零式EW+Z高达自己是玫瑰祖鲁,擅长的是中距离射击战。对方WZew打不了远程战,只考虑Z高达的话中距离流射也就55开。被WZew利用性能差来打局部单挑会非常难受。 这场正确的打法是什么呢?让自己的队友艾比安能够自由行动。也就是说,去和WZew打单挑,反而更容易赢。 队友是非常擅长单挑的机体,但是WZew专心逃跑艾比安是很难追上的。但是Z高达对上艾比安却没有那么强的逃跑能力。只要WZ打自己的速度比队友艾比安打Z高达的速度快,那么这局的胜率就会高。但是反过来,如果艾比安为了保护自己而让Z自由行动就会变成『玫瑰祖鲁←WZ←艾比安←Z』这样的锁定关系,但是WZ只要调节好距离加上的Z援护,很可能一边追杀自己,一边拒绝艾比安。
艾比安的体力=预读冒险的次数,开战之后如果消极的保护队友那就是在浪费机会。甚至因为为了救援队友反而容易被抓落地。 WZew对救援队友不怎么擅长,让艾比安去追Z高达,WZew如果去救Z,那自己就是自由行动的状态,这时候自己只要在有效射程内就可以稳定的抓其中一人的落地。 也就是说,这种对局,哪怕让自己难受一点,让队友更好打反而能打出更好的效果。§ 例自军队友强袭自由+自己地狱死神 VS. 敌军命运高达+卡碧尼对面是平衡很好的组合。因为害怕死神的格斗能力,命运高达是不会轻易过来冲杀强袭自由的。一般会选择和卡碧尼配合打射击战。
这种时候,让强袭自由保持它中距离射击战极强的优势,自己打打擅长一击脱离保持体力就能逐渐获胜了。中间可能出现自己冲过去打一套格斗高伤的机会。虽然伴随着风险但也是一种扩大优势的方案。虽然这种扰乱节奏的行为也许会对强袭自由不利,但只要自己如果打到优势伤害就行。万一出现意外,强袭自由也可以切换成后卫。 § 总结自己能不能打擅长领域和胜败关系不大,在这个游戏里经常出现。
能不能队伍整体打出最优势的局面才是最重要的。 存在不用极端立回方式就不能赢的场面。这和自己用的机体擅长怎么打无关。要看清其他三台机体的特性。 要熟悉实战时候的机体对策游戏的基本。要知道如何对策对面机体和武装。有些能破坏游戏系统的极强武装(本来很安全的青槽落地,结果被再生高达的副射抓到了;接地step取消,结果被报丧女妖的标给打中了)在这个游戏里存在不少。当然,就算有对策结果还是被击中的情况很多,这些武装就是因为不可能完美回避才强。但是有对策多少能减少对面命中的次数。因为这个游戏基础是抓落地的硬直,能不能对策这些针对这个基础的武装决定能不能获胜。反过来自己用这些武装越熟练也就越是接近胜利。 另外还有机体的对策也很重要。 对面是尊者量子00或者艾比安这种机体,自己是前卫机想着要保护队友不能后退那这局就会输得飞快了。对付这类机体,要打双后卫才是有效对策。不要冲上去,和队友互相抱团援护,比起输出,优先考虑回避。一般对面会开觉醒强行攻击我方后卫,如果不安全,不要去救队友而是考虑前后卫互换。如果是沙扎比+罕布拉比这种很擅长逃跑的组合,用双后卫打法基本上能完全封杀尊者这种机体。如果是再生高达+射击极限(再生高达自卫更高,打射击极限容易),一开始就考虑射击极限先落,再生高达全力自卫,瞄准强攻射击极限的敌人。这种场合,哪怕射击极限2落都是正常的事情,再生最终0落获得胜利都可能。 反过来自己是量子00+强人的组合,对面是再生高达+智天使,双前卫打法就非常容易崩坏对面的立回了。和双后卫相反,总之两台机都向前冲,自己去追智天使,再生要来救,自己的队友强人就自由行动了。 像这样如果能根据敌军的组合己方选择最合适的行动方式,胜率就能非常稳定的提升了。这点也适合随机战。 要从敌人角度来思考和传统格斗的横版2d不一样,VS这种3D空间的对战游戏对三次元的距离感也有一定要求,敌我双方看到的游戏画面是不一样的。 这不是理所当然嘛?这么想的人也许很多,如果能深刻理解这点,在进攻和逃跑时将会非常强力。 比如利用倒A高达的后格跳到空中出锤子,铁奥利用惯性飘在空中飞到头顶变绿锁用援护取消BR继承红锁的特性压视角攻击敌人,或者强人用跳格跳头顶扔机雷,这些都是利用视角差从上方压制下方的进攻套路。
反过来命运的br-掌中炮取消,再生和飞翼零的前step照射都是从下方攻击上方的套路。厉害的上级者都是能想到对方画面是什么样的。 阵型的优缺点L字阵型指,要让被攻击的敌人视角里不能同时出现我方两台机。V字阵型指,我方两台机都在一个敌人的视角里。 这个游戏中距离射击战L字阵型是相当厉害的。因为这游戏中绝大多数射击横方向BD就基本能回避,L字阵型则是让对方横方向也会中弹。但是L字阵型也有弱点。因为两人不保持一定距离就形成不了L字,会导致偏远比较难互相救援,可能会被对面一口气分开变成局部单挑。不过反过来说,想分开单挑的组合也可以摆出L字阵型。 V字阵型的缺点就是射击命中率低,但对于阻止前卫机冲过来效果很好,能够互相救援到。双方靠在一起必然是V字阵型而不是L字。 假如对战双方都不靠近打射击战,L字阵型的优势比V字要多得多。因为这个原因,如果开场2000机就跟在3000机后面很可能是地雷行为。(队友还不需要自己保护,自己不走L字阵型很难打中敌人) 考虑机体的相性这游戏里机体都有自己的优劣势。部分机体可能会遇到自己束手无策的敌人。如果不能理解这点,战斗的效率会很低。比如斗狼克制非常多的机体,但遇到诸如高特拉坦或者猎犬这种有广范围照射的机体,斗狼会被克制地非常死。这时候应该由斗狼的队友去对付它们。队伍只有射击武装的机体让有射击罩的机体去对付,近战厉害的机体,让擅长拉打的机体去对付,多考虑这些才能让战局更有利更效率。 要忍耐这个游戏如果四台万能机对战。很难发生瞬间改变战局的情况,很可能长期都是伤害很低的射击战。比如DX+德尔塔 vs 沙扎比+MK2的组合,四个人水平都差不多。谁上头先冲谁容易掉血快。特别是随机战中,DX要抢先落所以冲得快心态很能理解,但固定战中,这种冲动行为很可能会被对面的配合完封。自己冲不上去,队友德尔塔也缺乏高伤手段,在拼效率方面处于劣势。 忍耐持久战到对方出破绽很重要。 锁定需要理由锁定方向是这游戏的重要要素之一。因为自己不锁定的敌人基本不可能攻击的到。没有被自己锁定的敌人在干什么也很难清楚。上级者某种程度都是明白自己锁定眼前敌人的理由贯穿整场的。基本上可以分成两种:想打这个敌人和不想被这个敌人打,最重要的是打这个敌人的时机。特别是前卫机,开场之后,盯着谁打经常会决定胜负。 § 例1 炽热争夺+X1改 VS. 再生&拉斐尔 双方都是平衡很好的强力组合,前者要注意的是后者拉斐尔合体的时间。再生高达的自卫力非常高,一般来说攻击机会自然是合体时自卫力很弱的拉斐尔。
拉斐尔合体时,自己的炽热争夺强攻拉斐尔,注意拉斐尔的无敌罩子基本都会夺得伤害。再生高达如果来救,队友就去偷袭。这样瞬间变成双前卫的打法。(固定时候可以前后卫换,X1去打拉斐尔)如果不抓这种机会,那战局就不会变好。初级者的时候基本上是“能不能自卫决定胜负”,但如果“不能抓住进攻机会”那水平是不能高上去的。互相射击战对X1是不利的,如果不冲是没有赢的机会的。 因为要盯着拉斐尔合体的时间,所以两个人都有足够理由经常锁定拉斐尔。基本上拉斐尔一合体,我方就要咬过去了。这时候甚至可能给队友偷袭再生高达的机会。 § 例2 我方权天使(体力420)&肯普法(350) VS. 强袭自由(530)&百式 (45) 剩余cost前者2000,后者500。强袭自由之外所有人都有半觉。这种时候,两人都死盯着百式是正解。肯普法用觉醒,逼迫百式把觉醒用了是最优解。如果权天使现在用了觉醒,想再出觉醒的机会基本没了。而肯普法有可能还再有一次。这是2500+1500组合需要考虑的常识之一。 § 和例2接近的情况。比如说对面不是百式而是刚刚后落下来的2000机。这时候方案就不一样了。可能需要打中3回或者用了觉醒也拿不下胜利,用例2那种方案就不是唯一解了。 这时候除了例2那种,还多出了追2000太麻烦了直接2落强袭自由的方案。但如果我方体力少了,打强袭自由给他加觉醒,可能就会被反杀。 要考虑理解这个游戏不是削弱对方总体力而是总COST的游戏,时刻考虑自己锁定的理由。 随时都记着其他三人的觉醒情况想打到6成以上胜率这点是必修。 这个游戏终究还是觉醒游戏。拥有觉醒的机体,可以容易打出200伤害或者容易躲开200以上伤害的攻击。反过来说没有觉醒的机体想击破有觉醒的机体是很难的。谁手上有觉醒谁可能改变战局走向。 § 简单易懂的例子全员0落。自己是3000前卫,体力200有半觉。队友是2500体力有500。是非常理想的展开。敌人3000机和自己差不多,敌人2000机大约体力300血。这时候应该进攻对面2000机。因为它基本不可能有半觉。这时候要保护队友,对方的3000机可能就要把觉醒用了,自己选择马上后退就行。敌人2000机如果只剩100多了,那这时候就是我方优势了。因为队友有500多,就算对面3000觉醒打中,余裕也很大。 这只是举个例子,无论进攻还是防守,知道对方觉醒是上级者对战的基本。 根据战况,使用各种行动方案之前有提到前后卫来体力调整和对策机体。当战况出现了变化时候,如何来做到调整呢?具体来说这游戏有以下几种行动方式。1. (向敌人冲脸突击)  自己被完全放置了,但自己要救队友争取时间等原因需要吸锁时候2. (压起身)  对着倒地的敌人设置攻击3. (前卫谨慎进攻)  还没必要过分冲脸突击,既要考虑吸锁也要注意不中弹。一般是前卫开场的动作。4. (后卫配合进攻)   避免中弹第一,但配合前卫L字阵型打伤害。一般是后卫开场的动作。5. (全力逃跑)  现在不逃就要输的情况。6. (觉醒进攻)  尽可能回避敌人攻击的同时夺伤7. (觉醒逃命)  想把敌人赶走的觉醒 这些是几乎全部机体都能做到的行动。 用GP03来说明吧。 1. (向敌人冲脸突击)  直到没子弹为止都一直前BD主射。贴脸了可以横格骗对面虹战,然后用照射打人。总之就是吸引敌人注意。2. (压起身) 放置横副射,用诱爆索搭在敌人上方。敌人起身后可能会横红连打,这时候可以横格后虹主射。3. (前卫谨慎进攻时)  自己蓄CS副射主射落地的行动。有机会就照射偷袭。觉得可能有危险就特格→NCS逃跑。4. (后卫配合进攻)   L字阵型。是本机擅长的部分。5. (全力逃命)  特格→NCS。副射主射下落是需要一定距离时才能发挥自卫的作用。如果飘射射一发就够了。6. (觉醒进攻)  事前先把副射用了。要考虑到对方一般会防自己的照射,所以要用照射加一点欺诈动作。7. (觉醒保命)  特格用完了的时候。 基本上大部分机体都能做到这些行动。特别是觉醒进攻如果打不出战果,就很难翻盘了。 几个觉醒进攻的例子§ S觉报丧女妖 接近敌人之后觉醒,主射连打然后step副射→主射的行动能封杀敌人走位还能自己先落下回槽,非常强力。§ F觉DX CS→横>横、BR→横>靠近后放觉醒技。有点风险,但回避起来很难。§ E觉诺贝尔 落地step接近敌人后吃了敌人攻击E觉起身立刻放觉醒技 就算技巧不用也要记得
有些技巧自己的常用机根本用不到或者没有,但最好要记得这些,用来对策对面的敌人。比如经常用落地step的人,就可以等它step之后的硬直攻击。但如果不知道这个技巧,就很可能一直打不到人,最后被对面靠近了击破。 不要无目的开枪这游戏里会出现自己怎么进攻都不可能打中人的时候。比如和敌手相对横方向移动,br肯定因为错开轴打不中人。如果只是牵制用,开个1,2枪没问题,但是之后马上应该转为其他行动。不然只是白白浪费子弹和气槽。要考虑的是用最少的行动消耗敌人更多的槽。 绿锁射击其实有意义这个游戏除了浮游炮绿锁的攻击是没有诱导的。所以大家都是红锁射击,最差也是红锁边缘通过取消进绿锁(红锁继承)。照射或者范围武装可以绿锁攻击之外,还有一种情况。特别是Z百式报丧等手动上弹无限子弹的机体来说,无限射击形成的弹幕是有可能擦中误判这不是打自己的子弹的敌人的。不过绿锁射击一定不能妨碍自己的行动。某种意义上,绿锁射击是初级者浪费子弹的行为,但是对上级者可能确实是一种有意义的行动。 攻击队友来保护队友来自队友的伤害只有1/4。队友即将被高火力格斗命中时,或者已经在命中中,自己使用广范围攻击直接击倒队友,实质反而减少了队友的被伤害值。 优先攻击更弱的敌人因为这个是战力槽共用的团队游戏。优先攻击更弱的对手,就算给他加觉醒发挥的战斗力也会打折扣,甚至也会给对面队友造成负担。 请注意,这里说的弱的敌人,不仅仅是说操作水平。也包含用我方的优势去打对面的劣势部分的意思。 另外高cost打低cost基本就是这种情况。用3000机打对面3000机因为相性输了很正常,所以没必要追求堂堂正正的正面对决,而是直接去打更弱的低cost。 不过要注意,如果花太多精力打对面低cost,也许对面就会变成爆弹打法,把cost全部给低cost用了。所以顺便也要减少对面高cost机的体力。比如命运高达在普通状态时打击了对面低cost,觉醒则可以用来攻击高cost。不过有时候低cost机甚至对高cost机有利。比如黑猎犬和蓝色命运1号机这种主射是机关枪的,能打打抑制FAZZ这种3000机。2500的近战格斗机单挑甚至不弱3000机。要注意谁对谁有利。 不要缩手缩脚前面都是在说技巧上的话题,但脑子里即使有想法,但如果不敢动手那就没有意义了。特别是主要靠单挑来夺伤的格斗机不要忘记这一点。即便已经读出了对面的行动,如果不大胆行动是会浪费掉瞬间胜负的机会的。 自分を信じろ!!别人的意见不一定完全适合自己。只要合适自己取得战果那就没必要大改。比如觉醒的选择上,一些万能机选哪种觉醒都可能很有战斗力。但如果迟迟不见有成果,那还是要想一想是不是应该改正自己的想法吧。

寒风 发表于 2020-10-6 15:45

哈曼的YY 发表于 2020-10-4 13:10
除了受身盾前格

这个是不是可以删了

mbon wiki保留着东西,想了想可能是FB直接复制过来的。已经删了。

1408 发表于 2020-10-6 15:56

日服上了少佐就一颗星都加不上去了TAT

ロラン・ローラ 发表于 2020-10-6 17:34

对国人来说这文里很多算是中上级向的内容了,国人基本功普遍很差,路走歪了尚不自知,甚至觉得入门时学的内容已经过时了,应该去练习更高深的进阶/上位打法
包括我自己在内,经常是花活练了不少,最基本的东西反而掌握的不够牢靠
开局主动脱离队友各自找人怠慢结果被人各个击破,没有看雷达的意识走位全凭感觉,大机觉醒用完后没有赶紧送掉而是坐视队友先落,打日服最容易暴露出来的三个问题

奇迹之巅 发表于 2020-10-6 20:14

ロラン・ローラ 发表于 2020-10-6 17:34
对国人来说这文里很多算是中上级向的内容了,国人基本功普遍很差,路走歪了尚不自知,甚至觉得入门时学的内 ...

还有在队友有觉醒的情况下强行去救队友而不是去收对面残血
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