完美的放大器-小议白色相簿1TV版
本帖最后由 ティグル 于 2020-10-2 19:21 编辑写在最前面
谈到白色相簿1TV版,国内受众或许会想到水树奈奈的代表曲目深爱,或许会想到被推举为四大人渣的藤井冬弥,却鲜有人提及优秀的动画本身。
似乎在作品深深的时代烙印下一切都被白色相簿2的耀眼光芒彻底掩盖,只剩下死忠们对沉淀的追忆。
希望本文能够激荡出大家心中小小的涟漪,可以让更多人接触到这部优秀的作品。
被放大的时代:从平成到昭和
将时钟拨回到1998年,WA1原作游戏发售后反响平平,完败于同社同期的作品to heart。此时作为主笔的原田宇陀儿做梦也不会想到WA1会在十年后被搬上电视荧幕并获得新生。
不得不感谢动画的staff们,特别是担任构成的佐藤博晖,正是他们大胆而又细腻的改编让作品没有被广告片所局限,踏出了最坚实的一步。
相比原作设定的1997年,动画设定的1986年不但让冬弥和由绮仅能依赖电话互诉衷肠的剧情更加合理化,同时纸醉金迷的泡沫时代前夜也让两人隔阂的加深显得顺理成章,剧情在一个又一个冲突接连的推动下不断加速,观众们也跟随感性开始随波逐流。
在全社会的狂热氛围中,笼罩全片绝大部分时间的阴郁色彩更凸显了两人被时代压迫到喘不过气的心理状态,而他们的反抗与失败则由晦涩而细腻的演出来填充。
原作拜原田所赐带有的些许社会派气息被彻底放大,动画成为了有着浓郁时代感的社会派作品。
被放大的欲望:扭曲的女神论
既然舞台已经被搬到了物欲横流的昭和末年,那么精神上的孔洞自然也被狠狠地撕裂,践踏了一番。
动画提出女神论必然是将女性们流连于冬弥周围剧情的一种合理化,是把零散的角色线剧情统合成主线的工具。不过,仅此而已吗?
虽然结局中我们知道了女神论只是冬弥在他人诱导下对自我的封闭保护,然而冬弥在遭受挫折后不断的自我麻痹中从理论上升到了实际行动,在不断试图用肉体行为疗愈自我或他人精神世界的过程中最终被愧疚感所压垮而开始了自我否认。
这种近似自残的自我解放过程极大程度的加深了观众们对时代毁灭式摧残普通人的认知,形成了非常自然的共情。
而最终这段由多名角色交织出的复杂感情成为了对异化外界反抗的标志,收束到了两位女主角身上。
被放大的角色:重塑后的三角恋情
在原作游戏的官方设定中,由绮被称为女主角(h e r o i n e)而理奈被称为宿敌(rival),是非常标准的女一女二设置。
不过事与愿违,直到今天为止理奈的人气依然是压倒性的胜过由绮,人设?剧情?配音?个中原因不再赘述,因为我们所谈及的动画版中,两位都是h e r o i n e。
动画并没有舍弃原作中略显单薄的角色描写,无论是由绮取代诡辩式言语的自残行为还是理奈在结局中潇洒无比的退场,都延伸自原作游戏中已有的部分。
佐藤博晖在原作基础上更进一步,让理奈从一开始就彻底介入两人的感情中,三人一起对抗外界重重阻力的同时自己又深深陷入情感漩涡中难以自拔。
由绮也丰富了相当多的心理活动,更是原创了故事起源般的剧情把原作中空降一般的女友位置给彻底坐实,不再是一个略显空虚的漂亮外壳。
一系列大刀阔斧的改动让两人亦敌亦友的身份相互交融,如同理奈所说,两人的争斗真正的公平了,不限于事业,也不限于感情。
结语
其实想写的东西很多很多,但是一方面笔拙,不敢在已有的很多优秀赏析面前班门弄斧,一方面过多的剧透对于安利文来说也是一个弊端,于是笼统的围绕作品创作写了一些个人感悟作为介绍。
在所有的恋爱动画中,无论原创还是改编,个人始终认为WA1TV是当之无愧的第一,然而因为晦涩的演出和台词还有阴郁的氛围很多人压根不敢尝试或者是浅尝辄止,这对观众和作品来说都是深深的遗憾。
希望拙作能够尽可能的弥补它吧,讨论的话大家随意,因为不剧透就全是谜语人了。
第一话A Part的演出堪称传世 本帖最后由 Icskari 于 2020-10-2 15:29 编辑
很有意思的地方是,这片虽然是男女恋爱的戏剧内核,但却是用到悬疑和心理惊悚的表现方式,进一步做出一个 幽深 虚无的特殊氛围。在文本 视听的结合上 完成度太高了。
这种东西小孩子是看不懂的, WA1动画的第一季堪称当时最文艺的情感片,当年我看的时候根本看不懂,时隔多年会议时唯一有印象的就是其中的崩坏画面,等到经历过情感故事后再去看,我觉着WA1第一季是比WA2动画不知道高到哪去的 cantripkyon 发表于 2020-10-2 15:22
WA1动画的第一季堪称当时最文艺的情感片,当年我看的时候根本看不懂,时隔多年会议时唯一有印象的就是其中 ...
我现在甚至觉得比WA2游戏都不知高到哪里去 说个无关的,游戏版的《白色相簿》是曾经网站“日本游戏攻略特区”创始人tatami最喜欢的GAME,他最支持的女角色是森川由绮 所以我一直对第二季耿耿于怀,收尾收的是啥玩意儿 Stellar_Frost 发表于 2020-10-2 15:23
我现在甚至觉得比WA2游戏都不知高到哪里去
其实两作某种意义上不在一个赛道上,单论动画质量的确WA1吊打
—— 来自 Xiaomi M2006J10C, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 本帖最后由 kamarus 于 2020-10-2 18:53 编辑
一代tv看了三集四集就放着放忘了
顺便这游戏编剧原来在elf干过,代表作下级生2,著名人物柴门环再顺便推荐个讲原作游戏编剧的介绍:https://www.bilibili.com/read/cv2401000 kamarus 发表于 2020-10-2 18:48
一代tv看了三集四集就放着放忘了
顺便这游戏编剧原来在elf干过,代表作下级生2,著名人物柴门环
WA1是98年,下2是04年
不过在由绮线end前的地雷确实是犯病的前兆
Icskari 发表于 2020-10-2 15:14
很有意思的地方是,这片虽然是男女恋爱的戏剧内核,但却是用到悬疑和心理惊悚的表现方式,进一步做出一个...
为了表现社会所带来的压迫感,阴郁的氛围是必须的
TV中的演出亮点数不胜数,其中用默片字幕来表现角色心理活动是我最喜欢的 ティグル 发表于 2020-10-2 19:19
WA1是98年,下2是04年
不过在由绮线end前的地雷确实是犯病的前兆
我怀疑下级生2那么劲爆是不是编剧被elf内部那作风影响的
毕竟e社的爱好嘛 理奈有种独特的,带有惊悚意味的美感,这是后来的恋爱动画做不到也不会做的,真正的独一无二。wa2动画跟新战神一样虽然冲突激烈,却只是个序章,比较遗憾。 kamarus 发表于 2020-10-2 19:24
我怀疑下级生2那么劲爆是不是编剧被elf内部那作风影响的
毕竟e社的爱好嘛 ...
不可能,同1同2下1都没问题,就下2有问题
原田这个人有文青病,喜欢现实所带来的苦涩感
WA1里由绮在关键剧情上的诡辩只是拖累了她的人气,柴门环反复撩拨玩家直接把elf给愉悦送走了 ティグル 发表于 2020-10-2 19:36
不可能,同1同2下1都没问题,就下2有问题
原田这个人有文青病,喜欢现实所带来的苦涩感
WA1里由绮在关键 ...
反复撩拨,关键时候还揭露是破鞋的确死的不冤。
不过elf上层也一直有问题,九几年就干出过把剑乃挤走搞得yuno半成品的破事。 白1动画是极其优秀的,所展现出的压抑、阴郁的氛围是最吸引我的一点(还有就是钢哥的发挥了) AlfredXC 发表于 2020-10-2 19:59
白1动画是极其优秀的,所展现出的压抑、阴郁的氛围是最吸引我的一点(还有就是钢哥的发挥了) ...
钢哥是真爱,连CD封面都全包了 本帖最后由 星野航 于 2020-10-2 21:48 编辑
wa1是目前为止能看到的吉成钢最发力的一次,也是吉成美学曝光在大众视野里最多的一次。像著名的理奈关门回首以及麻奈的公交回望都是相当精彩的段落。
wa1动画毕竟是aquaplus动了真格要做的东西,毕竟作品的野心是要对标日剧来的,part B的叙事失败还是很难掩盖这个作品让人着迷的时代感。
还是演出,作画跟音乐吧,这片子就冲这三点就可以反复看了。叙事上,不好意思真的跟wa2差了太多(当然,wa2动画自动排除出考量体系之外)哦对了,wa1这片的音乐,是下川跟他的音乐基友们还有element garden的巅峰合作,wa2的歌曲真的就,差了不少
本帖最后由 Solid/Liquid 于 2020-10-2 21:49 编辑
星野航 发表于 2020-10-2 20:45
wa1是目前为止能看到的吉成钢最发力的一次,也是吉成美学曝光在大众视野里最多的一次。像著名的理奈关门回 ...
随便打开一个钢哥MAD,白一能占一小半,糊涂那个已经算白一浓度很低的了
顺便借楼再推一下自己弄的歌曲投票帖 Solid/Liquid 发表于 2020-10-2 22:46
随便打开一个钢哥MAD,白一能占一小半,糊涂那个已经算白一浓度很低的了
顺便借楼再推一下自己弄的歌曲 ...
单选真的好残忍,想了好半天
自己的私心情愫想选恋色空
最近听得多的是红线
表现力最高的是粉雪合唱
欣赏white album的萨克斯演绎
也痴迷深爱的各种演绎.... 星野航 发表于 2020-10-2 21:51
单选真的好残忍,想了好半天
自己的私心情愫想选恋色空
最近听得多的是红线
之前看大家意见实在是很一致,改成三选了 Solid/Liquid 发表于 2020-10-2 21:53
之前看大家意见实在是很一致,改成三选了
靠,改了能重新投吗
试了下不能 当时还啥也不懂,但是对演出印象深刻,大概是让我开始关注这方面的契机
—— 来自 vivo V1981A, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.2 ティグル 发表于 2020-10-2 19:19
WA1是98年,下2是04年
不过在由绮线end前的地雷确实是犯病的前兆
下级生2那场风波确实闹得系列粉丝很不满 前几个月刚看完,那间安静的咖啡厅&带着耳机的店长以及最后的powder snow live是我印象最深的两个场景。
整体来看音乐画风无可挑剔,唯一的不满就是安排在理奈和她哥哥的剧情量太少了。相较于跟其他几个人的故事。理奈和英二一波卖妹妹追梦的操作明显更有震撼力。要是能把更多的镜头聚焦在工作室里我觉得从剧情的角度来说会更有意思(是的请加大力度原创) cmlf 发表于 2020-10-2 23:58
前几个月刚看完,那间安静的咖啡厅&带着耳机的店长以及最后的powder snow live是我印象最深的两个场景。
...
英二的戏份在游戏里的闲谈里可以看得出动画对于英二性格的把握还是非常到位的,动画寥寥几笔依然能把英二作为艺术家的疯狂和理智表现的淋漓尽致,多写反而会失去对角色的距离感。
游戏闲谈里让我印象最深的就是冬弥问英二是如何写那些爱情歌词的,英二回答:写爱情歌词就像是记者去拍摄车祸现场一样,把其中内涵的情感冷静而理性的保留下来,没有比这样(写词)更残酷的事情了。
英二在后半段陷入了更加的疯狂的举措,最终崩溃被由崎安慰的地方对于挺多人的感触来说是挺毒的,但是从角色发展看其实满顺理成章的,这样的英二刺激出由崎的母性了www。 我也很喜欢白1的动画,属于经常翻看的那种。在时代的无力感面前,白2就显得小家子气了点,不过,我个人认为要论情感纠葛的描写的话,游戏白2IC要揪心得多。
白1动画的优点主要还是氛围渲染得好,同时还与时代背景相契合,把男主的惆怅彷徨很好地表现出来了。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 又看了两遍前8集,现在有冲动想把其中一些神回拉个片
有人想看吗? ティグル 发表于 2020-10-4 10:28
又看了两遍前8集,现在有冲动想把其中一些神回拉个片
有人想看吗?
资瓷 支持。不过我记得白1游戏销量不低的啊好像有6万多?(可能是90年代游戏销量普遍高的情况下不太起眼吧) 真田宗信 发表于 2021-1-20 17:36
支持。不过我记得白1游戏销量不低的啊好像有6万多?(可能是90年代游戏销量普遍高的情况下不太起眼吧) ...
我说了是对比th1
th1pc+ps1合计近20万,顺带还有对用户群的极大拓宽
就商业成功度来说wa1差th1太多了
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