升职加薪 发表于 2020-10-1 21:49
仔细看看atlus其实有好几个RPG系列
即使转生系列也是好几个分支
现在基本就异闻录大火了 ...
真女一直活着啊~~~这次又出新作了~~~你不能说3DS不算游戏机吧,另外真女这种动不动就把YHVH和诸位大天使抓来当Boss的作品本来在信教国家就有文化折扣 atlus那么多好东西,PS3一过,只剩那么几个了,唏嘘
看看桥野整的新活吧 日厂那个时候游戏都往nds和3ds上了 因为这堆在ps2上暴死了 本帖最后由 无动于衷 于 2020-10-1 22:33 编辑
不衰落怎么会有所谓大法四天王的名号出来
楼主举得例子里
GAME ARTS卖给了某手游商,格兰蒂亚的制作人11年就见马克思去了
金子彰史从media单飞 这家公司又脱离了SCE,现在的金子是战姬绝唱系列御用执笔。荒野兵器最新作是个手游,好像要关服……
村山吉隆就不说了,正统的幻水坚持到PSP那代之后就没了下文,柯婊那个17年就开始宣传的手游也没个影。这位你还是期待他搞的百英雄传吧 众所周知PS2的后续机是PSP 还有妖精战士Arc the Lad 本帖最后由 zhouaa 于 2020-10-2 00:06 编辑
PS2后期日本市场就开始严重萎缩了,日本市场本身已经无法供养这么多大中型作品了,很多日厂没搞国际化本来就在走下坡路
然后,PS3开始技术换代是最后一根稻草 继续缩PS2,再后来出到NDS上,再后来出PSP上。一个PS3时代就这么拖过去了。 暗之精灵 发表于 2020-10-2 00:01
我记得在初期ps3的日本游戏阵容还比不上xbox360,是索尼一心要开发欧美市场对日本重视重视 ...
那是微软花了很多钱买的日厂独占。结果几乎掀不起什么水花,而且后来多数又跨了PS3。
XBOX360在日本卖的最好的传统游戏是星之海洋4,20万出头。 挺好的啊~那个时代我玩DQ和PS3上的二之国玩得很开心。 当时流行的说法是给主机大作攒奶粉钱,结果攒着攒着发现还是掌机好做,主机游戏都不做了
某日厂还专门创立JRPG这个品牌,想搞自我拯救,JRPG救星这游戏不知道还有人记得么 Zak 发表于 2020-10-2 01:11
当时流行的说法是给主机大作攒奶粉钱,结果攒着攒着发现还是掌机好做,主机游戏都不做了
某日厂还专门创立J ...
psp的最后约定的物语?
mmv还是marvelous来着? syndrome2032 发表于 2020-10-2 01:19
psp的最后约定的物语?
mmv还是marvelous来着?
记性不错
IMAGEEPOCH
技术跟不上了呗,几家一线日厂都还好,
二线厂们一路到PS4时代才回暖找到正确出路,就是全员二次元儿, Ni No Kuni 被誉为PS3上最好的RPG
只可惜卖的不好
卖的不好就没人再出了
SE还有个Rogue Galaxy也是神作
没人买的下场就是车枪球占领市场,还是年货 Zak 发表于 2020-10-2 01:11
当时流行的说法是给主机大作攒奶粉钱,结果攒着攒着发现还是掌机好做,主机游戏都不做了
某日厂还专门创立J ...
我记得最早jrpg这个词就是他们创造的,之前论坛,纸媒上都没听过这个词,后面就很多人开始说“jrpg”。
当然也可能当时我年纪小,才高中,获取信息渠道有限。
—— 来自 Xiaomi Redmi K20, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 ps3时代前期好多x360有料试玩版,中后期ps3上的原创jrpg游戏不少还在拿ps2时代思路做游戏,比如eoe… tamatama 发表于 2020-10-2 01:59
我记得最早jrpg这个词就是他们创造的,之前论坛,纸媒上都没听过这个词,后面就很多人开始说“jrpg”。
...
你记得没错,或者至少大肆炒作jrpg这个词的就是他们,游戏域名也都是xxx.jrpg.jp
基本就是看看笑话,虽然我也买了他们那个黑岩射手限定版... 旋转吃草 发表于 2020-10-2 02:04
ps3时代前期好多x360有料试玩版,中后期ps3上的原创jrpg游戏不少还在拿ps2时代思路做游戏,比如eoe… ...
还别说,eoe估计是我ps360时期最喜欢的jrpg了,喜欢那种不拘泥于题材和玩法的创作思路 暗之精灵 发表于 2020-10-2 00:01
我记得在初期ps3的日本游戏阵容还比不上xbox360,是索尼一心要开发欧美市场对日本缺乏重视 ...
微软铁了心要进军日本所以撒了很多钱
然而没有水花,给钱也没用 PS2,PS3时代开发难得跟鬼一样,你看现在日厂的技术力,就知道有多惨了。 格兰蒂亚多好的一个游戏啊,被SE收过来出了一作质量销量都不行就卖给别人了,也可能是GA江郎才尽,只会做2D游戏吧。switch今年还出了个1+2合集,虽然没中文我也收了,都是时代的回忆,估计是到头了,实在是可惜 本帖最后由 壊松鼠 于 2020-10-2 06:16 编辑
因为都出在360上了
06年:赋法战争、天外魔境、鬼魂力量3、卡片召唤师、蓝龙
07年:重生之月、炽热无限、信赖铃音、黑暗行动
08年:失落的奥德赛、霄星传说、无尽的未知、最后的幸存者、地雷战记
09年:星海4、真名法典2、跨越边境
10年:永恒终焉、FF13
11年:圆桌骑士学生、FF13-2
13年:FF13-3
14年:剑街异邦人
这上面的游戏其中有些至今都是独占,可见微软对jrpg的支持并不是没有水声,而且是得到了很多回应的,除jrpg之外的日式游戏那就更多了,改变微软决策的大事件发生在09年宵星传说移植PS3并且是完全版,而且这部分的内容被发现是一开始就做好了的,此举激怒了微软,之后微软对日本开发商的金元扶持就少了。
如果现在玩的话,这些游戏如果没有PC版的话,还是推荐360,当时凡是跨平台,PS3大部分都是画面差帧数低,很多游戏差别相当大,数毛就是从那时候开始流行的。
Zak 发表于 2020-10-2 02:11
还别说,eoe估计是我ps360时期最喜欢的jrpg了,喜欢那种不拘泥于题材和玩法的创作思路 ...
我也挺喜欢的。可但这游戏的战斗上手难度实在太高了,而且还有大量刷刷刷,如果是在ps2末期或者ps3初期那种环境下,估计口碑和人气能好很多 日厂开始往psp跑了吧,当时psp末期还有个灵魂触发者号称PSP最后的jrpg大作,也就那么回事
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.2
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