下半篇章融线的问题更严重了,冬弥有点ooc,很多时候不如上半片章里更有人性。加人的好处是故事融为一体 ...
是的,一期五星,二期三星。 看了这么些年的黄油改编动画,能脱离广告片范畴的很少,如果当初动画化目的就只是宣传一下再割一割老玩家韭菜,那本来就不可能做出什么花。shuffle这种能做26话的已经算待遇优良了。还贡献了堪称童年阴影的第一次认识豹变女主角。当年gal改是主流的时候各种奇怪的13话动画实在是层出不穷,夕阳坡道结局漂移过弯进妹线,跟纯白最后的神奇学姐线结局可说一脉相承,许多游戏还正儿八经有点内容的,但是很难改就会放弃治疗变成奇怪作品(H2O),有核心主线的故事好歹还有个主干,纯日常的萌豚游戏改编就多半要因为主创的喜好随意切割修改。蛋吻虽然一个女主角也只有3-4话,但是其实核心只要专注在体现女主角的可爱之处上,其实也可以做得不错,但是这也是因为游戏本身女主角自己身上没有那么多的实质剧情。一般pc gal的女主角,自己路线的剧情不谈有不有趣,起承转合本身已经有相当量了,动画化篇幅受限不砍是不可能的。实际操作体感后来也基本以前半报菜名,每个女主角给共通路线内容亮相一下(可能还会掺杂一下个人后期剧情),后半就让位给钦定真女主。这套路虽然稳妥,但是对于不喜欢钦定女主的人来说就没啥意思。这方面后来的厕纸轻小说反而架构上就比较轻松。虽然肥肥看到喜欢的女主角动起来就满足了,但是广告片的还原又能怎么样呢。
黄油改编本身受众就很受限,收益预期低了投入肯定只会更低,想要做得好就要寄希望于某些环节有奇迹了。 真正改成功展现各角色魅力的还是圣诞之吻吧。 ef做的不是很好嘛我记得以前也有原作党骂的改编这种事 真的吃力不讨好 大多是受众都是能动就行吧 大概和原作利润直接相关?
受众面决定投资价值?
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 lz你说的才是真的以卵击石。
动画画面细致程度确实比不上CG,但GAL大部分时间都是立绘,动画靠着角色动作和镜头转换可以轻松吊打。视觉效果来说只能说各有所长。
剧情和角色形象,gal有不同路线,可以从不同角度设定不同场景展现剧情和人物性格,动画不光只能有单线,每话时间也有限,拿头跟gal比。 Tissuesea 发表于 2020-10-2 07:44
然而普莉姆拉在后作shuffle2出现了,大家都有各自的地盘,可喜可贺
—— 来自 HUAWEI AUM-AL20,...
哈?普莉姆拉不会可推吧,在2? 这玩意不咋赚钱,改编难度还大,原作粉又事多。但名气又不如轻小说、漫画大,顶多当个大型游戏广告做呗。 作为广告片挣不了几个钱,有的不是广告片,但看起来都不算传统gal改了
让我惊奇的事纯白交响曲,纯广告片,前面pc广告片,后面是psp广告片,缝合起来,但是这个广告做的是真牛逼,我服 死神狙击手 发表于 2020-10-2 17:34
哈?普莉姆拉不会可推吧,在2?
虽然不能推,但是她是一代主角团唯一活下来的。因为是啃生肉的不太确定,shuffle2时间线应该在shuffle1几百年之后,因为游戏里明显把上一代的事当做传说看甚至作为戏剧演绎它。然后普莉姆拉是唯一有这些记忆的人。她在shuffle2的地位也很高,比魔王和神王都高,剧情上也很重要,所以说普莉姆拉在shuffle2有地盘也没有错吧
—— 来自 HUAWEI AUM-AL20, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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