以前多角色主机游戏是不是基本会出现一个或以上的bug角色?
本帖最后由 fmchar 于 2020-9-30 22:32 编辑以前的网络不发达时代主机游戏版本基本都是一次性的,开发商大概测试下没啥bug就直接发售完结了,也不会花心思注重什么角色平衡性。不像现在会根据玩家反馈进行后续版本调整更新dlc。因此有多角色的游戏经常会出现某个特别好用的角色(也有可能不是制作组本意而是玩家自己摸索出来的)。
whzfjk 发表于 2020-10-1 17:44
有了网络后发补丁调平衡性不就成了教玩家玩游戏吗
不知道有没有发现不平衡后拉一把弱角但不下砍刀的例子? ...
增强后再被削的也不少 asuss 发表于 2020-10-2 10:02
比如恐龙快打变成了黄帽快打
我们那边差不多都是这样,但是我特别喜欢壮壮每次都自觉把黄帽让出去 whzfjk 发表于 2020-10-1 17:44
有了网络后发补丁调平衡性不就成了教玩家玩游戏吗
不知道有没有发现不平衡后拉一把弱角但不下砍刀的例子? ...
某段时间的dota2就是拉弱角色一把的 adretyu67 发表于 2020-10-2 10:13
注意角色性能差异必然会产生那个角色更好用和更泛用的问题。FTG或者对抗性游戏再细化就是加入角色相性问题
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木乃伊除了跳攻击比队长差一点之外全方位碾压另外仨啊,哪是手长点那么简单,甚至连保险都是最好用的
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