ps5fall
发表于 2020-9-29 19:05
饮度
发表于 2020-9-29 19:06
泥潭6神和饺子哥都水过了,大熊的消息不灵通啊(有一说一id取的不错
dumplingpro
发表于 2020-9-29 19:08
本帖最后由 dumplingpro 于 2020-9-30 00:35 编辑
DirectMl现在只能边边角角应用(比如老游戏增强模式,就有AI动态HDR),以后可能会有DLSS,但现在没有。反倒是舅舅党天天说NS 4K,怕是NS PRO先上了DLSS。
VRS倒是确实很好的技术,只是现在非VR的VRS,只见过战争机器战术小队,效果还行,但不知道是不是开发者失误,本应是越暗、越不动的地方减少分辨率,结果火焰上也开了,看火焰成了马赛克,观感降低不少。
但理论上VRS不支持也能软方法实现,只是麻烦很多,甚至UBI的刺客信条奥德赛,还支持配合眼动仪玩注视点特效,效率接近VR版。
专用光追电路这个真XBOX绝对优势了,毕竟光追等于不加白不加,在硬件有限的情况下,占用GPU本来算力,往往得不偿失。
哈罗
发表于 2020-9-29 19:08
id好评
ps5fall
发表于 2020-9-29 23:06
拓麻哥
发表于 2020-9-29 23:09
快进到微软收购索尼
hypnossz86
发表于 2020-9-29 23:12
GuardHei
发表于 2020-9-29 23:20
咬个钩
directml和dlss差远了,别说dlss2了,就是dlss1比都不行
dlss2和directml在实现原理上也相差甚远,老实说我觉得老黄这次从dlss到dlss2思路的改变是非常有意义的
SergeGlenn
发表于 2020-9-29 23:24
The last of playstation PARTII
雷鹰
发表于 2020-9-29 23:27
算是日本制造的一个缩影,本质还是钱的问题。八、九十年代能领先是因为抢了先。欧美人一认真起来就渐渐衰退了
垃圾网站上
发表于 2020-9-29 23:41
查了下directml也有超采样,去年在gdc上也演示了个demo,但训练的模型是老黄提供的,还是别对微软这块有太高期望
shizumaru2009
发表于 2020-9-29 23:46
那倒是拿出符合XSX性能的画面出来啊,目前我只看到鬼面兽
Guildenstern
发表于 2020-9-29 23:48
精钢魔像
发表于 2020-9-30 00:19
垃圾网站上 发表于 2020-9-29 23:41
查了下directml也有超采样,去年在gdc上也演示了个demo,但训练的模型是老黄提供的,还是别对微软这 ...
微软的图形标准不都是从an两家拿的么
hlsl 是cg,dx12是馒头
dumplingpro
发表于 2020-9-30 00:29
本帖最后由 dumplingpro 于 2020-9-30 00:31 编辑
精钢魔像 发表于 2020-9-30 00:19
微软的图形标准不都是从an两家拿的么
hlsl 是cg,dx12是馒头
巨硬本身水平也不错的,就AMD驱动了好一段时间的尿性,说不定这波还是巨硬教AMD写驱动。
AI的话,巨硬作为软件大厂,AI之类杂七杂八的也没少研究,(比如巨硬的AR和MR定位就是AI图像识别)。
不过AI研究非常烧钱,DLSS 2.0是专攻游戏需要前后帧的,巨硬应该没专门搞这方面,不像老黄游戏和AI都是主业,硬件自产自销只要生产成本。
但AMD不想落后,迟早也要搞AI的,很可能也就直接跟巨硬合作用了directml,不排除后续会用上AMD版的。
GuardHei
发表于 2020-9-30 00:36
dumplingpro 发表于 2020-9-30 00:29
巨硬本身水平也不错的,就AMD驱动了好一段时间的尿性,说不定这波还是巨硬教AMD写驱动。
AI的话,巨硬作 ...
checkboard渲染然后fcas锐化假装超采样
dumplingpro
发表于 2020-9-30 00:52
GuardHei 发表于 2020-9-30 00:36
checkboard渲染然后fcas锐化假装超采样
话说倒是Facebook都有有VR强化版的https://zhuanlan.zhihu.com/p/157161997
AMD过于拉跨。
GuardHei
发表于 2020-9-30 00:58
dumplingpro 发表于 2020-9-30 00:52
话说倒是Facebook都有有VR强化版的https://zhuanlan.zhihu.com/p/157161997
AMD过于拉跨。
以前大家一致认为超采样是直接对图片颜色处理,directml,dlss1都是这思路,非常容易想到,fcas虽说不是超采样,但也是对单帧画面的提高
dlss2这波巧妙利用帧间信息靠dl去混合来去鬼影的方法着实开辟了个新思路,毕竟上半年才公布,可能ms那才开始研究这个方向吧
半月的时
发表于 2020-9-30 01:41
Guildenstern 发表于 2020-09-29 23:48:26
可是SIE设计团队在美国啊在美国就不能说日本人团队?就算是美国,难道会用心给儿子国的公司做?对自家儿子和狗不可能是一个待遇
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布拉德莱恩
发表于 2020-9-30 02:01
炸鱼可耻
asuss
发表于 2020-9-30 02:47
jajajzz
发表于 2020-9-30 08:15
半月的时 发表于 2020-9-30 01:41
在美国就不能说日本人团队?就算是美国,难道会用心给儿子国的公司做?对自家儿子和狗不可能是一个待遇
...
你上班给人打工还在乎自己老板是什么国籍人种吗…
Guildenstern
发表于 2020-9-30 08:16
luoyianwu
发表于 2020-9-30 08:30
PS5之秋,多么诗意
Ulan
发表于 2020-9-30 09:26
在意的是,同款游戏在两台主机上体现的是普通人肉眼可见的差距,还是仅能通过参数数毛才能感知的差距
black199
发表于 2020-9-30 09:30
Ulan 发表于 2020-9-30 09:26
在意的是,同款游戏在两台主机上体现的是普通人肉眼可见的差距,还是仅能通过参数数毛才能感知的差距 ...
光追肉眼差异还是慢明显的 比2k4k差距明显多了
66666
发表于 2020-9-30 09:33
mggr
发表于 2020-9-30 09:36
性能强也只能通过第一方游戏展现出来,上古6如果能全力去优化性能超越ps5观感,有点希望。
其他第三方不用看,效果差不多的。更别说很多日产现在还是ps3级别画面,ns/ps5多平台发售。
mcq_2
发表于 2020-9-30 09:37
Ulan 发表于 2020-9-30 09:26
在意的是,同款游戏在两台主机上体现的是普通人肉眼可见的差距,还是仅能通过参数数毛才能感知的差距 ...
ps5吆喝的超频10.5,我保守估计额定频率是9.5,实际应该是不到9.5的。xsx是12。浮点性能差了2.5t,性能差距2.5/9.5=26.3%。第三方重点优化的前提下是肉眼可见的区别。跟x1x对比ps4pro的情况类似。
qty
发表于 2020-9-30 09:42
问题是还有xss这个拖后腿的,如果要兼顾xss的话,感觉画面提升和本世代比不会很大。
Lisylfn
发表于 2020-9-30 10:00
快进快进,"不是我不想, 只要我想, 随时结束主机战争" 干死PS5! 天灭索尼
fukc
发表于 2020-9-30 10:04
Shirosy
发表于 2020-9-30 10:21
快进到微软收购任天堂和索尼,直接结束主机战争 Make Xbox Great Forever!
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
名字已被吃
发表于 2020-9-30 10:31
我进来只想说一句id合格
—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
x-rei
发表于 2020-9-30 11:15
所以....高达系游戏会有xsx版吗
上了就会看到机体金属材质的光追效果了?
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
GuardHei
发表于 2020-9-30 11:22
x-rei 发表于 2020-9-30 11:15
所以....高达系游戏会有xsx版吗
上了就会看到机体金属材质的光追效果了?
猩红节点xsx上都不保证4k60fps吧,看演示有时候30fps都悬
你对namco的技术力难道有啥期待
センコウ
发表于 2020-9-30 11:42
fukc 发表于 2020-9-30 10:04
从现有的两台主机各自公布的画面看,画质最强的是哪个游戏?瑞奇与叮当? ...
废渣
dumplingpro
发表于 2020-9-30 11:54
x-rei 发表于 2020-9-30 11:15
所以....高达系游戏会有xsx版吗
上了就会看到机体金属材质的光追效果了?
这个还是期待PC老黄发功吧
连无冬之夜重置版这种古老游戏都上了PBR,下一步就是光追了。
那由
发表于 2020-9-30 11:57
luoyianwu 发表于 2020-9-30 08:30
PS5之秋,多么诗意
美式英语8行
CALPISSODA
发表于 2020-9-30 12:24
法老控表示用事实说话,轨迹新作将给ps5护航,体现强劲机能