今年还是没等来暗黑地牢2的正经情报
国庆将至想找点躺床上的游戏玩。psv商店和ns商店逛了遍发现了暗黑地牢。回想起大学时候早上往电脑前一坐玩这个到晚上的时光,本着游戏只玩最高难度的理念血月无光开荒坏了无数个档,打的昏昏沉沉又绝望又愤怒又上瘾,很少有游戏能让我有这种感觉。后来套路熟练了又打了好多mod玩了很久,属实很棒的作品。今年他们好像还有时间做了一代的pvp dlc,不知道二代开发进度怎么样 2代除了之前一个LOGO图外至今毫无消息
喜欢高难度+复古回合制我推荐你个今年的游戏叫stone shard windtrack 发表于 2020-9-28 16:20
2代除了之前一个LOGO图外至今毫无消息
喜欢高难度+复古回合制我推荐你个今年的游戏叫stone shard ...
倒也不是喜欢高难度和复古回合制,只是这个游戏各种味道都很戳我,包括克味儿和DND味儿,还有那种地牢里的压抑绝望探索感 居然等到了,2021年发售epic独占 等来了epic,赞哦。 首领 发表于 2020-10-22 08:32
等来了epic,赞哦。
限时吧,这游戏还是得买steam,创意工坊游戏 红魔馆的糖 发表于 2020-10-22 01:00:23
居然等到了,2021年发售epic独占草,万恶的epic,你把多少人的美少女梦想都毁了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 干他妈的epic。
我这个游戏玩了四百个小时,没有创意工坊这游戏的底子我最多100个小时就会腻了。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 这游戏我已经不指望2了
说起来,这游戏这么好玩,关键还是一个:它成功地通过各种机制凸显出了回合制策略游戏的精髓——决策的快感
当你在危机之中通过正确的决策使队伍转危为安的时候,那个快感可是很棒的
当然,错误的决策导致的懊恼和挫败感也很强就是了 红色福音 发表于 2020-10-22 10:18
这游戏我已经不指望2了
说起来,这游戏这么好玩,关键还是一个:它成功地通过各种机制凸显出了回合制策略 ...
通了两次红月,我的观感跟你相反
这游戏的高随机性(怪物的突发性爆击和随机速度加成)降低了策略的比重
所有决策和队伍组成都是为了降低随机性带来的变数
这游戏到最后反而变成弱策略的策略游戏
另一个佐证的点是地图的互动物件,除了宝箱以外,全都是负收益,所以最好的选择是不跟宝箱以外的物件互动 jbjack1215 发表于 2020-10-22 10:39
通了两次红月,我的观感跟你相反
这游戏的高随机性(怪物的突发性爆击和随机速度加成)降低了策略的比重
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看来人与人的感受的确不同
我也是拿过“世界终结”这个成就的人了,我觉得这正是这个游戏的精髓
游戏通过制造意外——就是你所说的“怪物的突发性爆击和随机速度加成”,逼迫玩家进入“必须决策”的境地,而决策错误带来的严重后果,则逼迫玩家去进行正确的决策。成功的决策能使队伍死里逃生、使队伍完成任务,这不仅仅是战胜了游戏中的怪物,也是玩家战胜了自己。
而且不仅仅是在战斗中的危机决策,小镇的经营、队伍的配置、物资的携带、战利品的选择,这些无一不是决策,而且从长期看还是比战场决策重要得多的战略决策。降低随机性的变数,本身就是战略决策的任务
至于“地图的互动物件,除了宝箱以外,全都是负收益”,你是怎么玩通红月的?你就没拿过圣水之类的物资与它们互动过吗? 红色福音 发表于 2020-10-22 11:05
看来人与人的感受的确不同
我也是拿过“世界终结”这个成就的人了,我觉得这正是这个游戏的精髓
想起我以前拼脸摸互动被恶心怕了的样子.. jbjack1215 发表于 2020-10-22 10:39
通了两次红月,我的观感跟你相反
这游戏的高随机性(怪物的突发性爆击和随机速度加成)降低了策略的比重
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地图物件你只要选好对应物品很多都是正收益啊,免费洗天赋加BUFF的有很多
jbjack1215 发表于 2020-10-22 10:39
通了两次红月,我的观感跟你相反
这游戏的高随机性(怪物的突发性爆击和随机速度加成)降低了策略的比重
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负收益是不对的,祭坛可以去坏习惯我记得,还有些互动只要用对了道具那收益可不是一般的好。比如你在没东西吃的时候用解毒剂净化尸体,得到食物之类的 不是ea版epic独占么?正式版全平台的话还好吧,rh这种小作坊想来也蛮需要钱的。(epic:我会开出一个你无法拒绝的条件) 有一说一这新预告一个新角色没有是够离谱的
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 jbjack1215 发表于 2020-10-22 10:39
通了两次红月,我的观感跟你相反
这游戏的高随机性(怪物的突发性爆击和随机速度加成)降低了策略的比重
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地图物件可以用出发之前购买的道具来互动,比如说:
宝箱—钥匙、解毒剂
骸骨—绷带
祭坛—火把、圣水
腐败食物—草药
棺材—铲子
等等,这些是印象比较深的,私以为用正确的道具与地图物件互动的性价比还是不错的 一开始什么都不懂,被地图上的各种东西互动到死人看了攻略之后才知道对应互动有很多正收益。现在想想还是挺怀念那种手足无措的感觉的 windtrack 发表于 2020-10-22 11:33
地图物件你只要选好对应物品很多都是正收益啊,免费洗天赋加BUFF的有很多
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口袋格子有限的情况下
只需要带跟宝箱互动的工具就好
长迷宫基本能保证宝箱收入塞满口袋
所以为了避免初期格子占用无法开箱,除了治疗型道具外就剩下宝箱互动工具
中短迷宫不一定能塞满口袋,基本就只能拿来练兵,收益只能期望打平,游戏后半要不断赚钱的情况下,就必须多攻略长迷宫,长迷宫的场景物件互动远多于口袋的上限,往复多次后就会变成我说的情况 这个CG老祖开头说了些啥?老雷因为手贱进去了?三哥何德何能在C位啊,修女呢。 jbjack1215 发表于 2020-10-22 12:54
口袋格子有限的情况下
只需要带跟宝箱互动的工具就好
长迷宫基本能保证宝箱收入塞满口袋
很多互动道具就是治疗道具啊,比如开玻璃门用绷带,开尸体用消毒水,要决择的无非是铲子这种不会带很多的道具。纯互动道具不就只有钥匙,最多再算个圣水。而且地图类型就决定了会出现什么样的互动物品和治疗道具需求。真不觉得互动是负收益,也就前几次试错还有作死打爬爬算是负收益...
另外游戏更新考古这个职业后,刷钱最快的方法就是带考古打中短迷宫,低级角色带毕业饰品清短迷宫毫无风险。中迷宫就是赌密道的高价宝石顺便刷爬爬和收集者的饰品。长迷宫风险高,收益不可能完全拿回来,只在还需要升级道具的时候才需要刷,后期只需要钱了完全不会去碰长迷宫。 这游戏2代如果还是死死的20格那就很难受
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 lw83000 发表于 2020-10-22 13:05:10
这个CG老祖开头说了些啥?老雷因为手贱进去了?三哥何德何能在C位啊,修女呢。 ...你看三哥技能啊,都有触手了还不够牌面么,RedHook的图标就是触手啊,可以把他视为亲儿子
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 哈尔摩尼亚N 发表于 2020-10-22 15:13
这游戏的策略性就是给玩家添堵当然也算是种风格
小丑削了至少有3次了吧,现在还能用吗?狼人呢? ...
天国的狗哥 屑猫猫 发表于 2020-10-22 14:28
你看三哥技能啊,都有触手了还不够牌面么,RedHook的图标就是触手啊,可以把他视为亲儿子
-- 来 ...
神秘学者其实是neta死灵之书作者Abdul Alhazred,不是印度人 光明神偷没啦? jbjack1215 发表于 2020-10-22 10:39
通了两次红月,我的观感跟你相反
这游戏的高随机性(怪物的突发性爆击和随机速度加成)降低了策略的比重
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你该不会不知道对互动物件使用道具吧?大部分互动只要选对了道具都是100%正收益,尤其是那两个洗负面特性的互动不要太爽。宝箱也一样,用了钥匙100%出宝物,不用钥匙一定概率出现陷阱。
???我在海岸摸珊瑚可是100%正收益,我摸珊瑚都摸出来一打清白人。 统一回一下
我都打两次红月了,不可能不知道物品互动
洗怪僻当然是正收益,但地城下多就知道那不是每次都能保证出现,最多预留一格圣水
如果不考虑考古下低级本刷钱,希望每次长迷宫都出现正收益的话,那攻略的过程自然是开箱和摸宝。开箱不用说,摸宝的话主要也就猪圈的绷带多带点(因为能兼止血),其他海岸遗迹森林就没有太多值得一摸的东西,格子贵重,多一格钥匙铲子,收益都能好过其他交互道具,也就是我所述负收益的情况
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