FF12评.....
评语..评分还么..
貌似是电击的评语,因为最后写没有人给100分
FF12レビュ`
・FFらしさは何一つ失われていない・いろいろとえる要素が多い
・フィ`ルドは冥い韦衰`トランC能がない
・ボリュ`ムありすぎ・yしそうにえる殛Lだがかなりわかりやすい
・ライセンスやガンビットなど新要素も多いがわかりやすい
・エリチェンしてすぐ元のエリアにっても同じ长嘶幛盲皮筏蓼
・目的地はわかりやすい・殛L前のiみzみがない
・ヒントが少なく探索、冒している感じがい・点操作の涓ができない
・イベント中でも一r中断可能・全体マップを表示しながら移婴扦ない
100点付けたレビュア`oし。新作などはまた後で
可靠翻的中文版
像FF的特点1个都没有失去
场地太广阔,但是却没有xx技能
分量十足?看起来难得的战斗却是狠容易理解的
执照和ガンビット等新要素,多而易懂
场地移动后,马上回去原来的场地,会遇到同一个敌人
目的地容易理解?战斗前的读盘没有
提示很少的探索,冒险的感觉狠强?视点操作不能
显示全体地图的时候,不能移动
没有人给100分
小日本有神经病的
http://ranobe.sakuratan.com/up/src/up92595.jpg autoline,是什么意思 指南针之类的东西吧 是auto run........ 点操作の涓ができない
已经可以盖棺定论了 视点操作不能 是什么意思 10不也不能改视点么 最初由 deeeeper 发表
10不也不能改视点么
FF12试玩和前期所有情报都确认FF12是可以操纵视点的啊. 但记得那个dvd里是可以转镜头的呀 似乎为了减少读盘,牺牲了很多? 哦,俺明白了,明白了,意思可能是不能切换到第一人称视角,这个问题就不大了 写得很暧昧
点操作が出来ない
点操作の涓ができない
有时不是一回事 最初由 thinkhome 发表
第一人称视角.......
想用第一人称视角玩FF12,真是吹毛求疵. 最初由 Kesons 发表
想用第一人称视角玩FF12,真是吹毛求疵.
不是这个意思,是切换到第一人称视角看风景
全3DRPG配第一人称视角功能几乎已经算是标准配置了 最初由 杨加斯 发表
不是这个意思,是切换到第一人称视角看风景
全3DRPG配第一人称视角功能几乎已经算是标准配置了
哦,这倒是,远古时代的放浪就可以这样. 小白高最高 最初由 ono 发表
小白高最高
这头像233
支持小白高晚上放出ISO下载,期待中 最初由 yujioh 发表
这头像233
支持小白高晚上放出ISO下载,期待中
快叫老大
小白高的ISO 哈哈哈
最初由 bando 发表
可是FF12地图上会刷怪的,看风景正爽,突然两条红线就指过来了
所以说这个功能没有也没什么,日本人吹毛求疵了 http://ranobe.sakuratan.com/up/src/up92596.jpg 某人得头像最高,我快笑晕了 打倒第一人称视角的rpg游戏 エリチェンしてすぐ元のエリアにっても同じ长嘶幛盲皮筏蓼
这…… 有神经病的
http://ranobe.sakuratan.com/up/src/up92595.jpg 最初由 xiaogao 发表
http://ranobe.sakuratan.com/up/src/up92596.jpg
靠靠……我恨这些家伙 2狗封了小白高
他贴黄图 最初由 xiaogao 发表
有神经病的
http://ranobe.sakuratan.com/up/src/up92595.jpg
太YD了,ympk156 最初由 ono 发表
2狗封了小白高
他贴黄图
鄙视你 这么说真的有评分了不成 以下看看而已
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村通信 10?
人g、そして世界に@愕。このNかな表F力は、ポリゴンキャラの到_?。
ゲ`ムとしても最高レベル。新境地のaの快感と?深さ、心を浃丹证搿
凄まじい展_のスト`リ`、FQ世界の存在を忘れてしまう。
J代のFFシリ`ズの中でも群をuいた茏鳌ig`いなくゲ`ム史にLる逸品。
?舞吉田 10?
上げるとまぶしい太、世界とそこに存在する生き物としてのモンスタ`。
あたかも自分がその世界の1人になったかのような感_で世界を体できる。
それでいて、妙としかいいようのないバランスのバトルル`ルのB。
シナリオもすごい。TVの前で本mでりを感じたり泣いたり、何年ぶりかな。
水ピン 10?
リアルタイムのフル3Dでこのグラフィックの美しさ、表情、演出は凄すぎる!
、FF11のスタイルを流用したようなaシステムのあまりの完成度の
高さに@いた。 ゲ`ムのいたる所から_sスタッフのコダワリを感じる。
?深くも、くもプレイできる\\のさ。全てのゲ`マ`にプレイして欲しい。
羽田隆之 10?
レベルが上がりにくい。长颔堀骏筮B打で倒せない。长お金を落とさない。
全てのシステムが、生きるように作られている。ライセンスは自由と制sの立。
キャラクタ`メイクのaしさ。やればやるほどハマる。グラフィックやスト`リ`も
普通の良作のレベルじゃない。RPGの新しい指摔趣胜胱髌 参照物:
■ゼルダの徽h rのオカリナ(ニンテンドウ64、1998年11月21日k樱喝翁焯茫
●サワディ・ノダ
操作感のこの莩证沥瑜怠いわゆるマンマシンインタ`フェ`スの完成度の高さはいったいなにごとなのだろうな。まさにゲ`ムに身を委ねる感じだ。シナリオ、システム、ゲ`ムバランス、そしてカ`トリッジとは思えないグラフィックとサウンドともに、文句なしの10点だ。
●乱舞吉田
上げるとまぶしい太、石を持ち上げると逃げ出す虫・・・・・・。あたかも自分がリンクになったかのように、ゲ`ムのなかの世界が体Yできる。それでいて、iのy易度が~妙で、本筋にvSない[び要素も狠dだからたまりません!! 何年ぶりだろう、本荬钎博`ムにハマったのは!!
●渡x美o
『ゼルダ』の真l、\"解く快感\"は今作も十分に味わえる。必要なのは柔なアタマ。水の表Fやボスの迫力など、グラフィックの美しさとキャラの婴は必。3D点操作の不氦みを一撙筏\"注目\"は画期的! ミニゲ`ムやサブイベントなど、やりzまずにいられない要素が狠d。
●羽田隆之
これぞ冒。大筋の目的はあるものの、用意された|道の充gぶりと、いたるところに用意されたおびただしい数の仕欷薄Ulもが自分だけは解けたと思わせるyしさ。体Yがその後に活かせる良さ。リアルタイムのフル3Dで、フィ`ルドの美しさもH立つ。冒したいならぜひ。
■ソウルキャリバ`(ドリ`ムキャスト、1999年8月5日k樱亥圣啷常
●本田慈庵
正直、@いた。このグラフィックのクオリティ`の高さ。キャラクタ`の婴のなめらかさ。いつもいつも技gのMiには@かされるけど、いつにもしてそう感じる。ドリ`ムキャストというハ`ドの能力を引き出すソフトという思いをくした。ユ`ザ`はぜひ味わってほしい。
●カミカゼL田
まずは安易な移植をせず、さらに磨きをかけたという点に敬意を表します。格ゲ`の点をOめたといっても^言ではないデキ。玄人がJめる格ゲ`は数あれど、素人が[んでこれだけ@き、そしてSしめるのは初めてでは?ここまでくるとマイナス面を趣工长趣胜o意味です。
●殛LTまるこ
じつはすごく迷った。グラフィック最高!おまけにLし要素が盛りだくさん。素直におもしろい。だけど、いろいろありすぎて、ちょっと混乱しちゃうんだよね。でも、せかたはうまい。初心者でもSしめると思う。・・・・・・とんだY果がコレ。ほんの少し心残りはあるけれどね。
●池袋ラクセル
格Lゲ`ム史上最高のシステムと、家庭用ゲ`ム史上最高のグラフィック。追加された新技に手直しされたモ`ション、そしてダメ押しの付加モ`ド。言うまでもなくア`ケ`ド版をはるかに超越。しかも粗を趣筏皮庖当たらない。u作チ`ムの意蒉zみに感服。ナムコすごい。
■ベイグラントスト`リ`(プレイステ`ション、2000年2月10日k樱亥攻ウェア)
●浜村通信
映像がすばらしい!このNかな表F力は、作家に天性の才能がないと不可能。演出だけではなくゲ`ムとしても、最高レベル。新r、スリル、_成感、槁孕浴%攻醛`リ`の意外な展_に翻弄され、殛Lシ`ンの快感に魅入られ、rgのU^を忘れてしまう。g`いなくs史に残る逸品。
●水ピン
グラフィックの美しさはR倒的。そしてそのせかたも次元のデキ。上|な洋画けの演出。嫌でもこの世界に引きzまれる。さらにゲ`ムとしての魅力も大。槁预确瓷渖窠Uが必要な殛Lは、それだけでおもしろい。殛Lを有利にする武具やアビリティのカスタマイズも奥深くSしめる。
●奥村キスコ
ポリゴンのキャラがこれほどに美しい表情をせてくれることに感印%攻醛`リ`はd味深く、登謦ャラ全Tに魅力がある。ボタンをタイミングよく押すことでBA攻膜できるなど、殛Lのo迫感が心地いい。操作まわりもストレスゼロで秀逸。やればやるほどハマる名作。
●羽田隆之
すげえ!~妙すぎる色使いによってドットの荒さを味へと化させ、キャラクタ`の表情を描き切っているのにまず脱帽。ヘタすると白けるひとりよがりなスト`リ`に、最後までついていきたいと思わせられる。パズルでダレるのは伞¥猡悉口の\"映画的\"を今作は超えた。
■ゼルダの徽h Lのタクト(ニンテンド`ゲ`ムキュ`ブ、2002年12月13日k樱喝翁焯茫
●バカタ`ル加藤
『オカリナ』のn膜伽毪趣饬婴椁胜ん@き。画期的に新しいのに『ゼルダ』らしさもしっかり。そこがスゴイ。写g的リアルともアニメとも`う、新次元のゲ`ム的表Fがここにある。物Zも大海原を舞台にかつてない旅が展_。やり辘à狻しっかり『ゼルダ』。本荬扦浃毪筏!
●生セット
トゥ`ンレンダリングという表F方法を触媒に、ゲ`ム性、世界Q、演出などが奇Eのような化学反辘蛩欷菠孔钌霞の作品。ビデオゲ`ムはもっともれているエンタ`テインメントである、ということを_信する。何をするのもSしい。この世界を郅丹氦摔悉い椁欷胜なるはず。
●深参段
アニメ`ションのように表Fされた世界に一抹の不安をえるも、プレイするとそれはれもなく『ゼルダ』でした。とくに、目の婴で登鋈宋铯胃星椁手に取るようにわかり、ときには心をeさぶられ泣きそうになることも。i解きや殛Lもm度なy度で、やり辘à馐分です!
●カミカゼL田
イベントに喜怒哀Sし、i解きにみ、表Fに@く。そして、ゲ`ムをMめていくたびに幅するワクワク感。まるで初めてゲ`ムをプレイする子供のように、心をeさぶられました。シリ`ズ未UY者でもすんなり入りzめるH切Oが、`和感なく随所に盛りzまれている点も◎。
■nintendogs(ニンテンドッグス)柴&フレンズ/ダックス&フレンズ/チワワ&フレンズ(ニンテンド`DS、2005年4月21日k樱喝翁焯茫
●い`です井出
ゲ`ム的な要素もあるが、基本的に犬との触れ合いのみ。だが、それだけで十分と思わせる|の高さをFる。oと和、荷と_放といった纠搐违博`ムの文法とはoFではあるが、触れているだけで心地よいo二の感は、ゲ`ムを通じて得られるカタルシスと同Nのものがある。
●ふじのっち
クリア`やレベルアップが目的ではなく、子犬とのコミュニケ`ションをSしむことに特化。ニンテンド`DSの方向性のひとつが形になった、同ハ`ドの代表作と言えるソフトだと思う。つねに世をしなくても大丈夫な作りだけど、つねにかまいたくなるくらい子犬が郅椁筏ぃ
●奥村キスコ
郅るしさという表面的なものから、目にえないo垢な心まで表Fされているよう。心の隙gを埋めてくれる、弁游铯我勰郡蚬たす”何か”がここにはあります。[ぶrgも自由だし、新しい形式の通信でわずらわしさもナシ。[びたい人に[びたいようにさせてくれる自由さ。
●ロ`リング内g
使い古された言~で表Fするなら、まさにバ`チャルリアリティ`。犬と生活するFg感が味わえる。タッチペンやマイク(音声)で犬と直接触れ合うことができ、い主ごとになるいかたやしつけが可能。それにより幅冥ぅ偿撺濂衰暴`ションや、多彩なリアクションがSしめ◎ 那漫画似乎很好看~ 最初由 Kesons 发表
想用第一人称视角玩FF12,真是吹毛求疵. 这些人是比较FF11而言的吧
因为走动的操作和镜头和11是一样的(看demo的感觉)
但是11可以换第一人称
FF12就删了
所以有人专门挑出了这个来说
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