传统烘焙我感觉就是效果不稳定
也许在某些场所能做到非常漂亮,但到了一些复杂场景都没法看,光追可以保证 ...
最大的问题是一没法做出真实的动态效果(比如虚幻5演示中阳光通过岩洞射入然后变换角度的效果),二是烘培光是无法对玩家操控的角色这种动态物体起作用的,所以只能用类似光照探头的技术,所以一些动态物体在烘培的很好的场景中会有违和感(tlou2里艾比第一天在fob医疗帐篷中有一小段白炽灯下的光照场景颜色严重失真)。一般的做法是在设计上避免出现太多动态光源,加大探头的密度和遮罩层,也许未来成熟的光追方案会改变这一点 无字仓颉 发表于 2020-9-25 17:55
即使是美国末日2这种游戏,在室内看人身上烘焙的光影贴图也会出戏。唯一的方法就是全面光追。
当然完全光 ...
是的,但是目前来说,在这些会产生瑕疵的地方选择性的部分使用光追,最终性价比可能会比全面光追要好 dassault_system 发表于 2020-9-25 16:12
我觉得dlss这种是有极限的,再往小我觉得信息量不够了
dlss X.0难道还能把一个像素学习成4k吗
其实他也不是学习一个像素 他是类似taa的一种算法 不过taa有自己的缺陷 然后有人人为往taa里加参数 现在是直接用深度学习的方法算怎么用taa最好 整出来的就是dlss
taa是基于多帧信息的抗锯齿算法
不过你说的也对 肯定是有极限的 真要是太小了肯定不行 不过一般机器渲个720p比起2k 4k还是很省力了 暮光こころ 发表于 2020-9-25 17:59
最大的问题是一没法做出真实的动态效果(比如虚幻5演示中阳光通过岩洞射入然后变换角度的效果),二是烘 ...
对,而人类的本能,会被移动的物体吸引注意力,放大了这个问题。 火鸡味锅巴 发表于 2020-9-25 22:47
图形技术技术发展远比我们想象的要快应该,毕竟10年前的顶尖画面也就质量效应2,战神3这种水准的画面,10 ...
这两个我都没啥印象,给我感觉印象最深的是DOOM3.
光追画面上与之相比变革并不大.而生产力上降低成本并不多. 本帖最后由 dumplingpro 于 2020-9-25 23:23 编辑
塔奇克马 发表于 2020-9-25 22:56
这两个我都没啥印象,给我感觉印象最深的是DOOM3.
光追画面上与之相比变革并不大.而生产力上降低成本并不多 ...
如果加上VR呢?
正在等VR版光追了,现在VR DLSS有了,VR光追老黄10月份打算吹这个了。
页:
1
[2]