不知道剧情有没有变化 序章被石化的村民和古神能不能被复活啊 能做个自由探险而不是打防守阵地战的模式就好了 可以当新时代的神界原罪来玩 阵地战还是太拖节奏了 异怪变异的发展路线原来废弃了啊,难怪队友一直不进化 蓝雉 发表于 2020-9-30 23:15
异怪变异的发展路线原来废弃了啊,难怪队友一直不进化
但我那个被感染的队友明明没有到退休年龄也提前退休了 您是办了有毒有害么 61的还在一线 你个55的居然跑了!而且是事件 不提前通知你要退休的那种 白瞎了我的装备 iqbsh38 发表于 2020-9-30 23:19
但我那个被感染的队友明明没有到退休年龄也提前退休了 您是办了有毒有害么 61的还在一线 你个55的 ...
这也太惨了 本帖最后由 LoveAntique 于 2020-10-6 07:09 编辑
大概整理了一下各种异化theme的获得渠道和属性
有些如果没有互斥的话是可以共存的,但是同一部位只能有一个,否则如果开始部位被占了,虽然不互斥也依然无法共存
例如鸦化可能是从头开始也可能从翅膀开始,如果是从翅膀开始,那可以与很多theme共存,例如熊化圣化榆魂之类;但如果是头开始,由于很多theme也是从头开始异化的,那就无法共存
供参考,想自己组完美角色的可以做参照
很多属性是具体文字说明里没有写的,例如重击伤害,不同异化自带的攻击其实重击额外伤害不同;例如重击效果,有的有效果,有的就没有效果,有些直接根本没有重击
具体可以自己去翻代码,都是json文件还蛮容易读的(不过看的不细,可能会有错,有问题的话提醒下)
本来还想做一下把共存、互斥情况彻底搞清楚,做到后面发现太麻烦了,主要是有些theme对特性(例如神秘、附身)有要求,占用部位也比较麻烦
有的看起来没明说互斥,但实际上因为初始占用部位的原因实际不可能共存(所有初始从头开始变的),除非用debug模式作弊;
有的看起来无法共存,例如阴影需要附身特性 魔法印记排斥附身,但是附身特性可以通过事件后天获得的,我也没办法一个个去查哪些特性能靠哪些事件获得
【鸦化】
来源 抵达敌方,【与鸦共舞】事件
条件 目标(神秘*200+学者)>=200 且头部未被占用,至少3人组队
初始 头部或翅膀
翅膀 +1速度 +10闪避
头部 0费近战物理 伤害2-7+1/2*(额外伤害+威力),无重击
单臂 2费近战物理 伤害3-5+(额外伤害+威力),1撕裂,重击伤害3 效果目盲
双臂 2费近战物理 伤害5-7+(额外伤害+威力),2撕裂,重击伤害3 效果目盲
互斥 【鹰化】【蜥蜴人之翼】【飞蛾化】【小翅膀】【榆魂】【森林化】【山脉之子】
【狼化】
来源 侦查完成,【狼性呼唤】事件
条件 首先选出具有神秘或野性 且 不排斥狼化主题的目标1(可以不存在),然后再选出目标2 max((30*猎人+10*战士)+独行侠)
初始 头部
头部 0费近战物理 伤害1-6+1/2*(额外伤害+威力),无重击
双腿 +0.5速度 -4格挡
单臂 2费近战物理 伤害4-7+(额外伤害+威力),重击伤害3 效果流水
双臂 2费近战物理 伤害1-3+1/2*(额外伤害+威力),1穿透,随机攻击3次,重击伤害4 效果无
互斥 【熊化】【骨化】【烈焰之魂】【圣化】【榆魂】【植物化】【森林化】【山脉之子】【结晶化】【阴影】
【熊化】
来源 侦查完成,【逝去未来的化身】事件
条件 至少第二章之后,目标个性总分为全队最高 且头部未被鸦头占用,至少2人组队且好友以上
初始 头部
头部 +1生命
双腿 +1生命 -0.5速度
单臂 2费近战物理 伤害4-6+(额外伤害+威力),1撕裂(横扫至多2个相邻目标),重击伤害3 效果无
双臂 2费近战物理 伤害3-5+(额外伤害+威力),1击晕,重击伤害3 效果无
互斥 【狼化】【烈焰之魂】【榆魂】【植物化】【山脉之子】【结晶化】【阴影】【蛙化】
【圣化】
来源 侦查完成,【星舞】事件(后续有任务链)
条件 目标max(诗人/情痴/治疗者)>=60 且 年龄<55,至少3人组队
初始 头部
头部 被动:攻击25%致盲
双腿 +0.2速度,-0.4护甲;被动:走过的方格64%概率圣化,站在上面的盟友+10命中
单臂 1费远程魔法 伤害1-5+(额外伤害+威力),1穿透(4.6范围单体),重击伤害3 重击效果无
双臂 2费远程魔法 伤害1-4+(额外伤害+威力),1穿透(6.6范围AOE),无重击
互斥 【狼化】【榆魂】【烈焰之魂】【骨化】
【烈焰之魂】
来源 抵达敌方,【惹火上身】事件
条件 目标max(治疗者/莽夫/领袖/情痴/诗人)>=80 且 左臂未占用,至少3人组队
初始 左臂/头部
头部 无效果
左臂 2费远程魔法 伤害1-3+(额外伤害+威力),产生火焰(4.6范围AOE),重击伤害3 效果烈焰
右臂 2费近战魔法 伤害3-6+(额外伤害+威力),重击伤害3 效果烈焰
双腿 -0.1速度 +1魔抗
互斥 【熊化】【狼化】【榆魂】【骨化】【森林化】【结晶化】【阴影】
【榆魂】
来源 抵达敌方,【木刺】事件
条件 目标独行侠为全队最高 且 不具有附身特性,队友max(治疗者/领袖/学者/谐星/情痴)+60*是否亲属>=60,至少3人组队
初始 榆魂
榆魂 +10恢复
双腿 +0.6护甲 -0.8速度
单臂 2费近战物理 伤害4-7+(额外伤害+威力),击退=树腿数,重击伤害3 效果新叶
双臂 2费近战物理 伤害6-9+(额外伤害+威力),击退=树腿数,重击伤害3 效果新叶
互斥 【熊化】【狼化】【鸦化】【圣化】【烈焰之魂】【植物化】【骨化】【结晶化】
【植物化】
来源 抵达敌方,【神行客】事件
条件 目标max(莽夫/批评家)>=80 且 队友2最高懦夫的懦夫分>=60 且队友3最高学者的学者分>=60,3人不重复,至少4人组队
初始 头部
头部 +10恢复
双腿 +5闪避 -0.3速度
左臂 2费远程物理 伤害1-3+(额外伤害+威力),1中毒(4.6范围AOE),重击伤害2 效果新叶
右臂 0费辅助技能 每轮1次,拉扯敌方/友方改变位置
互斥 【熊化】【狼化】【榆魂】【烈焰之魂】【骨化】
【森林化】
来源 抵达敌方,【不速之客】事件
条件 至少3人组队,队中一人max(懦夫/学者/独行侠)>=80,另一人与前者为对手,选择两者之一获得
初始 头部
头部 +5退休年龄 -5坚韧
双腿 -5格挡 +0.8速度
左臂 0费辅助技能 每场2次,为临近目标加临时生命值2+1/2*(额外伤害+威力)
右臂 2费近战物理 伤害3-6+(额外伤害+威力),2撕裂1穿透,重击伤害3 效果无
互斥 【鸦化】【狼化】【烈焰之魂】【阴影】【骨化】
【骨化】
来源 机会,【化为灰烬】事件
条件 目标头部和躯干未被占用且 具有气节特性,另一队友和目标非亲属关系 ,至少2人组队
初始 诅咒
左臂 0费近战物理 伤害1/2*(额外伤害+威力),1撕裂,无重击
右臂 +2魔抗 +4法术伤害,2费近战物理 伤害6+额外伤害,重击伤害4 效果无
双腿 +0.3速度
头部 2费辅助技能 恐惧
互斥 【狼化】【圣化】【烈焰之魂】【榆魂】【植物化】【森林化】【山脉之子】【结晶化】【阴影】【魔法标记】
【山脉之子】
来源 侦查完成,【贡品】事件
条件 目标max(治疗者/情痴/诗人/领袖/独行侠)>=80,队友逐利者>=60(且不能是目标),至少3人组队
初始 头部
头部 无效果
双腿 +1护甲,-0.8速度,免疫击退
单臂 2费近战物理 伤害4-6+(额外伤害+威力),击退,重击伤害3 效果顽石
双臂 被动:如果本轮没有使用攻击,则临时获得+2护甲
互斥 【鸦化】【熊化】【狼化】【骨化】
【结晶】
来源 抵达敌方,【顽石之心】事件
条件 目标(学者/懦夫/谐星/独行侠/逐利者/诗人/批评家)>=80,至少2人组队
初始 头部
头部 +6重击
双腿 -0.3速度 +5格挡
左臂 +6重击,盾
右臂 2费近战物理 伤害4-7+(额外伤害+威力),重击伤害3 效果顽石
互斥 【熊化】【狼化】【烈焰之魂】【榆魂】【骨化】
【阴影】
来源 侦查完成,【寄居者】事件
条件 目标具有附身/附身已解决特性 且 队友有任意关系
初始 头部
头部 +1速度,被动:魔抗吸收
单臂 2费近战魔法 伤害2-4+(额外伤害+威力),杀死敌人则回血=阴影肢体数,重击伤害3 效果无
双臂 2费近战魔法 伤害4-6+(额外伤害+威力),杀死敌人则回血=阴影肢体数,重击伤害3 效果无
互斥 【熊化】【狼化】【烈焰之魂】【榆魂】【骨化】
【魔工改造】
来源 抵达敌方,【易质者特律甘】事件
条件 抵达地敌方为魔炼机,目标义肢数>=1 且 队友学者>=60(不能为同一人),至少2人组队
双腿 +0.3速度 -3闪避
左臂 1费远程物理 伤害1-5+(额外伤害+威力),1穿透,射程4,重击伤害3 效果无
右臂 2费近战物理 伤害4-7+(额外伤害+威力),击退,重击伤害3 效果顽石
【石化】
来源 战斗中被真异怪打成残疾
双腿 -0.7速度 +0.2护甲
双臂 +0.2护甲,2费近战物理 伤害1-5+(额外伤害+威力),重击伤害3 效果无
【魔法标记】
来源 侦查完成,【两个世界】事件
条件 目标(200*战士+莽夫)>=200 且 不具有【熊化】【圣化】【烈焰之魂】【榆魂】【山脉之子】【结晶化】【阴影】【地底间谍】
且不具有 神秘/宿命/附身/梦者
队友(200*巫师+诗人)>=200
初始 皮肤
皮肤 +2威力 -0.5额外伤害 +5恢复效率 +10退休年龄
互斥 【骨化】
【蛙化】
来源 抵达敌方,【接头霸王】事件
条件 目标谐星>=80 且 队伍中最高懦夫者的懦夫分>=60(不为同一人),至少3人组队
初始 头部
头部 0费,每2轮1次,将敌方拉近,施法范围4.6
【蜥蜴人之翼】
来源 战斗胜利,【无羽翱翔】事件
条件 战斗中敌方有蜥蜴人【飞天典范】,目标学者为全队最高
翅膀 +1.4速度
互斥 【鸦化】【鹰化】【飞蛾化】【小翅膀】
【鹰化】
来源 战斗胜利,【蝴蝶之梦】事件
条件 战斗中敌方有蜥蜴人【颂天者】,目标max(领袖/莽夫/逐利者)>=80,且队友谐星>=60
翅膀 +1.4速度
互斥 【鸦化】【蜥蜴人之翼】【飞蛾化】【小翅膀】
【宠物小兽】
来源 抵达敌方,【鬼祟飞贼】事件
条件 目标1 max(逐利者/领袖/批评家/莽夫/独行侠)=80 且 等级>=2,目标2 与目标1有关系存在,两人均没有宠物,选择两者之一获得
宠物 +15近战命中
【宠物鸭】
来源 侦查完成(沼泽地形),【遗珍之泉】事件
条件 目标情痴为全队最高,队友与目标有关系
宠物 +7闪避 +7格挡
【宠物兔】
来源 抵达敌方,【复仇神剑】事件
条件 第2章之后第4章之前,目标为战士 且 max(学者/情痴/诗人)>=60,至少2人组队
宠物 +1额外伤害
【宠物松果】
来源 抵达敌方,【银光幽影】事件
条件 第3章之前且未遭遇【孤独致意】事件,目标诗人为全队最高,队友与目标有关系,至少3人组队
宠物 与树木协战;若后续触发【孤独致意】事件,让松果离开获得+1生命
【宠物火鸡】
来源 抵达敌方,【火鹰】事件
条件 敌方为蜥蜴人或地底人,目标 max(批评家/逐利者/谐星)>=60,至少4人组队
宠物 每3轮1次,0费魔法技能 伤害2,1穿透,产生火焰
【宠物鼠】
来源 抵达敌方,【好奇心与猫】事件
条件 目标(谐星+200*是否有对手)>=260,队友中有对手,至少2人组队
宠物 +5闪避
【宠物蜥蜴人小鸟】
来源 战斗胜利,【小生命】事件
条件 敌方有蜥蜴人雷吼者,目标治疗者>=60,队友max(领袖/莽夫)>=60,至少3人组队
肩宠 +5近战命中 +5远程命中
【臭鼬尾巴/狐狸尾巴/蝎子尾巴】
来源 抵达敌方,【奇物商人】事件
条件 目标佩戴有【旧硬币护身符】(【宠物小兽】或【鸦化】获得)
臭鼬 1费辅助技能 4.6范围直线AOE,造成1中毒
狐狸 +4重击 +4闪避 +0.4速度
蝎子 1费近战物理 3.6范围直线AOE,伤害1-3+(额外伤害+威力),2穿刺,重击伤害2 效果中毒1
蓝雉 发表于 2020-9-30 23:15
异怪变异的发展路线原来废弃了啊,难怪队友一直不进化
那个异怪化是第一个剧本的剧本杀,必定出现的,没有实际效果 看着不错。。可惜好像只有pc版
先愿望单+1希望有主机版 推荐几个无脑强的搭配,目前终于是打过最高的上门午餐难度了
【榆魂】是自带攻击伤害最高的(不算【骨化】夹击翻倍的话)升到顶,不算加成就有初始6-9+击退伤害,哪怕是第二高难度打谁差不多都是一下一个
关键【榆魂】自带重击特性是新叶,多来几个暴击血量蹭蹭往上涨,太无敌了
猎人拿这套,走【恶刃】+【游荡者】+【长触】一回合无限乱杀,【游荡者】开始觉得不强,后来发现高难度下很好用,高难下怪物护甲太高了,这技能无视护甲非常舒服
配合蝎子尾强到飞起,主要3.6射程(有长触达到4.6)的蝎子尾居然很奇葩的算近战,只要你命中够高,站敌人中间一回合杀半个屏幕这玩意有点太op了
战士拿这套的话,走【警觉】+【不可触碰】+【长触】,站在敌人中间自动杀
【结晶化】也是非常容易遇到的,这一套的特点是高格挡高暴击,尾巴可以考虑狐狸尾(不过4闪避感觉还是不如蝎子尾的1费攻击技能更泛用)
战士可以走到底,自带攻击的输出也足够用,不过更推荐留右臂拿新叶刺剑,靠格挡【反击】吃饭,重击带来的新叶效果保证血量;
猎人右臂拿新叶矛+烈焰弩换着用,【长触】+【箭术】躲队友人群里,被射自动反击,暴击biubiubiu射出一片火海来;流水弩主动射击效果也不错
其他我想了下,感觉可行的闪避反击流可以这样组(但是目前还没有组成功)
【鸦化】只拿翅膀,然后【植物化】配宠物鸭子+狐狸尾,可以闪避破百,无论战士猎人感觉都可以靠【反击】来打伤害
近战巫师试过熊化路线+【愤慨】【活力涌动】之类的,感觉强度还是不太行,不知道高难下近战巫师怎么组。(常规巫师?常规巫师随便拿个3级法杖就很好用了,异化无所谓的啦) 几个尾巴怎么拿的,我一个都没拿到过 莱纳斯 发表于 2020-10-1 04:43
几个尾巴怎么拿的,我一个都没拿到过
首先你队伍里需要有宠物小兽,它时不时会给你翻出个硬币护身符
把护身符给你想装尾巴的角色身上,这个角色之后就会遇到商人,拿硬币护身符可换臭鼬尾 狐狸尾 蝎子尾三条尾巴之一
感觉还是需要更多mod充实一下 游戏最强武器是强化骨矛和强化骨弓,先出事件拿骨矛,然后有事件可以升级强化,自带+3威力意味着技能大幅度强化
所以最好别全异化,留一只手臂拿骨矛非常厉害,哪怕完全异化的加成高
像榆魂双臂都异化的话虽然技能多2输出,但是骨矛+3威力不光是加3异化攻击技能伤害,对猎人本身技能也有加强(例如恶刃),性价比比全变了要高
选开局用传承英雄是用不到骨矛骨弓的,会变回普通矛,但是游戏过程中招募传承英雄可以保留骨矛骨弓
然后也尝试了一下不同异化主题的搭配
战士无脑先拿【魔法印记】(必须没有神秘、附身、梦者、宿命),少有能和大部分主题完美兼容的,但必须先拿这个再拿其他,否则其他主题选不了。
近战输出推荐【魔法印记】+【榆魂】/【阴影】榆魂输出稍高一些,也容易组出来,不过蓝配绿颜色比较奇葩2333;阴影是蓝配黑稍微好点儿,不过阴影需要附身特性,要靠后面随机事件刷到,有点麻烦
物法双修推荐【魔法印记】+【圣化】(有近战有远程魔法,全蓝色主题,配色看着就舒服)
猎人无脑先拿【鸦化】(必须有神秘),鸦化如果先变翅膀的话也和很多主题兼容,乌鸦翅膀效果太强了
近战猎人推荐【鸦化】+【阴影】(全黑色系配色),需要注意后续发展可能四肢随机出鸦化和阴影两种路线,最好双腿/一臂全随到阴影路线
不过近战猎人单【榆魂】已经够强了,虽然榆魂没办法配鸦化,只能配普通鹰翅膀,也就少点闪避
远程猎人其实没什么特别需求,毕竟大部分异化自带攻击技能都是近战,少数远程技能射程也只有4.6远不及普通弩6.6弓9.6的射程
真追求输出的话不如左臂送残疾了然后搞个【魔工改造】的弩,右臂拿骨矛加输出,输出还是会比普通弩高(有威力加成),但是射程会少2-4点,而且SL刷太麻烦了
当然以上都是最高难度下自虐后才追求的组法,哪怕是第二高难度其实也是随便打的,这游戏难度也不高,主要还是玩随机组角色跑团的感觉 LoveAntique 发表于 2020-10-1 07:52
首先你队伍里需要有宠物小兽,它时不时会给你翻出个硬币护身符
把护身符给你想装尾巴的角色身上,这个角 ...
那东西描述的,毫无卵用,我直接分解了还行 讲真,第一次接触这种跑团游戏,太赞了,国庆这几天全是玩这个游戏了,别的游戏根本看都不看,另外,这款游戏可以靠mod成神的,另外,谁去@一下王老菊和魔法师,这款游戏他们肯定喜欢,播出来也很有效果。 更新了一下宠物和尾巴的获取方式 我即将退休的老弓箭手选择了把治疗他疾病的药让给被石化的年轻人 过后年轻人加入了我
很感动 很在意这个重复度的问题
有没有大佬能详细讲讲 leeskies 发表于 2020-10-7 01:32
很在意这个重复度的问题
有没有大佬能详细讲讲
三套剧本打完,大概30-40%的随机事件是重复的
事件重复其实是小问题,有限的bd 组合问题大些
战士游侠都有较为核心的技能,到退休顶天练到lv 5,核心技能不早点出来,战斗会玩得比较卡
所以变成有招人机会就招满,一起升级摸彩,看谁先摸出核心技能就带谁打下去
我倒希望退休时间可以再加快,但是增加指定技能传承给孩子或弟子之类的设定,玩起来更有带入感,也不会陷入中途无人可用的窘境 jbjack1215 发表于 2020-10-7 02:56
三套剧本打完,大概30-40%的随机事件是重复的
事件重复其实是小问题,有限的bd 组合问题大些
战士游侠都 ...
战士升级经验最少,其次猎人,最难升的巫师,战士很容易7级,即便全程5人作战,第四章末期就能满级,只要机会任务做了加65经验,如果开始只用三个人开干,猎人在第四章就能6级,巫师在第五章中期也能满级。 leeskies 发表于 2020-10-7 01:32
很在意这个重复度的问题
有没有大佬能详细讲讲
事件是和人物契机和个性值挂钩的,具体去看贴吧,有详尽攻略。 感觉挺赞的,要是能上IOS就好了。 有没有人遇到进不了战斗的BUG,战斗前EVENT点完了就是不进战斗
现在好玩了吗 感觉挺不错的样子,这个每次故事都是随机生成的吗?
感觉要是热度上来的话,说不定能有很多纸片人mod上工坊。 通了初始战役,大概5小时
感觉这个游戏的SRPG部分并不复杂,build的多样性也就那样,敌人的设计也不觉得特别出彩,但是玩起来还是有点乐子的
亮点是文本太强了,翻译真好,氛围非常到位,真的如同在讲一个有些悲伤有些胡逼的传奇故事一样
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