莉拉厨 发表于 2020-9-24 12:10

peh 发表于 2020-9-24 12:18

就玩了个开头,惯性和镜头至少比64好多了,64真的是距离感都摸不准。我比较不爽的是这个喷水头单喷模式不能默认向下么,是为了不和hover模式有重叠?但是操作很繁琐啊

Guildenstern 发表于 2020-9-24 12:26

莉拉厨 发表于 2020-9-24 12:35

huntercak 发表于 2020-9-24 15:41

老任ngc世代是有点惨,阳马没有太打磨好,风之杖的完成度也不是很高。

mcq_2 发表于 2020-9-24 15:50

huntercak 发表于 2020-9-24 15:41
老任ngc世代是有点惨,阳马没有太打磨好,风之杖的完成度也不是很高。

任天堂开发力从n64时代就是拉胯的,n64大规模延期,ngc大规模缩水,直到wii时代才缓过来,但是技术力被甩远了,直到wiiu时代两个问题都撞上了,开始搞冷饭,wiiu是唯一没有3D马的任天堂主机,botw延期到快退市。直到ns这个节点才缓过气来。但是从今年的阵容看,这个结论又欠缺说服力了。

matthewsteel 发表于 2020-9-24 15:54

阳马那个水枪超难瞄准啊.....
后期是不是水枪喷射是个key 玩点?是的话准备弃坑

莉拉厨 发表于 2020-9-24 16:15

masterzx 发表于 2020-9-24 16:44

渺小小 发表于 2020-9-24 17:32

本帖最后由 渺小小 于 2020-9-24 17:35 编辑

阳马我当年NGC能飞盘后玩的,我才20来岁正是打游戏的好时候。那会玩我都觉得难,更别说现在了。其它有问题的点和难度比都是小意思。

hallowilliam 发表于 2020-9-24 17:49

3D马好在虽然质量有高有低,但起码单独说特点都足够支撑其独立性,哪怕3DL比3DW也不是全面劣化。

阳马虽然不如64银河,但是说它不行过了点

sakdender 发表于 2020-9-24 18:14

本帖最后由 sakdender 于 2020-9-24 18:31 编辑

据说就是镜头问题在续作马银里改成了基本都是固定镜头。。。应该不算固定镜头,就是系统自动控制的镜头移动,不能右摇杆完全控制。。。

SENKON 发表于 2020-9-24 18:17

mcq_2 发表于 2020-9-24 15:50
任天堂开发力从n64时代就是拉胯的,n64大规模延期,ngc大规模缩水,直到wii时代才缓过来,但是技术力被甩 ...

Wiiu没有3D马?那马里奥3D世界是什么?

渺小小 发表于 2020-9-24 18:29

本帖最后由 渺小小 于 2020-9-24 18:32 编辑

SENKON 发表于 2020-9-24 18:17
Wiiu没有3D马?那马里奥3D世界是什么?
伪3D,3D的只是表现力。
所有玩法做成45°角2D差不多都能实现。

enc 发表于 2020-9-24 18:38

以前用ngc玩的,都没能玩下去,好玩是好玩但是引导性是差了点,玩的很挫败

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石中剑二 发表于 2020-9-24 19:22

matthewsteel 发表于 2020-9-24 15:54
阳马那个水枪超难瞄准啊.....
后期是不是水枪喷射是个key 玩点?是的话准备弃坑 ...

印象中很少用到

bsdlxy 发表于 2020-9-24 19:38

其实银河也挺线性,尤其是1……

hu794 发表于 2020-9-24 19:53

mcq_2 发表于 2020-9-24 15:50
任天堂开发力从n64时代就是拉胯的,n64大规模延期,ngc大规模缩水,直到wii时代才缓过来,但是技术力被甩 ...

3D世界是不是3D马?

骷髅兵 发表于 2020-9-24 21:15

玛64和阳玛当时都是买的正版,心疼钱所以没攻略也几乎拿全了星星,阳玛就操作和跳跃难度来说比玛64低不少,明显不如玛64的是关卡设计,太阳不能乱序拿,还有凑数的千篇一律的追小库巴,毫无玛64探索关卡过程中意外得到星星的惊喜和顺手收集金币星的自由感,为了进新关卡凑太阳必须反复挑战同一关卡时的挫折感很强,玛64就非常好,这关的我没拿到换个关卡试试,再不济城堡浪荡一下很容易凑够星星的,而且阳玛那线性流程也降低了挑战同一场景时发现关卡变化的惊喜感,所以我个人认为阳玛至少比玛64低4分,再加上风之杖那吃屎的捞碎片开海图,一个格子一个岛,虽然黄昏公主总算回复了时之笛的水平,但我也没了再买任系主机的意愿。

莉拉厨 发表于 2020-9-24 23:08

mario21a 发表于 2020-9-25 09:41

没法子,当初开发赶工,原定的中央大地图还是游乐场,各个游乐设施是前往各大关卡的通道,被广场代替大地图后硬是改成了一个关卡
游戏里被砍掉的要素包括长腿巨星栗子敌人,人类少女NPC以及朝向后方的喷嘴等,山谷关卡里甚至还能通过风车穿墙碰到弃用的Toad触发即死对话
当初NGC最早宣传的马里奥还是Mario 128的Demo,不少人甚至没把阳马当成正作而是期待128的最终成品,虽然最终128的概念被分化成了皮克敏和马里奥银河
不过个人还是欣赏阳马路子走得挺野的那种气魄,敢于创新游戏机制,难度虽然极不平衡但纯粹考验操作水平挑战性也很不错,02年的游戏当时看来水的效果也是相当惊艳了,可惜还是为了填充NGC匮乏的游戏阵容导致开发周期短欠缺打磨,没能设计更多关卡而是在同几个场景翻来覆去来回往复,不少太阳明显凑数,后来发售的风棍也是如此

石中剑二 发表于 2020-9-25 09:48

么的,楼主现在说的我在记忆中已经对不上号了,明明我那个时候玩的超high,可能是因为这是我玩的第一款3D马吧

泥潭小灰灰 发表于 2020-9-25 10:04

mcq_2 发表于 2020-9-24 15:50
任天堂开发力从n64时代就是拉胯的,n64大规模延期,ngc大规模缩水,直到wii时代才缓过来,但是技术力被甩 ...

那我玩的马里奥3D世界是啥?

莉拉厨 发表于 2020-9-25 10:26

hallowilliam 发表于 2020-9-25 10:35

bsdlxy 发表于 2020-9-24 19:38
其实银河也挺线性,尤其是1……

银河本来就不是箱庭马尿,当然线性。。。

985604670 发表于 2022-3-25 09:00

985604670 发表于 2022-3-25 09:00

oahcihs 发表于 2022-3-25 09:24

985604670 发表于 2022-3-25 09:00
另外本楼居然那么多人觉得3d世界是3d马….

官方认证的 奥德赛公布的时候

zfz4869 发表于 2022-3-25 09:35

3D世界是3D马喷了,回去多玩几个游戏吧

bighand3714 发表于 2022-3-25 09:41

所以任天堂啥时候能加把劲做个 积木关3D马造 呢

GuardHei 发表于 2022-3-25 09:42

3d世界哪不是3d马了?

和3d land一样一堆机制靠3d视角做的,线性闯关就不算3d马?

—— 来自 S1Fun

Robakey 发表于 2022-3-25 09:47

作为奥德赛才开始玩的萌新玩家,买了三代合集64是完全玩不动,sunshine在泳池那块被劝退了。。唯一让我感觉精彩操作也比较符合习惯的只有马银一边玩一边感叹牛逼,心里面完全认可这个游戏为什么一只能进历史top了。
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