我对智斗的要求是作者不能把主角设计成能预知未来,虽然听着搞笑,但是很多智斗作品都有此类问题。
即便是像三国演义已经把诸葛亮写成了神或妖,他真正博弈的几次一次是华容道,一次是空城计,华容道猜错了也影响不大,空城计那是实在没办法的办法,写的都比很多当代智斗作品真实,当代不少智斗作品主角不知从哪来的自信就知道对方在第四层自己在第五层,然后依此豪赌,凭的并不是博弈和概率,而是主角光环。借用4ch老哥的说法就是不聪明的人并不知道聪明人如何思考,所以只能把聪明人写成魔法师。 欺诈游戏 9分
端脑 my home hero 朋友游戏(看到游轮那) 夏日重现(不知道算不算) 梦幻岛(1到37话) 8分
弥留之国的爱丽丝 迷域行者第一部 7分
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 死神狙击手 发表于 2020-9-24 11:44
很简单。棒球到底是一个体育运动,而且超智游戏本身是模仿斗牌的产物。一个麻将一个棒球,对比之下就知道 ...
不是很懂棒球,足篮球战术是不是也适合作为智斗故事素材 虽然不是漫画,不过河野裕的全部作品在我这都是独一档。
刘仲敬 发表于 2020-9-24 19:18
不是很懂棒球,足篮球战术是不是也适合作为智斗故事素材
如果你觉得战术可以逆转体力差。
就算是光速蒙面侠,要拿冠军也是叫了一支好好训练过的队伍。 噬谎者前期的画风和奇妙的分镜劝退了不少人,熬到迷宫篇开始开始变得好看 我最喜欢的是弥留之国的爱丽丝,游戏规则简单易懂,观感不错。朋友游戏我觉得最近几个篇章都一般般,不过总体还可以了 噬谎者 发表于 2020-9-24 19:41
噬谎者前期的画风和奇妙的分镜劝退了不少人,熬到迷宫篇开始开始变得好看 ...
噬谎者最大的问题是翻译。 噬谎者满分
特别是岛上最后的2v2,惊艳的不行
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 这里要提一个”反智斗“IP,就是网络小说改漫画后又动画化的《奴隶区》
这个作品设定带上特殊的牙套后双方就可以竞技,当分出胜负后产生败北感的一方会无条件服从胜利者
一般的套路是肯定有很多博弈展开,但它不,根本不讲理的胜负也可以搬上台面。比如某人突然殴打另一人直到对方告饶,实际这还是相当有效的一种方式
真要说的话,规则是很重要的。幽白里藏马在与海藤和天沼的两次比试中,全是在对方的领域与规则下完胜。
适当出些不按常理的设定无所谓,只要能被规则限制住就行。弹丸论破2的第5个案子凶手设下的局让玩家大危机,虽然有对方不能用常识衡量的能力在里头,但还是根据学级裁判的规则来判定结果
页:
1
[2]