次时代3a fps能把物理破坏效果做成这样吗?
本帖最后由 jiahongf 于 2020-9-21 08:56 编辑这游戏引擎的破坏效果我震惊了
这是像素风的,我想要是建模精细一点配置得提升多少?次时代主机够用吗?
https://b23.tv/qOr25n 本帖最后由 dumplingpro 于 2020-9-21 09:38 编辑
这种体素型引擎,要不就非常依赖强大的CPU,要不就是N卡用CUDA算的,而且相当吃显存。
不少引擎有伪体素来做破坏,比如显卡危机引擎,真体素也就专业领域用用,主要还是性能要求太高了。
未来会有吧,这代应该不行,毕竟3A不太可能做成这马赛克风格,也就一些PC独立游戏或者技术大胆的游戏(半条命或者微软飞行那种)会这么搞。
本帖最后由 osborn 于 2020-9-21 09:50 编辑
就这?这个效果你别看像素游戏里用着效果很好,其实真放到大型游戏里根本不真实。平时城市里除了砖瓦,真正有存在感的其实是金属制品,这些东西不会像砖头一样碎成块,而是扭曲,这个运算量根本无法想象,你不可能指望纯物理引擎能做好的。视频里这个引擎,车撞完墙自己一点事都没有,不及格。咱们看到的这种拆墙效果只是物理效果里的一种,大型游戏为了让画面看着可信,要做的事实在太多了,哪怕仅仅是车,碰撞和损毁效果至今也只有极少数的专业赛车游戏能做出来。
所以直接回答你的问题,如果大型游戏里要做拆墙效果,主要的运算依然是画面而不是仅仅是物理。比如砖墙和混凝土墙,拆起来肯定是不一样的。凝土墙你一锤子过去,肯定是墙上先凹个包,多锤几下才会碎的,这个中间过程就比单纯的一下拆碎要复杂。钢筋混凝土建筑拆的时候钢筋怎么处理,木板材质怎么处理,万一还有窗帘之类布制品怎么处理……你见过用枪把窗帘打很多洞的效果吗?很少见到吧,因为计算这个比做单纯的拆墙难多了……别说本世代的技术了,我都想象不出未来什么时候能把这些东西都做好
以现在的技术,恐怕只能做出马赛克版本的红色派系吧
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 上面说的很直接了,这个看上去还能接受是因为这个所谓的像素化处理偷了懒,让你默认这些物体都是一个一个的小方块,所以打碎后也是一个一个的小方块掉出来你也不觉得奇怪
如果写实化的话掉一堆方块碎片出来怎么看怎么奇怪 我就期待GTA6能有更好的破坏效果
去年借西瓜皮把那个除暴战警3一口气玩通了,好像打到最后也没见到什么特别牛逼的破坏...倒是平台跳跃拿东西做的很有趣 手绘爆炸特效比粒子系统更有魄力,对于物体破坏效果,恐怕在很长一段时间内还是手调的比较好看。 寒霜,虽然差那么点意思,但是大场景破坏可太爽
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 一个是能不能做, 再来是想不想做, 就算能做, 这代价值得吗? 玩家会为这买单吗? 反正我的想法是: 就这? 体素模型的构成要件是小型立方体,一般3D游戏中模型的构成要件是三角面。不排除以后会有让两者互相转换的新技术,但是目前来说对于常规游戏的破坏效果应该是没法用这种体素的解决方案。 写实化这些建筑不都是化成烟和各种颗粒物,怎么可能会碎成一个个小方块 极限就是有实时渲染的有限元分析,想想就知道要多高的硬件要求 jiahongf 发表于 2020-9-21 08:47
这游戏引擎的破坏效果我震惊了
这是像素风的,我想要是建模精细一点配置得提升多少?次时代主机够用吗?
ht ...
虚幻在搞一个chaos 不过这种也是预先切好物体内部破损区域的
没必要完全模拟物理,看上去唬人就够了 还以为说的是noita
其实noita那种已经非常牛逼了,基于像素实时演算
体素演算估计大概再等20年吧
— from OnePlus IN2020, Android 10 of S1 Next Goose v2.3.0 游戏已经上线 实时有限元想想就带感
真等技术发展到这个程度我敢说游戏界最大的变化肯定是开放世界基于机器学习的内容生成
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