PS4游戏提高到原生4K+60帧,需要PS5的几成机能?
血缘那种,多边形、特效都不变。只是分辨率提升到原生4K、帧数60帧,PS5的话需要整体机能的多少?用不用到50%?十八成。。。 我以为我走错了区 ps5有ps4pro的8倍性能吗
—— 来自 HUAWEI MRX-W09, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 只是兼容模式玩PS4版游戏应该不会有太大提升吧?估计得等像TLOU一样出个PS5 remastered版应该跑个4K60帧没问题 4K60稳定的话不止,以德军总部2来说当时的测试是X1s<ps4<ps4pro,分辨率分别为810p 1080p 1440p,而这三者的浮点性能比例为1:1.31:2.23,不考虑其他因素简单换算的话,想达到ps4游戏的4k分辨率,ps5的性能就要是1:2.23×4,达到8.92倍。而这还是仅仅考虑分辨率的情况,帧数能不能稳定依然要打个问号
所以ps5的很多游戏应该还是会追求稳定的4k30fps 3070玩上世代的游戏应该可以做到4K60 APF 发表于 2020-9-20 23:08
4K60稳定的话不止,以德军总部2来说当时的测试是X1s<ps4<ps4pro,分辨率分别为810p 1080p 1440p,而这三 ...
不能这么简单粗暴的乘,大部分显卡1080P到4K的性能下降没有理论上的四倍 ps5恐怕不行。。。
—— 来自 realme RMX2071, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 4倍够了
—— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 80成
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