jsyyyz 发表于 2020-9-20 10:22

高达_创行者_再起的个人赏析


前言

这部动画已经完结了一个多月,在此自己简单把对这部片的感受表达一下。下面的文中,再起= 高达创行者再起



一、故事概况

这部的剧情简单来说就是上部之后的一个延续,讲的是悠人、帕鲁、芽衣、以及风见四人偶然组成的小队,拯救了异星艾多拉的故事


二、再起的故事和人物以及战斗

我并非影视专业毕业,在此就以个人角度,从各个方面来尝试解答一下再起这部动画

1.这部作品的整体叙事和塑造人物基调

再起这部作品里,其实是通过:情节叙述->刻画人物成长->回馈战斗

的这一套逻辑来展开的,所以其实相当于某种意义上的人物传记。

在26集的过程中,我们看到了各个角色很清晰的成长和变化,也正因为如此,角色的任何选择在观众看来都不突兀。


2.情节叙述

再起的叙述情节方式基本上就三种。常规的正叙,回忆,以及穿插的细节(可能算插叙)。在这里把上半和下半放在一起

(1).正常故事描述,分为人类世界线和艾多拉世界线两条,

艾多拉的冒险是加强整个队伍的人合作,讲述主角团和狗狗们的羁绊加深

人类世界线的几个主线:

a.悠人和雏田的互动
b.悠人父亲的的作品创作
c.两次线下聚会。

就是补足各种设定,以及丰富更多人物性格,以及烘托气氛,


(2).回忆

第二季比较多,好比第二季第一集弗雷迪的视角回顾整个剧情

19-20集回顾对伊芙的完整回忆。

(3).插叙

这个就更多了,战斗中很多

其实简单总结就是,主角在故事的推动中互相影响,受到过去和现在的激励,不断成长,最终携手走向故事的终点

3.人物成长

悠人

前期的战场老兵,给人一种宗介的感觉,在上半部的多次和雏田的互动过程中,可以看到雏田对他的关心但他并没有放开,加上不断闪回的伊芙(女鬼)的回忆,
在上半部其实一直在叼观众的胃口,问题无外乎几个:
(1).悠人这和岁数不相称的技术怎么诞生的。
(2).这次的机体什么要做成这种可以换装备的。(强行解释成致敬AGE是没说服力的)
(3).女鬼是谁,为什么悠人老会想起她,她有什么好

这三个问题,基本都在19-20的快两集回忆里得到了解答。

在这个过程中,动画制作组不但回答了上面三个问题,让我们明白了这次的主角机,其实算是悠人和伊芙的定情信物,还让我们看到了一个因为伊芙作出了地球三的悠人,一个面对伊芙自尽无可奈何的悠人,一个想狙击三上陆却又没有忘记伊芙遗言,但最后还是开枪懊悔很久的悠人。

加上20集回忆结束后,悠人对于自己开枪的懊悔,并且失声大哭,这个角色前期有些平面化的性格瞬间就丰富和立体了起来。


其实到了这里,悠人的塑造就已经很全面了:失去(伊芙)->抉择(是否要开枪狙三上陆)->懊悔(回忆结束后的放声大哭)->释怀(被芽衣安慰,得到弗雷迪肯定),这一系列的蜕变。

在战斗方面,还有17集最后悠人老爸说的,单打独斗和合作的价值,联合情感上的变化,

就很顺利的把悠人从一个有伤口的独狼,转化成了一个有血有肉的懂得合作的战士。



到了23集对老创战者的时候,制作组给了自己一个更大的挑战,就是要如何将悠人和三上陆的对决,乃至胜负,描绘的合情合理。

然后我们可以看到,悠人和三上陆在战斗中认可了对方,并且最后两人互相道歉。

可能有人会问,为什么不暴打三上陆?其实我们在悠人的整体成长过程中,可以发现,悠人一直不能放过的不是三上陆,不是冠军,而是他自己。

三上陆对他可能只是个坐标,而他要超越的始终是自己。他对三上陆的道歉,其实也是因为之前自己最后还是开了枪,违背了伊芙的遗言而已。


帕鲁

作为石油王子,帕鲁的描绘可能没有其他几个主角那么多,但是他的成长过程中,讨论的问题其实更加深邃。

帕鲁的成长是勇气的成长,是力量和气量的成长,主要体现在几个方面

(1).帕鲁的驾驶失误和恐高

(2).帕鲁对transarm和对兄长的畏惧

(3).帕鲁和神兽的对话(关于什么是王)


其实这三点展开说都不说很多,不过集中来看,是有一定的象征意义的,可以总结成一句话:

因为帕鲁要成为未来的王,所以他要有征服困难的勇气,可以克服困难的力量,以及为民的心。这三点在他心中是成为王的必要因素。


因为这个定位,所以故事里,帕鲁都是和弗雷迪一起行动的,他的任务都是去和神兽对话,还有很多辅助工作,因为至少在我看来,制作组是认为只有这样才能把这个角色描绘的更加全面。

帕鲁的成长,其实就是:征服自然->战胜自己->知晓以何为王。

至于帕鲁的机体,个人理解有几点

(1).选择Q版机体,是因为他还未长大,贴合他的定位。

(2).能飞代表他要战胜高处不胜寒的恐惧

(3).能开三红代表他要驾驭力量

(4).能变型成龙,代表他对王权的认证。

风见

作为队里最拉垮的存在,基本上半部就没有什么击坠,加上正是因为他才害的被亚尔斯的卫星炮轰炸,加上他的偶像是吉翁队长,其实,一直以来风见一直在想如何证明自己。

上半部当中和西游记剩下三人组的对峙,可以看出风见的实力和前队友比确实不行,不过他却把自己定义为队长,并且一直在想办法冲在最前面,源自他对自己的定位缺失。其实,作为队长,其实只要能进行正确的指挥,并且在各种需要的时候补足就已经很厉害了。

在第二季中的风见和玛雅道歉,狙击战时冲出去帮弗雷迪挡枪,掩护狗狗人进结节,都可以一步步的看出风见的气量和担当的成长。


所以风见的成长基本可以说是

证明自己(西游记组队)->莽撞(上半部各种送人头)->犯错(让亚尔斯知道狗狗们的存在,并且开炮)->忏悔(和玛雅道歉)->找到队长的定位(挡攻击,提供输出等等)


风见的憨憨性格在前期一直被很多观众诟病,但是后来可以看出是制作组刻意为之,也是为了让观众能更清晰的看到这个角色前面到后面的转变



芽衣

作为主角团中唯一的女性,而且是主角团中唯一的EL diver

芽衣的定位其实是作者想描绘的科幻中的幻的部分。

在科幻作品中,AI/机器人/人造生命体,在故事中逐渐获得人性,其实是一个非常吸引眼球的话题。

电影比较有名的好比终结者2里的州长,ACG里我能想起来的就是全金小说最后al问宗介他是人还是机器


芽衣的成长和变化基本也遵循了这一套路,她的出生集成了伊芙的一部分,但她从头到尾都没有感情,只有到悠人回忆完自己的过去后,芽衣才慢慢的发现自己的感情其实也是会受影响的。

再到最最后,芽衣拿到亚尔斯转世时,对新生命降临的喜悦,这一切的一切,让这一个冰霜美人,有了人性的光辉。

至于芽衣的机体,为什么选择turn A系机体,个人感觉还是有讲究的:

(1).turn A系机体,在高达系列机设中属于非常特殊的,这种其实和EL diver这种特殊的存在一样,有个一定的象征意义。

(2).没有选择turn A这种比较有名的,代表了芽衣其实也只是EL divers中的一个普通人。



雏田

作为看似花瓶,剧情不多的雏田,其实在上半部到下半部中,也完成了自己的转变

上半部中的雏田,主要是作为悠人陪衬一样的存在,射箭只是她的社团活动,每次悠人回来会和她进行沟通,可以说是关心悠人的姐姐也不过分。

下半部中,雏田发现真辉的事故,进而发现自己可能会失去悠人,让她觉醒了危机意识。最开始的她只想平淡下去,但是到了最后的祭典,她发现她也有了除了陪悠人说话的意义


弗雷迪和其他艾多拉公民

弗雷迪和艾多拉的公民,其实代表了一种向往善良的平凡人。

特别是在遭受卫星炮击后,没有选择怨恨主角,而是看到了主角团依然愿意来帮他们,乃至最后捡走机器人的兄弟两,

在这种最质朴的公民中间,我们看到了原来在高达00中最希望看到的所谓相互理解。



4.回馈战斗

其实战斗是创行者的短板,毕竟经费有限,但在有限的经费里,我们还是看到多变的战斗画面

(1).悠人的战斗风格是传统的老兵打法

不断调整装备和战术来应对不同的战况。

所以再起中,我们能看到种类繁多的各种战术

好比靠枪线锁定敌人,靠钻头去摧毁高达装甲,为战斗提供了一定的可观赏性。

(2).其他几个人的战斗描写不太多

a.帕鲁的机体能开transarm,加上地图炮,算特供类型的

b.风见和芽衣算两个T,主要负责防御和阻挡。
风见有大剑,进攻多一些,在对神怪的时候提供巨大的输出
芽衣的机体本来就很难描绘,只有到了对付turn X的时候微操输出,和频繁的挡枪



三、再起的突出优点

整部作品我们没有看到过多的任何一点要素,用一个字来形容,用互联网上的术语,可能是克制,但在我看来,其实就是平衡。


1.多方角色平衡的人文关怀

高达作为一部科幻作品,至今也有40年的历史,其实纵观这40年,我们可以看到,真正的优秀作品,人文关怀层面其实一点不少。

到了再起里,基本从上面的个人性格描绘中可以看出,整部再起作品,没有一个人是为剧情服务的,反之,剧情基本都是为诠释人性

我们理解风见的悔恨,理解伊芙的自尽,理解悠人为什么不开枪狙击三上陆,也理解亚尔斯为了先祖为什么要等待和反叛。

而且这里的人文关怀,体现的对象也很平衡,可以是主角团、三上陆代表的旧创战者,也可以说弗雷迪代表的艾多拉公民,神兽,乃至亚尔斯和先祖。

在这些充满人情味的氛围下,哪怕是三上陆这种前作描绘欠缺的角色,其实也通过再起进行了补完。

每个角色的起承转合在故事的进展中进行了最合理的诠释,到了最后,

再起这部作品为我们描绘了一场很真实的人与人互动发生的故事,而不是为了讲好一个故事,去让角色随时变脸适配故事情节。

2.文戏和打戏的平衡

可以说再起中的打戏都是文戏的结果,文戏叙述剧情和描绘人物,打戏凸显的其实更多是作为模型的特别之处。

打戏其实最突出的就三点

(1).悠人装甲的普通变换和最后一话的跨系列变化

(2).倒数第二话的合体。

可以说,打戏虽然不多,但是因为特点显著,反而会让观众印象深刻。

3.科幻剧情的平衡

纵观之前的科幻作品,只要是成功作品,都已经在科和幻的比例上下了很多功夫,科的部分多了作品会变得硬派,但失去说服力。幻的部分多了,会变得很神棍,而让人难以接受。

而在再起这部作品中,科的部分可以是GBN这个游戏的外延,而幻的部分是这个世界中应该发生的,和不应该发生的人和事的内核。

GBN本身的游戏大框架,加上充分的人文关怀,科幻中的幻的部分让观众有了非常好的沉浸感受,加上先祖这个设定,就没有观众去纠结具体是怎么传送到艾多拉等等现实的科技问题。

本来在钢普拉世界就不计较太多科幻的这个系列,通过各种要素的组合达到了前所未有的平衡。

到了最后一集,开发者的一句话,让本来就很科幻的故事,变得更加浪漫,其实这才是真正回归了科幻的本质。

科幻的本质其实就是人因为科技的发展,加现实进行演绎的美好幻想,本身的属性就是有浪漫特色。

后记

尽管再起这部作品还有很多瑕疵,好比作画其实不怎么好,很多时候角色和机体都很崩,但是这部动画已经是我在兽娘动物园第一季之后看到的最好作品了。其实也可以看出,只要在整体的故事和人物上下了功夫,就一定能成为很好的作品。也希望以后能看到和这部动画一样优秀的作品。

徐虹昊 发表于 2020-9-20 12:57

这也算是对“反正不管动画做的怎么样,胶该怎么卖就怎么卖”的有力回击

wanglings123 发表于 2020-9-20 13:47

本帖最后由 wanglings123 于 2020-9-20 13:53 编辑

抓个虫,明明说打戏其实最突出的就三点,却只列了12,3去哪了?另外打戏也是文戏的延伸,毕竟空口说大话谁都能做到,但是要实际行动也做到就很难了,只靠文戏体现不了各人成长的合理性。
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