生化奇兵白金了,这游戏神在哪
本帖最后由 ladiesman802 于 2020-9-29 23:55 编辑久仰大名,很久前就买了ps4的合集,但一直没玩因为没中文,更新补丁后终于在前天打通生化奇兵1,但感觉没网上所说的那么神,水下城市这个游戏设定还挺有意思,但不算新鲜,故事情节也似曾相识,有种耻辱1被人当枪使的感觉。所以有没有深度解释的视频让我研究一下?但不要太长。
现在开2代,这存档功能我也是笑了,明明有几百g居然说我内存不足……
二代也通关了,二代体验不错,手感或者地图关卡都提升很大,尤其是地图,1代那个是什么鬼。场景设计也很有识别度,主题乐园,监狱,研究院和贫民窟都比较有印象。缺点就是不能继承一周目,奖杯难度比1大,还有缺乏boss战,整体难度比1高
现在看克苏鲁也觉得不够劲啊,一个道理啦。
----发送自 STAGE1 App for Android. 07年的游戏,耻辱1都12年了。这个不新鲜当年还是挺新鲜的。
如果不喜欢的话直接开无限吧……
无限演出更强,风景更好。关卡和gameplay现在也没过时。量子力学PTSD的话要警惕
他的dlc更是加强了1代重要角色的刻画 Chia 发表于 2020-9-20 01:25
07年的游戏,耻辱1都12年了。这个不新鲜当年还是挺新鲜的。
如果不喜欢的话直接开无限吧……
无限和1,2代有联系么?看封面都不是海底城市了。 ladiesman802 发表于 2020-9-20 01:30
无限和1,2代有联系么?看封面都不是海底城市了。
无限算是独立的,但以某种方式关联了起来。
不过我对政治隐喻不敏感,也许有内在联系也说不定 系统震荡2珠玉在前把 bioshock放在07年同样类型的游戏里很不错了 上古卷轴4刚刚问世 辐射3还未到来 龙腾世纪 质量效应2 都要等到几年后了 ladiesman802 发表于 2020-9-20 01:30
无限和1,2代有联系么?看封面都不是海底城市了。
细节有联系,DLC则是1代前传
1代是个大量通过环境叙事的当年来看的次世代先锋游戏,尤其是利用主视角射击游戏固定认知制造了一个trick上很有彩
另外就是欢乐堡的设计,具体看https://www.bilibili.com/video/BV1ax411h75y 其实是无限把整个系列推高到了新高度,虽然单拿1出来也很优秀,你现在玩很多那时候的游戏都不要说白金了,玩都玩不下去。。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 APF 发表于 2020-9-20 01:39
其实是无限把整个系列推高到了新高度,虽然单拿1出来也很优秀,你现在玩很多那时候的游戏都不要说白金了, ...
07年到10年间出的游戏我也通关不少,印象比较深刻的有地铁2033,死亡空间和上面提到的耻辱,不过论重制版,生化奇兵1比神秘海域1优秀不少,各方面 当年玩这个游戏的时候第一次直观了解到art deco这种艺术风格并为之震撼,为数不多次感觉被游戏中所蕴含的思想overwhelmed,伴随着阅读安兰德的源泉和阿特拉斯耸耸肩的强烈冲动。 我是喜欢生化奇兵1更甚于无限的。不过我喜欢的那些点除了故事之外Arkane都做的更好。 直接玩无限,无限一是风景美,二是剧情牛炸,直接和一代连在一起,伊丽莎白活圣人啊 思想性只是一层糖衣,生化奇兵1最好的是美术,音箱,关卡共同烘托出的氛围
这个知乎回答讲的不错:
https://www.zhihu.com/question/21051847/answer/17705161
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 撇开演出和剧情,无限不好玩啊
二代好玩,剧情傻逼 爹中爹 发表于 2020-9-20 01:36
系统震荡2珠玉在前把 bioshock放在07年同样类型的游戏里很不错了 上古卷轴4刚刚问世 辐射3还未到来 龙腾世 ...
我对这游戏最反感的地方就在这,号称系统震撼精神续作,实际上游戏的剧情玩法基本没有任何相似之处 剧情神在剥掉美国一系列意识形态的外皮批判,尤其无限哥伦比亚那几段子是真黑出翔的 你要考虑到这是一个十多年前的游戏,那时候的珍奇玩意儿到现在可能大家已经习以为常了 我非常不喜欢无限,1是真的牛逼 雾wu 发表于 2020-9-20 09:55
你要考虑到这是一个十多年前的游戏,那时候的珍奇玩意儿到现在可能大家已经习以为常了 ...
我以前玩过一个游戏叫奇点,玩法上和生化奇兵1好像 心目中的剧情主导打枪游戏标杆
would you kindly agree? 无限我也觉得不好玩,战斗就那几个套路,后面都打吐了 ladiesman802 发表于 2020-9-20 10:26
我以前玩过一个游戏叫奇点,玩法上和生化奇兵1好像
Singularity其实是抄TimeShift的,跟BioShock没啥关系 前万别玩无限 和2代,无限比,1代就是神作
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 Zak 发表于 2020-9-19 22:34
心目中的剧情主导打枪游戏标杆
would you kindly agree?
打枪手感太差,后期铅弹、硝化修补者硬得一批,基本上用弩和喷火才有输出。 一代气氛多好啊,我尤其喜欢植物园那关。 真实之影 发表于 2020-9-19 13:36
细节有联系,DLC则是1代前传
1代是个大量通过环境叙事的当年来看的次世代先锋游戏,尤其是利用主视角射击 ...
欢乐堡那段剧情我完全没get到,枪枪枪游戏玩多了之后待在敌暗我明的环境下(比如欢乐堡被聚光灯照射)就特没安全感,科恩放出来那堆修补者被我黑掉的摄像头和机器人收拾了,最后我看到科恩就射爆了他的头
感觉我就是这段剧情要讽刺的玩家。 茛菪 发表于 2020-9-20 12:12
一代气氛多好啊,我尤其喜欢植物园那关。
植物园地图太绕,我都快晕了,开了二周目发现还是医疗站地图设计得好,趣味性就欢乐堡多一些 Liquid_Snake 发表于 2020-9-20 06:32
2是狗尾续貂之作,直接玩无限就行
现在玩2代玩到第三关,射击手感比一代好不少,不用玩解密游戏,难度好像比1高了,敌人血厚 本帖最后由 半分宅 于 2020-9-20 02:08 编辑
和我玩过的游戏比较的话,感觉类似一个2007年版的Prey。同样使用Art Deco风格和环境叙事。
补充:刚通了生化奇兵1,这俩游戏还有一个共同点是BOSS战特别拉胯。阿特拉斯还没一只精英大老爹难对付;噩梦气势挺足但打起来也就那样,主要问题不是有多难打而是消耗太多弹药。
(手撕阿特拉斯脚踩噩梦)阿爸,崽对你很失望
初代的打枪手感即使是在当年也无法恭维吧。
无限的手感好很多了,就是个人感觉手感最好的卡宾的子弹太少。 主题乐园打枪是最大的设计思路吧,类似KH,就是一个关卡要结合一个主题乐园这样的设计,但是互相之间不管是能力还是玩法都少有联通。
印象最深的是给了你一堆能力,但是到一个场景基本能用的就几个,这个不在意的会觉得场景好看,代入感很强,演出不错。
但是如果思维是偏探索和解密的那类人估计看到这个游戏的关卡设计就想吐了
当然,也可能我也是回头去玩觉得有些不成熟,如果当年玩到应该是会震撼到忽略一些问题的。
前面的太恐怖,还是无限好玩,风光好,关键还有个妹子始终陪着你。
—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 剧情完全是哈草写出来的 枪械手感和关卡设计都是进步的。初代那种小空间塞怪,算是提前魂味了。
异能从教你用慢慢变成了随你用……
去年玩奥博拉丁开头那段划船爬梯开盒,很容易联想起无限。于是回去又打了一遍,还是挺流畅的。
不过那种录像带,留声机的碎片叙事方式,正好赶上这两年过气。
所以整个来说并不讨喜。
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