【GAL归漫区】【剧透】EVER17究竟有没有办法动画化
前些天心血来潮把EVER17又云通关了一遍【散人】Ever17时空轮回(共22P完结)_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili
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不得不说,虽然早就通过几遍了,但最后大结局的CG依然让我心潮澎湃。
作为自己少年时代启蒙ACG作品之一,就像很多评论文章都提到的一样,和他们在一起的时光,已经是自己真真实实经历过的一场大冒险,是自己生命的一部分了。
伴随着真相揭开的瞬间,诸多“卧槽”之类的弹幕,也让我觉得非常开心,因为更多的人感受到了这个游戏的魅力。
一直觉得遗憾的是,E17似乎无法动画化,不然的话,我觉得热度应该不会比石头门低的。
我感觉现在的话,适当的把前期节奏精简一下,用第一人称的方式制作,用互动视频的方式做成动画也许有戏?
顺便欢迎各位同好加群一起讨论{S1纯爱同好会}1056121574,群里常发言的朋友都是比较喜欢“文艺复兴”的“老家伙”
动画的话只能第三人称视角或者上帝视角吧 当年玩到这游戏惊为天人,当然之前也玩过N7,E7更完美就是了。游戏我觉得足够完美了,动画只会劣化。
这两款游戏直接拔高了我对gal的阀值,导致我玩gal都觉得无聊或者玩着玩着就放弃了。后来比较认真或者很认真的玩的gal(18X的不算)还是PS1上的风雨来记1。 本帖最后由 moudianzi 于 2020-9-20 01:18 编辑
曾经稍微想过类似的事,但最后觉得这样做出来的作品,似乎只是一部以 “动画素材替代图片素材” 的AVG游戏而已,互动视频和游戏交互性的边界其实挺模糊的(以及第一人称在荧幕媒介里其实是很突兀的,全程用的话,基本就是在不断给观众强调一种“异样”的感觉)
后来看了敦刻尔克,感觉如果用其中的手法,即以类似于纪录片的视角,以及利用各种乱序、回溯镜头的组合,让摄像机跟踪于各个角色之间,再加上一点误导剪辑,从而尝试创造出让某角色的第一人称视角情境,与另一个角色的所在的第三人称视角情境混在一起的设计。当时脑补这也许能起到一点原本游戏里的感觉(也就是不刻意强调第一人称视角的存在,而把他自然地藏在其他第三人称视角的剪辑里)
不过在打越钢太郎的作品里,我觉得比较合适改的也许是《极限脱出3零时困境》,天然地适合将第三人称视角与第一人称视角混在一起,从而起到欺诈观众的效果 一个人从海面游硬生生游到海底这略显脑瘫的剧情,文字还行,真改动画不裂开 e17动画化有两个巨大的难点,且我用膝盖想了想应该没有手法解决。
第一是一定要先走且走完bad end,而且还是两次或以上,才有进入主线的基础。更重要的是需要在观众 loop这些bad end的同时意识不到自己其实是在loop。简单的试图双线并行并在类似18/19集的位置分别拍两个bad end可能也算是一种方式。但感觉太硬了。
第二就是四维操纵者(玩家)是没法出现在动画里面的概念。毕竟观众只是个视点,是纯粹的高纬旁观者。而这于ever17核心的来自高纬操纵者并不等同。所以要如何在动画里引入一个“玩家”也是需要考量的。
可以,be不算个事,你看yuno不是一样的be动画化了
就是监督一定要找好,不然铁定崩 盘, 喂,这两个字也和谐啊。
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