火纹觉醒真的就这么难吗?
一直没有玩过觉醒,昨天通关了回声,今天开档觉醒,按照**惯噩梦经典开档,然后心态就崩了。序章四个角色,一个上级保姆,最多抗5下,奶妈任一小兵碰一下就会死,两个主角都是两刀的货色。
打了两个小时,有点怀疑人生,又有些怀疑之前自己是否玩过火纹,第二波小兵怎么都会死人,实在想不到怎么通关了,只能上网抄作业,发现是跳河!?实在不知道怎么抒发自己的情感了,我不知道这算不算利用bug,但要知道这只是序章,序章就要用到这种接近无赖的打法了吗?
if以前我也打过暗夜三星,忘记是卡第十章还是第十四章,但是我可以保证绝对没有这么数值爆炸。
不知道后面关卡是怎么样,我得先缓一两个小时。
饼12觉醒的高难度就是完全堆数值的 设计者自己都没怎么测过估计 我不玩高难度,光看泥潭评论就看到过一百万个觉醒高难度不合理,IF关卡设计绝佳的评价, 求一个模拟器玩回声不卡的方法 bonnwang 发表于 2020-9-18 18:00
求一个模拟器玩回声不卡的方法
看战斗动画,游戏载入第一次遇到的敌人模型,魔法效果怎么都会卡。。 mlfans 发表于 2020-9-18 18:41
我记得不难啊,初学者稍微掌握一下基础知识也可以通关。
我之前都没怎么正儿八经玩过火纹,第一次通就是觉 ...
我的应该是噩梦,数据是正确的,看了下别人l+视频,保姆开始28滴血枪能被一斧头砍13滴。 我觉得@mlfans玩的是不死人模式,而楼主大概死人就回档了..火纹一般都是开局“难”,Nds上的饼二选错天赋序章第一关都过不了=。= 觉醒玩玩普通难度得了,这作数值设计完全崩的 觉醒刷上去就不难了 怪物和你一样强都是强在堆砌数据 早期还是老老实实合体蹲草丛啦 觉醒L和L+难度强度设计确实有问题,前几关逼你凹点,后期刷刷刷起来跟hard也没太大区别
但是if的难度曲线控制得好也是因为暗夜线正常是不让你刷的,只要有刷的要素后期就不可能难,觉醒是前期恶心过头了 觉醒L+初期自捏要凹血防,苦手性格也不能随便选,到后面还要凹对面杂兵技能...
另外高难度下野外遭遇战的敌兵等级会变成和我方队伍里最高等级角色相匹配,如果少数角色无双等级太高的话会导致队伍里其他新加入的低等级角色基本没法靠野怪练级... 我记得玩nds饼2通关困难后想试试高难,忘记第几个难度了,开局训练关一对一都打不过就放弃了 以前是前几关最难,过了就可以dlc人物加练级图了,但是都这样了还不如打个普通难度 看别人打无刷觉醒L+还是挺佩服的 年纪大了之后**纹都是最简单或者第二简单难度 觉醒地图真的不行 就l+难,我当时把前5关过了,可以刷dlc以后就不打了 就l+难,我当时把前5关过了,可以刷dlc以后就不打了 凹点的本质问题不就是有些属性的性价比和其他相比根本不是一个数量级了吗?
if开始削弱了凹点调整为建档还是战斗前默认设定好数值硬性ban掉凹点。
感觉可以适当调整一下属性的问题吧,不过真正玩系统的火纹玩家估计在总销量里占不到30%,都是去玩其他内容的。
记得第二关有个小兵拿战锤能一下把保姆骑士敲死
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