不是吧,活动双狮任务我野队混了十几把也没失败过,最快一次5分台,简直是屠杀,普通队伍8分内也打完了,给的经验和素材都多,我都想靠这个任务冲mr999。
野队大家各打各的,有时候是很乱,所以有些事情只能自己去做。比如我双刀自保强,上龙快,一来一回一共14发轨道炮+大招就是1w4+的伤害,这两个狮子都是贫血。再关一次栅栏集中猛攻一个就差不多了,蓝脸后提前大师球,下落穴。
本帖最后由 youheng 于 2022-8-27 00:05 编辑
我还以为版本更新后变难了,刚才去打了把野队4近战还是能5分。这把打的还不算好,第一个上龙的不会无脑凹轨道炮。
这个活动狮子不仅贫血而且伤害很低,我看它们想杀个远程都难。翻车是因为上龙太慢或者不开栅栏一直乱战吧,那可能是挺麻烦的。
tsubasa9 发表于 2022-8-26 11:02
虽然是s3技能,但盘石秒了
人家说的是技能位置……
【【MHRS】曙光2.1版本暗改 怪物出招修正削弱 塞翁失马or亡羊补牢?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/RblTO0K
RedPig 发表于 2022-8-27 12:43
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纯拔刀走路躲迅龙二连尾砸,牛的
强推gp的设计早特么该管管了
— from OPPO CPH2173, Android 12 of S1 Next Goose v2.5.4
原来我轻弩躲不过角龙拜年不是我的错!
那回距2可以改回回距1了
—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
更新完之后大剑gp罚站次数明显增加
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 7 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
练不炸膛天彗,升龙完全gp不到下戳
我个人认为曙光的一系列改动方向是错的。
所谓的不耐刷,第一种是装备驱动型玩家。这个也有细分,一种是喜欢看不到头的刷刷刷,那他们会很喜欢这作的护石和怪异炼成;还有一种是喜欢看得到终点的刷,那他们会更喜欢世界的刷珠子和每只怪两套装备,我是第二种。
另一种不耐刷的就很直接了,那就是想要更难的怪和更多的怪,这两种需求一定程度上和上一段两种玩家分别重合。
怪物数量受到卡普空产能限制只能慢慢等新模型数量积累起来,但抛出护石和怪异炼成并不能解决一部分玩家不耐刷的需求。至于削弱强修正倒不能说影响很大,但对于不耐刷的问题来说我觉得是没有助益的。
今天试玩了下片手,怎么组队疯狂被队友动作打断 队友是盾斧大剑笛子,要出耐冲几才能防?
silversor 发表于 2022-8-27 18:55
今天试玩了下片手,怎么组队疯狂被队友动作打断 队友是盾斧大剑笛子,要出耐冲几才能防? ...
除了会击飞的 招式都是耐冲1就够,击飞是醍醐味,无解
未熟串烧 发表于 2022-8-27 17:02
我个人认为曙光的一系列改动方向是错的。
所谓的不耐刷,第一种是装备驱动型玩家。这个也有细分,一种是喜 ...
怪异炼成和护士(或者准确点说所有能观星的刷刷刷系统)真正的问题不是看不看到头,而是这系统其实是官方先做一个终点极度遥远的路线然后把路线遮起来骗大家说是真随机。
卡婊真正要做的是放弃逼人刷的设计思路,3代前的MH没有护士(和刷)珠子都能玩,或者说MH能活到现在也不从来是靠逼人刷。
supergilaboy 发表于 2022-8-27 19:55
怪异炼成和护士(或者准确点说所有能观星的刷刷刷系统)真正的问题不是看不看到头,而是这系统其实是官方 ...
卡普空的策略应该是在下一作发售前保持一定的热度,不过玩家没必要买他们的账,玩够了就换游戏。
所以现在怪异练成和护石的表都是固定的?只能捏着鼻子一路替换下去?出门做了任务回来发现还是同样的技能组
—— 来自 Xiaomi 22041216C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
RedPig 发表于 2022-8-27 12:43
【【MHRS】曙光2.1版本暗改 怪物出招修正削弱 塞翁失马or亡羊补牢?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/RblTO0K ...
第一反应就是:GP的手感又要重新适应了
—— 来自 vivo V2118A, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
学习片手去清上位的活动任务,好欢乐(霸主除外
整体改修正逻辑是对游玩影响重大的事件
卡普空居然不声不响就改了
而且为了改善部分武器的生存,那不如直接把砍掉的回性还回来
现在有了巧击和刃鳞,滚招式收益也可以了
盟友任务打完了
还有盟友调查任务,怪异任务,怪异探究任务,集会所任务。
我特么直接两眼一黑。
全打完估计大师千龙成就也该差不多了?
子夜之歌 发表于 2022-8-28 14:48
盟友任务打完了
还有盟友调查任务,怪异任务,怪异探究任务,集会所任务。
我特么直接两眼一黑。
我把能打的都打了,离千龙还差得远
或者说反正还没跳成就
玩了两天片手,这好玩程度远超我想象,复读滑行斩+重击,能像双刀空战,又不用考虑耐力消耗问题,还能飞影碰瓷。平常蹭刀用农夫三拳还不耗斩味[f:045 现在联机打一把怪异,用天慧龙片基本整场都不用磨刀
用着激昂3+金火胸爵银腰+攻击3护石,防御技能多,还能出个攻击7 打得伤害感觉比金刚连斧和霸体笛都敢高不少
这作雷狼是不是改的太过了点?遇到个60级五猫的雷狼,打了20多分钟才结束。连招又多又爱车,各种大范围招式,硬直也不大
再迷 发表于 2022-8-28 16:28
这作雷狼是不是改的太过了点?遇到个60级五猫的雷狼,打了20多分钟才结束。连招又多又爱车,各种大范围招式 ...
主要是弱点不容易打准,拉长狩猎时间了
—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
【怪物猎人系列交响音乐会~2022狩猎音乐祭-哔哩哔哩】 https://b23.tv/lN7K9lo
今年音乐祭有爵银BGM
silversor 发表于 2022-8-27 13:52
原来我轻弩躲不过角龙拜年不是我的错!
其实强修正削了之后角龙拜年车依然修正很强,走是走不掉的
不带的空舞的双剑(走地?)是怎么连段的,XA不管是复读还是瞎按打着打着就不知道跑哪去了,让我感觉自己的人物像一条不受控制的泥鳅
最近才买dlc的,昨天终于解禁了,发现怪异化的怪伤害倍率好不讲理,于是攒了一套轻弩当轮椅用,然后被风神龙和红莲爆鳞龙把轮椅打碎,打个怪异被青熊追着熊车到没时间射击,解禁世界好可怕
本帖最后由 硫黄 于 2022-8-31 23:47 编辑
虽然一般说轻弩出回距2
但我还是喜欢出3,二连划时比回距2远一个身位
月华刹那 发表于 2022-8-26 23:03
活动那个打两只激昂金狮子的任务野队翻车率太高了。。。
自己打吧,哪怕看那两狮子自己表演十多分钟也就完事了
NGA怪猎版已经变成mod/纯净党pvp了
NGA怪猎版不pvp才奇怪吧就这还是你发言沾了魔法就被塞的结果,有个群友就因为说了句“这不是逼我魔吗”就被塞了一周
那种地方,懂得都懂
话说那个研究委托不能手动刷新吗...
连着打同一只怪容易腻啊...
forzen 发表于 2022-8-30 08:21
不带的空舞的双剑(走地?)是怎么连段的,XA不管是复读还是瞎按打着打着就不知道跑哪去了,让我感觉自己的人 ...
有没有可能,你把第三个替换技的滑步斩换成圆舞斩就好了。
突然,就感受到了护石系统的乐趣(?
昨天出货了个泡沫之舞3+速变2S321,查了一下好像大概这个其实能算极限数据?总之估计在相当长的时间里我拿斩斧应该都会是装这个护石了
但是泡沫之舞的效果很玄学,于是这个护石的等级就在等效4和等效7之间游离不定,我于是配了死里逃生和转祸为福来最大化收益,然后和主流配装相比我出的技能就很不一样
很奇妙的感觉
—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
https://s1.ax1x.com/2022/09/01/v5lXfH.png
壳壳牛 发表于 2022-9-1 00:17
话说那个研究委托不能手动刷新吗...
连着打同一只怪容易腻啊...
去斗技场找死刷新最快了
—— 来自 OPPO PDRM00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4