ShiKi847
发表于 2023-6-21 22:58
hiro123
发表于 2023-6-21 22:59
吉田也拯救不了ff了,可惜se把最会做rpg的新纳一哉给放跑了
iceplatinum
发表于 2023-6-21 23:00
多看了点评语。。。感觉也就比xb3强点
主要是后期乏味
气温而人
发表于 2023-6-21 23:00
吉田是真的搞,只做英配口型,出来硬撞zzzq的铁墙,剧情向美剧靠拢,结果两边都没讨了个好
看了大部分评测,关卡设计弱,支线FF14,基本就靠战斗系统和演出在拉着了,要是铃木良太当时没想着跳槽,估计会寄得更厉害
DRAGONBLEAPIECE
发表于 2023-6-21 23:00
港服显示还有1小时才能玩
有办法和日版一样23点解锁吗?
kiralzb
发表于 2023-6-21 23:00
我先开始玩了,各位再见
—— 来自 Xiaomi 22081212C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
iceplatinum
发表于 2023-6-21 23:01
ShiKi847 发表于 2023-6-21 22:54
xb3也日式啊,不能这么说
看了评论,感觉两者可能差不多,后期玩法乏味
xb3是大地图冒险,FF16主打大片感受
剧情都是墨迹加战斗可玩性一般
机动小蜜蜂
发表于 2023-6-21 23:01
对比中文和英文媒体的说法,黑人问题应该是英文媒体的叠甲,主要的问题,支线,关卡鬼泣化几乎没有RPG要素,差不多几家都提到了。
Dorohedoro
发表于 2023-6-21 23:01
ShiKi847 发表于 2023-6-21 22:18
日厂还是不会做支线,我只能说
八方旅人2的支线我相信比这个有意思得多,只能说ff16的支线压根就没想往“有趣”这个层面去做
体质的错
发表于 2023-6-21 23:01
我觉得还是玩了再说。索索游戏低分(指8.5分)我信a9。
没做好就是没做好,FF青还是别拿人种问题控评了
ナルバレック
发表于 2023-6-21 23:01
后期没问题的,主线几乎没几家能挑刺的,演出更是家家吹爆,该作演出就是近三年来最强的一款游戏
suzakushi
发表于 2023-6-21 23:01
这个分还可以了,分高分低不影响我玩,不如说看到小吉一个劲舔白皮最后热脸贴冷屁股还有点开心。要是支线真是FF14级那也是自作自受了。
iceplatinum
发表于 2023-6-21 23:02
机动小蜜蜂 发表于 2023-6-21 23:01
对比中文和英文媒体的说法,黑人问题应该是英文媒体的叠甲,主要的问题,支线,关卡鬼泣化几乎没有RPG要素 ...
对的,给放低期待了,希望主线不要墨迹就好了
laoz
发表于 2023-6-21 23:03
那么有支线杯吗?
普雷树袋熊
发表于 2023-6-21 23:03
看来争年度没机会了,明天早起玩吧。
shudushimo
发表于 2023-6-21 23:03
livelive
发表于 2023-6-21 23:04
游戏动力的评测提到一个缺点:因为要向ACT靠拢,所以敌人的种类相较系列以往变少了许多,前期还算新鲜,中后期都是换皮怪,那不就是战神4?
Eadric
发表于 2023-6-21 23:04
话说我泰坦原来不算有色人种吗
—— 来自 S1Fun
acropolis
发表于 2023-6-21 23:05
我看ign说的是支线虽然设计老套但是对剧情和世界的补充很到位,好起来了
Chiralium
发表于 2023-6-21 23:05
livelive 发表于 2023-6-21 23:04
游戏动力的评测提到一个缺点:因为要向ACT靠拢,所以敌人的种类相较系列以往变少了许多,前期还算新鲜,中 ...
战神4还好,就怕是破晓传说那种
ShiKi847
发表于 2023-6-21 23:05
ff2077
发表于 2023-6-21 23:05
不管算不算,吉田那个宣发说的话很难不被捉着而且看情况支线估计是不太行
發發
发表于 2023-6-21 23:06
性兽阿怪
发表于 2023-6-21 23:06
听这帮媒体的评测,在地图里探索感觉还不如星战幸存者?
ナルバレック
发表于 2023-6-21 23:06
livelive 发表于 2023-6-21 23:04
游戏动力的评测提到一个缺点:因为要向ACT靠拢,所以敌人的种类相较系列以往变少了许多,前期还算新鲜,中 ...
终盘剧情上都是外星人和以太僵尸大类,肯定是没中期那样兵种百花齐放的,看剧透能体感出怪物类型
hkguty
发表于 2023-6-21 23:06
说白了还是小吉自己考虑不周,随便搞个尼哥路人,尼哥士兵估计都不会被媒体逮住,就算本体有瑕疵,关于肤色的问题导致打低分的媒体原本还是可以避免
ShiKi847
发表于 2023-6-21 23:06
丧失神殿
发表于 2023-6-21 23:07
那么多讨伐怪在板子上感觉敌人种类应该还算丰富吧
Dorohedoro
发表于 2023-6-21 23:07
论演员 发表于 2023-6-21 22:54
和15比 做堆料开放世界就更算了 SE也没那能力 我觉得16路子对的 以圣莫妮卡顽皮狗目标 加强电影化 视觉效果 ...
老头环要是就只有ff16这地图设计水平我估计评分还不如ff15,你是怎么得出来这两个游戏都是玩战斗的?
clstc
发表于 2023-6-21 23:07
看评论支线应该就是老套的形式,比如跑腿、打怪任务,然后对话的文本加深
eulereld
发表于 2023-6-21 23:08
玩著手遊等解鎖,一進專樓愁雲慘霧
黑人少所以給低分也太搞了吧
支線像FF14但對世界觀有很好的補充,嗯這的確是對14支線的普遍評價,14那邊都說好,放到單機就不知道了
rukimin
发表于 2023-6-21 23:08
今晚直播FF16的国内主播有没有谁推荐啊?想看比较资深的传统ACT玩家,讲话不怎么偏激的那种
天空木鱼
发表于 2023-6-21 23:08
第一开发部今夜连开香槟
ナルバレック
发表于 2023-6-21 23:08
O站基本盖棺定论了,M站的88分估计也不会动了
ShiKi847
发表于 2023-6-21 23:09
livelive
发表于 2023-6-21 23:09
clstc 发表于 2023-6-21 23:07
看评论支线应该就是老套的形式,比如跑腿、打怪任务,然后对话的文本加深 ...
估计是前期杂兵换皮的精英怪,类似战神4的山怪家族
Chiralium
发表于 2023-6-21 23:09
acropolis 发表于 2023-6-21 23:05
我看ign说的是支线虽然设计老套但是对剧情和世界的补充很到位,好起来了
那倒是还不错,不是无信息量的纯跑腿任务就好,我的期望是XB1那些城镇内有名有姓的NPC的支线任务的水平
刘震云
发表于 2023-6-21 23:09
战斗比重很重,那可太好了,我就喜欢打打打
无辄辄
发表于 2023-6-21 23:09
索媒A9居然都只给了8.5
齿轮轴君
发表于 2023-6-21 23:09
我突然开始好奇吉田之前吹逼的18个月的销售计划要怎么搞