逆城的风 发表于 2020-9-15 19:59

肛之练筋士 发表于 2020-9-15 02:31
问一下超银有什么好玩的hack可以推荐下,想重温了

super zero mission是一定要玩的
hyper metroid也可以试试
原版一些改善手感的hack也可以试试,比如简化登墙跳,红门一发导弹就能开之类的
回头我哪天搞个超银hack集合贴

neptunehs 发表于 2020-9-16 08:42

逆城的风 发表于 2020-9-15 19:59
super zero mission是一定要玩的
hyper metroid也可以试试
原版一些改善手感的hack也可以试试,比如简化 ...

romhack啥来着的网站挺齐的吧 虽然可能没有国内hack

顺便这几个超银hack我都试过了 虽然好玩 但太难 太线性
没有玩超银时的感觉 也不如am2r

downnote 发表于 2020-9-16 08:52

说起来我之前用3DS复习的时候很难用出踢墙跳不知道是机器按键的问题还是我年纪大了
3DS是eshop买的官方游戏,按说应该不会有问题的啊

Pettabuz 发表于 2021-1-15 01:10

最近拿到了switch lite 十字键手感比3DS强多了 疯狂玩了两天补回来之前3DS上烂尾的进度

进入Maridia之后惊呆了,我以为拿到重力服应该差不多要通关了没想到还有整整一张图。。。

挖坟主要是想说 任天堂快把传闻中的超银重制交出来!!

orx 发表于 2021-1-15 09:20

融合的指引才是手把手吧,零点玩着很舒服,超银过了幽灵boss中断后迷路了。

Guildenstern 发表于 2021-1-15 09:32

御风八极 发表于 2021-1-15 09:40

tuatha 发表于 2020-9-10 10:59
很多银河城在拿全能力后
游玩内容就见底了
但这个祖师爷回头还能让你爽很久

祖师爷的设计在主角能力上留出了太多余量,基本翻版的话高级技能根本用不到。
子弹花样太多,冲刺技巧完全是里世界。足够出个高难度里版。
从游戏开始驾驶飞船进进出出的画面,我认为其实在初期规划中还有其他星球值得访问,参考星球大战,每一部至少三个星球给大家看。
感觉是人手配置方面,角色设计的工作能力过剩了。

御风八极 发表于 2021-1-15 09:44

鸡翼大绅士 发表于 2020-9-14 21:34
那个炸管道有惊到我,虽然我是查攻略才知道,卡了很久

那玩意玻璃管道一看就欠揍啊。

liekong 发表于 2021-1-15 09:44

Guildenstern 发表于 2021-1-15 09:32
这么多年独立游戏做银河城,还是干不过超银,抄作业也是门手艺。

别说独立游戏,老任自己后来都没干过超银,
超银后2D这一系的不算重制,出了融合和另一个M

御风八极 发表于 2021-1-15 09:59

肛之练筋士 发表于 2020-9-15 02:31
问一下超银有什么好玩的hack可以推荐下,想重温了

小鸡模拟器上有个pantheon,做的还不错,船新地图,而且画面风格没有明显改变。
对技能的高级应用较多,但不完全是炫技向。
攻略视频也有,在N站和管站都有。
https://m2k2.taigaforum.com/post/sm_super_metroid_pantheon.html

RomHacking上除了这个还有各种魔改版本。
https://www.romhacking.net/games/729/
https://www.romhacking.net/hacks/1213/

御风八极 发表于 2021-1-15 10:01

siebten 发表于 2020-9-15 00:42
萨姆斯是有贴墙动画的啊 你在贴墙瞬间按相反方向就会出现一个萨姆斯反身踩着墙的动作 这时候再按跳才能继 ...

95-96年我在机房为这破动作浪费三块钱。

EigenVesper 发表于 2021-1-15 10:16

超银最后装备差不多齐了回去扫图的感觉实在太爽了

lpjump2 发表于 2021-1-15 12:34

Zhangsmallquan 发表于 2020-9-15 06:45
玩了一下午,每个区域都去了一次然后回到中央了,估计流程大概过半。强烈感受到了这个强制指引的恶心

融合后期有小路可以在最终BOSS战之前在各个区域通行,我记得融合可以直接两堵墙之间左右横跳,可以一路跳到很高的地方,我记得前期有个道具要靠这个拿到

处男鉴黄师 发表于 2021-1-15 12:52

炸玻璃管通道那里不看攻略谁tm想得到啊

hui.w 发表于 2021-1-15 13:35

那个年代做出这种游戏简直不可思议,放到现在依然吊锤以后的2D银河战士

从来不吃青菜 发表于 2021-1-15 13:39

处男鉴黄师 发表于 2021-1-15 12:52
炸玻璃管通道那里不看攻略谁tm想得到啊

之前有经过几个炸碎的玻璃管道的地图的,算是把提示藏在了房间里

johanliebert 发表于 2021-1-15 16:18

我上次重温迷路来着,打完母脑都没拿到蓄力。。。

neptunehs 发表于 2021-1-15 17:02

johanliebert 发表于 2021-1-15 16:18
我上次重温迷路来着,打完母脑都没拿到蓄力。。。

我玩SMZ3随机 结果也是打完母脑都没拿到高跳。。。

—— 来自 Xiaomi Redmi K30, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4

GuardHei 发表于 2021-1-15 17:15

安利的不错,看完了贴子立马打开ns打了一会。确实不错。感觉就是引导几乎=0。能炸的也没什么标记。另外要不是稍微看了眼攻略我都不知道红门要5个导弹...

—— 来自 S1Fun

janet_ddr 发表于 2021-1-15 17:29

超银的各种跳看楼上都在说难,就我自己的印象来说应该是别扭感很强,刚开始会很不习惯。但熟悉了以后我是觉得跳跃感和操控能力是强过GBA上的融合和零点的,包括抓钩的用法。
这么多年各类银河城游戏玩下来,都没发现有游戏的跳跃感能望其项背。

leo204672099 发表于 2021-1-15 17:33

janet_ddr 发表于 2021-1-15 17:29
超银的各种跳看楼上都在说难,就我自己的印象来说应该是别扭感很强,刚开始会很不习惯。但熟悉了以后我是觉 ...

我个人玩起来难受的跳只有反墙跳,这个节奏很难把握

janet_ddr 发表于 2021-1-15 17:41

leo204672099 发表于 2021-1-15 17:33
我个人玩起来难受的跳只有反墙跳,这个节奏很难把握

一开始都要适应很久的,感觉是和其他游戏的节奏有点不一样导致的。我印象中我自己是对抓钩适应了很久,还有变球的炸弹跳节奏,都是练的最久的。

nma 发表于 2021-1-15 17:43

赤井稻妻 发表于 2020-9-10 11:33
有了啊,只是pro手柄玩起来很难受,前段时间换了手柄才玩的

推荐一下吧,最好顺便有连发的

leo204672099 发表于 2021-1-15 17:49

janet_ddr 发表于 2021-1-15 17:41
一开始都要适应很久的,感觉是和其他游戏的节奏有点不一样导致的。我印象中我自己是对抓钩适应了很久,还 ...

我现在也没法适应,这个跳跃有的时候能直接跳出来,有的时候不行

neptunehs 发表于 2021-1-15 17:49

本帖最后由 neptunehs 于 2021-1-15 17:58 编辑

GuardHei 发表于 2021-1-15 17:15
安利的不错,看完了贴子立马打开ns打了一会。确实不错。感觉就是引导几乎=0。能炸的也没什么标记。另外要不 ...

没有引导才能突出探索感啊 反正一般来说不会出现特别严重的卡关问题 引导感很好的融合跟零点还经常被人喷这个引导 尤其是融合的
要说的话最大问题还是上面说的玻璃管 有点不明显外加无法绕过(貌似可以先通过bug冲进Lower Norfair拿到space jump再从另一边进,不过不确定是否可行)
如果一开始就给Maridia的地图让你确定上下可以同行都会好一些啊
(顺便零点那个玻璃管更恶心,没玩过超银的绝对想不到可以炸 而是会去纠结剩下来的地图有却去不了的格子 想当年我打了好几次超银都是到炸管时没攻略就停了 后面融合出了才是我这辈子第一次打通一个银河 再接下来的零点我也没想到炸玻璃管最后一堆东西没收齐稀里糊涂通关 再之后我才通过一些人的剧透得知玻璃管的事情

—— 来自 Xiaomi Redmi K30, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4

千本blur 发表于 2021-1-15 17:52

看了这帖开始玩。红门要5个导弹+1,根本不知道哪些能炸哪些能开。

leo204672099 发表于 2021-1-15 17:56

千本blur 发表于 2021-1-15 17:52
看了这帖开始玩。红门要5个导弹+1,根本不知道哪些能炸哪些能开。

超银很多武器的作用实际上都是试出来的

GuardHei 发表于 2021-1-15 18:01

本帖最后由 GuardHei 于 2021-1-15 18:07 编辑

leo204672099 发表于 2021-1-15 17:56
超银很多武器的作用实际上都是试出来的

主要问题在于一开始导弹不敢用。但实际上是用了之后才发现怪会爆很多导弹。这样一来一开始就不敢试了。而且我打了一发门有反应,但是又没破,在不知道还需要多少发的情况下,是不敢轻易用导弹这种消耗品的。(当然ns模拟器这种就不存在这个问题了)
相比之下,球形态的炸弹无限用,我就会到处炸着尝试了。

—— 来自 S1Fun

Tilocal 发表于 2021-1-15 18:02

再来安利一下卡姐翻译的这个关卡设计分析系列视频
https://www.bilibili.com/video/BV1QW411Z7Qe

GuardHei 发表于 2021-1-15 18:03

neptunehs 发表于 2021-1-15 17:49
没有引导才能突出探索感啊 反正一般来说不会出现特别严重的卡关问题 引导感很好的融合跟零点还经常被人喷 ...

引导和探索不矛盾。塞尔达初代都知道要是要搞个能炸的墙壁,先搞裂纹啥的。超银这个真的没什么提示。除了少数是一看就能猜出来的。

—— 来自 S1Fun

GuardHei 发表于 2021-1-15 18:06

neptunehs 发表于 2021-1-15 17:49
没有引导才能突出探索感啊 反正一般来说不会出现特别严重的卡关问题 引导感很好的融合跟零点还经常被人喷 ...

我在举个例子,说明超银里规律的不一致性。按照五个导弹拿完之后给个红墙这种“提示”法的话,拿完charged beam后旁边就有一个绿墙,很自然的我认为和刚到手的能力有关,实际上是我即用了蓄力射击也试了导弹都没试出来。

—— 来自 S1Fun

neptunehs 发表于 2021-1-15 18:07

GuardHei 发表于 2021-1-15 18:06
我在举个例子,说明超银里规律的不一致性。按照五个导弹拿完之后给个红墙这种“提示”法的话,拿完charge ...

但之后绿墙的提示算是整个游戏里最明显的(

—— 来自 Xiaomi Redmi K30, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4

GuardHei 发表于 2021-1-15 18:08

本帖最后由 GuardHei 于 2021-1-15 18:09 编辑

neptunehs 发表于 2021-1-15 18:07
但之后绿墙的提示算是整个游戏里最明显的(

—— 来自 Xiaomi Redmi K30, Android 10上的 S1Next-鹅版 v ...

可我就是没找到绿门怎么破啊...刚到手的能力也没用。导弹打了门也没受击反应...炸弹炸了也没反应

—— 来自 S1Fun

城管的尸傅 发表于 2021-1-15 18:09

Zhangsmallquan 发表于 2020-09-14 19:55:32
之后我又接着玩了零点任务,继承超银的一些技巧后玩起来很愉快。而且这个地图标注了门的方向并且把收集拼捡 ...零点任务获得的能力是可以在菜单里关掉的

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

neptunehs 发表于 2021-1-15 18:11

本帖最后由 neptunehs 于 2021-1-15 18:14 编辑

GuardHei 发表于 2021-1-15 18:08
可我就是没找到绿门怎么破啊...刚到手的能力也没用。导弹打了门也没受击反应...炸弹炸了也没反应

——...

对啊 这时候就该换个地方了 引导不行就需要先放下一些怎么试都过不去的地方 至少我觉得这是不坏的设计
前期不会出现你发现手上有的地图全走完的情况 我觉得这已经算是足够的引导了

—— 来自 Xiaomi Redmi K30, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4

GuardHei 发表于 2021-1-15 18:15

neptunehs 发表于 2021-1-15 18:11
对啊 这时候就该换个地方了 引导不行就需要先放下一些怎么试都过不去的地方 至少我觉得这是不坏的设计
前 ...

...那不就还是等于没有引导吗...

—— 来自 S1Fun

GuardHei 发表于 2021-1-15 18:18

neptunehs 发表于 2021-1-15 18:11
对啊 这时候就该换个地方了 引导不行就需要先放下一些怎么试都过不去的地方 至少我觉得这是不坏的设计
前 ...

你理解错了我的意思。我并没有说没有引导是个坏的设计。我的意思是完全可以通过更好的设置视觉和流程上的线索来达到更好的引导。没有游戏是完美的,但总有改进的方向。加上引导不代表一定会变得手把手,也不代表没有探索感,正确的平衡才是手段,至于怎么做到,那我就无从得知了,但我至少知道现在这种做法离“完美”还是有显著的距离。

—— 来自 S1Fun

neptunehs 发表于 2021-1-15 18:21

GuardHei 发表于 2021-1-15 18:18
你理解错了我的意思。我并没有说没有引导是个坏的设计。我的意思是完全可以通过更好的设置视觉和流程上的 ...

然而之后的融合引导恶评如潮 不少人觉得最好玩的部分就是因剧情原因引导管不着你的那一部分时间 零点更是直接出现了把引导删掉的rom hack的程度
可见好的引导也是很困难的
超银综合还真的是最高的 没办法(

等看超银重制会不会好些吧(

—— 来自 Xiaomi Redmi K30, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4

GuardHei 发表于 2021-1-15 18:22

neptunehs 发表于 2021-1-15 18:21
然而之后的融合引导恶评如潮 不少人觉得最好玩的部分就是因剧情原因引导管不着你的那一部分时间 零点更是 ...

困难是肯定困难。但既然他们叫任天堂,那我就有high hope

—— 来自 S1Fun

Kazuhira 发表于 2021-1-15 18:46

没玩过这类游戏,马克一下回家补课
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