dassault_system 发表于 2020-9-10 06:07

国产RPG重视男女感情线算是一种特色吗?

JRPG里面,没有感情线的作品一大堆,还有就是有感情线但是地位相对次要的,真正把感情线当剧本核心来写的反而是少数,比如《空之轨迹》这样的
但感觉哪怕是《空轨》的感情线比重,放在国产RPG里面也只能算一般

欧美RPG里面,感情线基本是附带的,主线就是主线,感情线一般放在支线,玩家还能选对象

国产RPG似乎就比较看重感情线:
仙剑不用说了,现在仙剑三部曲里主线到底干嘛、怎么拯救世界的、大BOSS是谁我都记不清楚了,也就能记得清里面的女角色
仙剑三及之后的多结局更是完全基于感情线的
轩辕剑一直以来感情线不是很重要,但是大受好评的天之痕也是感情线比较重的
剑侠情缘也是的

古剑1就不用说了
还有幻想三国志2和3


似乎那个年代的国产RPG就有一种重视感情线的倾向
好像那几年的电视剧也是,都非要往男女感情上硬凹


裤袜大落 发表于 2020-9-10 06:16

An@xxxny 发表于 2020-9-10 07:02

仙剑四和古剑一的感情线有,但比重不算太高而且质量还行。汉之云和云之遥替身梗才恶心,你我都不过是别人的影子⋯⋯

refiver 发表于 2020-9-10 07:06

这感觉和我看日漫一样的,日常题材就算了,那种宏大科幻题材讲人类史诗的,也能被浓缩成主角团谈恋爱,还带什么多角恋私奔这种剧情。

可能恋爱这一块儿被各种动画还有轻小说占领了市场,游戏不必要再兼具这块儿功能性了吧。北美也差不多,乱搞胡搞的美剧满足了基本需要,游戏就不需要再着墨了。

Chia 发表于 2020-9-10 07:12

最常提的不是ff7,8,10么……还有现在的p5xb2,也不遑多让吧

要说中国,同期的流行音乐才是重灾……
我觉得可以归因于相对保守的爱情和性观念

酷乐 发表于 2020-9-10 07:18

原来只有小年轻的感情叫男女感情,那么多死了老婆要报复社会的,都被你pass了。

黑丝大野模 发表于 2020-9-10 07:36

英雄气短,儿女情长
这句话是我国审美情趣,人民喜闻乐见
所以国产基本都会往这个主题上靠
但英雄气短这半句背后的题材容易整出事儿来
儿女情长的比重就大了,就容易万物言情
总而言之
特色
不爽不要玩

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normalli 发表于 2020-9-10 07:37

爱情从来都是文化产品的主菜之一,无论中外,你觉得欧美或者日本游戏爱情元素少,那只是你玩的不够多

mimighost 发表于 2020-9-10 08:06

国产rpg的导师明明是ff系列

感情线比例可不低

杉田悠一 发表于 2020-9-10 08:16

是,你把非感情核心的全忽略了,剩下感情是核心的游戏核心都是感情,

dragrass 发表于 2020-9-10 08:17

本帖最后由 dragrass 于 2020-9-10 08:21 编辑

mimighost 发表于 2020-09-10 08:06:21
国产rpg的导师明明是ff系列

感情线比例可不低ff也有没啥感情线的

不过ff影响力较大的几部,感情线倒是都挺重要的ff7,ff10

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dassault_system 发表于 2020-9-10 08:20

杉田悠一 发表于 2020-09-10 08:16:53
是,你把非感情核心的全忽略了,剩下感情是核心的游戏核心都是感情,刀剑,秦殇这些确实感情线不太重要,轩辕剑四感情线也比较次要

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osborn 发表于 2020-9-10 08:32

黄字 发表于 2020-9-10 08:37

因为仙侠就是垃圾。

naclken. 发表于 2020-9-10 08:38

国产RPG一水儿的少侠看上去都差不多,能不能来几个女主的……

INDIECN 发表于 2020-9-10 08:39

性冲动是第一生产力。

Hidewhite 发表于 2020-9-10 08:43

一个再一个 发表于 2020-9-10 08:44

Hidewhite 发表于 2020-9-10 08:48

naclken. 发表于 2020-9-10 08:52

Hidewhite 发表于 2020-9-10 08:48
轩辕剑四主角水镜,四外主角车芸

玩过苍之涛,但车芸本质小孩子,并没有楼主所说的男女感情线。
然后,苍之涛到现在有几年了呢……中间出了多少少侠了

Hidewhite 发表于 2020-9-10 08:58

愤怒的老绵羊 发表于 2020-9-10 08:58

所以云山严肃地探讨哲学和历史观的主题,才显得如此难能可贵,

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一夜秋风袭锦城 发表于 2020-9-10 08:59

因为师承JRPG啊

dragrass 发表于 2020-9-10 09:05

naclken. 发表于 2020-9-10 08:52
玩过苍之涛,但车芸本质小孩子,并没有楼主所说的男女感情线。
然后,苍之涛到现在有几年了呢……中间出 ...

四外传之后是风评较差但是我个人比较喜欢(主要是喜欢女主的性格)的半成品五

五之后是风评不错但是我个人觉得感情线极度扭曲的五外传汉之云和云之遥

之后就是在国产游戏风评最差的几年推出的六

然后就是马上就要上市的七,pv和实机游玩画面都出来了

dragrass 发表于 2020-9-10 09:06

愤怒的老绵羊 发表于 2020-9-10 08:58
所以云山严肃地探讨哲学和历史观的主题,才显得如此难能可贵,

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云和山是后半部分完结的比较仓促,但是观点比较温和

苍之涛对历史观的讨论更露骨一些,观点就有些激烈了

dragrass 发表于 2020-9-10 09:07

Hidewhite 发表于 2020-9-10 08:43
仙剑奇侠传及它的衍伸古剑奇谭这脉感情一直很高

幻想三国志大概也算


轩辕剑系列里面汉之云和云之遥的感情戏其实觉得比天之痕还要多,关键是扭曲,各种心理学意义上的替代和代偿

Lunamos 发表于 2020-9-10 09:08

欧美CRPG里感觉还是点缀居多,发展也比较简单突兀。人们常说“is XXX romancable?”,其实就类似日式AVG里XXX能否推倒。写得好的也有,但都是挂靠在角色本身写得好的基础上,像MCA那几个PST里的经典角色就很不错。再如Sawyer以前表示过一些对CRPG里Romance的观点:
I don't hate love in game stories; I just hate reducing love to shallow, masturbatory fantasy indulgence. Maybe that's all love is to some people, but I think that's a pretty narrow view. Ego-stroking is very popular in CRPGs, which is one reason I don't feel comfortable doing CRPG writing anymore.

I appreciate that people wanted more romance options in NWN2, but sometimes I think that people want there to be romance "victory" conditions for all companions. I think that can diminish some characters. For instance, if Shandra and Qara had their own romance plots, I think some people would still want Neeshka to be "romance-able", regardless of how Neeshka's author felt about the character's place in the story.

That bugs me. I don't like the idea that you can "win" everything or get everyone on your side. I'm also not fond of the idea that romance always has to resolve with a "fade out" to implied coitus, but that's another issue.

I'll re-state what I wrote before: I want romance to receive either less or more attention in games. Anything worth doing is worth doing well, especially when it's something with so much emotional potential. But I certainly don't want to go the route of harem anime, which is total fantasy indulgence and gross pandering.

从这个角度讲,FF8、FF10以及国产RPG对于Romance的铺垫和渲染要更足,对可romance的异性对象要更尊重,只不过类型显得比较局限,而且大量的线性叙述其实更类似AVG的处理方式。

dragrass 发表于 2020-9-10 09:09

naclken. 发表于 2020-9-10 08:38
国产RPG一水儿的少侠看上去都差不多,能不能来几个女主的……

轩辕剑四本传女主塑造得其实挺不错的

加上男一号张良也是国产RPG中少有的油腔滑调的“贱男”形象

其实就挺好,而且剧本也还不错,但就是整篇都是嬉笑怒骂过了,严肃感来的不够强烈——虽然也有严肃剧情

dragrass 发表于 2020-9-10 09:18

Lunamos 发表于 2020-9-10 09:08
欧美CRPG里感觉还是点缀居多,发展也比较简单突兀。人们常说“is XXX romancable?”,其实就类似日式AVG里 ...

就像楼上有的朋友说的,欧美更大众化的文化产品中男女感情占的比重都要大一些

CRPG反倒是在主线上不太重视这些,或许也因为CRPG的受众本身就偏小众一些
而且似乎有一种怎么人性黑暗怎么来的趋势,简单来说就是没有好人,大家都是为了利益

最近给我印象比较深刻的感情内容还是《神界原罪2》里面欢乐堡的盲眼魔导师罗克,以及死神海岸那个圣骑士和冬娜的故事,但他们不太会花大篇幅去讲解这些东西,更多的是让玩家自己琢磨

Hidewhite 发表于 2020-9-10 09:19

Amelia_1812 发表于 2020-9-10 09:24

naclken. 发表于 2020-9-9 19:52
玩过苍之涛,但车芸本质小孩子,并没有楼主所说的男女感情线。
然后,苍之涛到现在有几年了呢……中间出 ...

想玩女主还要女主感情线你是不是得去玩乙女游戏。。。

蜃气楼 发表于 2020-9-10 09:25

早年国产RPG从系统到剧情都学JRPG,后来更直接对标FF7810 这几作,7810你们还不是一样党争和喊纸片人老婆
要说稍微好点的轩辕剑系列,天之痕也一样搞了红白之争。但那些年大家也没有觉得国产游戏就是可互动的偶像剧。
只是国产RPG后面女性玩家增多,她们更重剧情,对爱情的代入感更强,讨论也就更偏重男女感情和男男感情,而厂商在画面、系统这些硬指标方面一直烂泥扶不上墙,只有在人设和剧本上制造话题,渐渐就有了标题的错觉
但是港真这几年肉眼可见国内厂商观念也进步了很多,古剑三虽然在泥谭是首陀罗但剧情方面淡化了男女感情立意也大气多了,普通玩家更多地讨论了系统和打法。
当然能不能逆转这种印象,还要看今年年底的轩辕剑和明年的仙剑出来是啥样了

naclken. 发表于 2020-9-10 09:26

Amelia_1812 发表于 2020-9-10 09:24
想玩女主还要女主感情线你是不是得去玩乙女游戏。。。

空轨是乙女游戏吗。

厨具战士 发表于 2020-9-10 09:28

Hidewhite 发表于 2020-9-10 09:30

不可避免 发表于 2020-9-10 09:33

换一种角度,欧美那边对待人与人之间的情感相对于东方更淡更直白。
尤其在男女感情方面,我们相当一部分年轻人还没认识到在现今社会价值衡量体系下,很多人还在被古早电视剧欺骗,“爱情”是一种绝大多数情况下没有30万人民币值钱的东西。
现在很多西方人小时候看的电视剧就没那么讴歌爱情,所以看得淡。等以后我们新生代这些没那么被古早电视剧、古早言情小说荼毒的年轻人填充中层,掌握话语权的时候,这种情况就能好转。
当然变成隔壁日本两极化发展的现状也不是没可能。

萨妃螺丝 发表于 2020-9-10 09:56

幻想三国志4有话说

czxiang_0 发表于 2020-9-10 10:10

从仙剑1的不可思议的全面大火开始,中文圈RPG就陷入了琼瑶式N角恋的黑洞再也没出来过

wlhlz 发表于 2020-9-10 10:15

无动于衷 发表于 2020-9-10 10:20

本帖最后由 无动于衷 于 2020-9-10 10:27 编辑

不可避免 发表于 2020-9-10 09:33
换一种角度,欧美那边对待人与人之间的情感相对于东方更淡更直白。
尤其在男女感情方面,我们相当一部分年 ...
被电视剧欺骗 X
缺什么补什么 O

越在文艺作品里讴歌什么 越说明现实的丑恶

顺便 现在ACG的那阵现实主义风潮早过去了 你敢在游戏里给玩家喂屎那是自寻死路






推而广之到本论题

朝野恐婚越严重离婚率越高 感情戏就越多 甚至可以反作用于作品
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