有一种可能就是放假后,空闲时间突然多了很多,自己突然没有了要玩游戏的紧迫性,就有可能会觉得大可以懒洋洋地,不急着玩。
而很多体验是实际玩了才会有的,很难通过预期(期待/想象)就能刺激到自己。所以少玩了后就减少了体验的机会,进而变得越来越不想玩。
也许lz可以试试强迫自己多实际去玩一玩,玩了后心态又可能会有变化 我病情更严重一点,周五晚上玩游戏是最开心的,周六日还打游戏会有负罪感 玩不到的时候就会骚动,有时间限制才会恋恋不舍。放假期间所有时间都能自己随便分配,那比起肝游戏我确实更想躺着发痴。 没错,心里有包袱的时候是玩不爽的 刚好相反 本帖最后由 yuwe0714 于 2020-9-9 01:08 编辑
我也是反过来,都是闲暇摸鱼宅家的时候打游戏才有劲,三次元事情一多一累根本没心情和精力了 毕业后先玩了一年才去找工作 你通过工作/学习可以积攒烦躁和压力槽,这个槽也是你玩游戏的能量槽,到假期就没法充能了。 游戏本质还是对工作学习的调剂。
两点一线的单调生活状态时候,
我才玩得进偏探索类的游戏。
工作压力大的时候,
我才有兴致玩割草类无双。
工作缺乏挑战的农闲时期,
才会玩玩魂类游戏。
时间碎片化,又不想操作,
就玩玩能挂自动能收菜的纸片人手游。
反正galgame是离开大学宿舍就再也玩不下去了。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 对对,忙里偷闲最快乐了
还有感觉上课睡觉最香,在家里睡觉起来还头疼腰疼
—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2 因为逃避压力符合本能啊,没有压力的时候你动脑动手玩游戏反而是给自己制造压力。 游戏算是辛劳的奖励吧,记得在深夜食堂还是哪里看到过这么一句台词,酒是要忙碌了一天之后才好喝的 你不是没法享受游戏,而是不能享受游戏。以前你也不是享受游戏,只是忙里偷闲的休息,正好用的是游戏,所以觉得“自己享受游戏”,你现在无法享受游戏是因为你根本没办法“休息”,你的生活压力也不是靠玩游戏可以“休息”掉的,所以你就觉得享受不了游戏了。等你衣食无忧,家里美满(或者不需要你担心),你自然又会享受起游戏来了 焦虑感吧
但是其实你工作后会发现更没法享受了。以前打游戏时觉得自己永远不可能不喜欢游戏,现在......我觉得我只能当云玩家了 我差不多有一点这种感觉,比如玩的时间长了反而会觉得腻,想找点现实里玩的(拼模型,逛该等)
但是工作了以后每天回家只想躺着啥也不想干,而且不是没热情了是因为没精力不想开游戏更让人觉得难受 我反过来,短假期反而会像任务式速通。
典型的就是去年劳动节前后半个月,速通了大表哥2,后面支线都来不及做,赶主线去了。唯一的遗憾就是亚瑟的剧情体验不完整,但是让我二周目拾起来,得要长假了,今年辞职的话,可能会重打一遍。
再就是今年疫情,2月不允许出门,基本就是在家办公,没事就打游戏,主要打的黑旗和喷射战士。不知道是不是黑旗剧情薄弱,需要叛逆来补充,总之那段时间打游戏都相对急,因为不知道什么时候突然解禁,然后出差。实际通关了黑旗,干掉了四大传奇战舰之后,依然回忆不起来有什么剧情亮点。前阵子知道叛逆是黑旗的后续,辞职之后叛逆也要打一打了。这么一想,突然觉得大革命看情况也顺带打通得了,吃灰好久了。工作忙起来之后,牺牲掉太多个人时间了,想玩的游戏堆积了好几个,皇牌空战,几个赛车游戏,怪物猎人冰原+GU。真正有足够时间通关的游戏是神秘海域,剧情是好好看完的,1-4一口气通关下来,最后德雷克彻底金盆洗手,还有那些合影,内森、伊莲娜、沙利、山姆团聚,那种家人团聚的感觉,真的很欣慰。 同,高中最快乐的时候就是十一和同学去网吧玩ow
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 zhouaa 于 2020-9-9 11:50 编辑
我大概和楼里说的差不多,对时间比较在乎
平时下班晚上就只有那么点时间,所以抓紧利用
一到周末时间多了起来人整个松懈,就想多躺躺,真正的休息一下尤其是年龄起来后,对时间的感受会变弱,周末一晃就过去了
大家都一样啊,我曾在考试之前一晚看完了明星学生女未第一季,但放假之后就完全看不下去了 扭头就走 发表于 2020-09-09 10:32:44
你不是没法享受游戏,而是不能享受游戏。以前你也不是享受游戏,只是忙里偷闲的休息,正好用的是游戏,所以 ...人参任务的重压,压过了游戏任务的乐趣
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 妾不如偷 我最难忘最开心的游戏经历是考高数前一天晚上在网吧通宵ICC拿了成就龙
当然第二天高数挂了,还差点退学 acg_s1 发表于 2020-9-9 01:42
你通过工作/学习可以积攒烦躁和压力槽,这个槽也是你玩游戏的能量槽,到假期就没法充能了。 ...
能量槽这个说法太精辟了 Y.Cassano 发表于 2020-9-9 11:08 我反过来,短假期反而会像任务式速通。 典型的就是去年劳动节前后半个月,速通了大表哥2,后面支线都来不及做,赶主线去了。唯一的遗憾就是亚瑟的剧情体验不完整,但是让我二周目拾起来,得要长假了,今年辞职的话,可能会重打一遍。 再就是今年疫情,2月不允许出门,基本就是在家办公,没事就打游戏,主要打的黑旗和喷射战士。不知道是不是黑旗剧情薄弱,需要叛逆来补充,总之那段时间打游戏都相对急,因为不知道什么时候突然
叛变的剧情还关联3代。 完全相反……我最好的娱乐体验都是在长假,无论是阅读还是玩游戏。那种一口气体验完一部作品的感觉太爽了。 本帖最后由 Lunamos 于 2020-9-9 13:56 编辑
除了脑子里有事儿,焦虑之类原因以外,我觉得还有个原因,就是长假(指学生的寒暑假那种长度)一般不只打一个游戏。第一个游戏还是很兴奋的,而一旦通关,如果是佳作的话多少会有点空虚,这个时候直接上第二个游戏时情绪还在前面的游戏里,就容易产生佛系和索然无味感;第二个如果感觉还好,那再来第三个试试……倒是跟工作压力无关,而是情绪没有足够的释放时间。短假期只集中一个游戏时一般还好,长假可以玩一个游戏休息休息,写点东西或是出去玩玩,再开始玩第二个就会好很多。 我也相反,心里有事就没办法放开去玩,工作后偏剧情类的游戏基本都不碰了,要么长假一口气通关。 逃避现实的娱乐才是最爽的
考前最爽不外乎开小差玩游戏
如果没现实逃避,那游戏的吸引力自然下降
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