不玩烂梗,哆啦A梦的游戏该怎么做?
这个可能是改编难度最大的acg作品了吧? 以前看别人玩过一个哆啦A梦的僵尸JRPG,好像是同人 大概可以参照Scribblenauts吧,我感觉用机器猫的道具库来做会比这游戏原版更好玩,因为机器猫的道具互动规则集比现实世界的万物更有限,更可定义 给一些最基础的规则,让玩家用道具胡来的带剧情建造类游戏。 缺德猫 发表于 2020-9-8 12:50以前看别人玩过一个哆啦A梦的僵尸JRPG,好像是同人
大雄的生化危机 GB上的惑星之谜不错的,前段时间IPS改屏机拿来怀旧了一把 本帖最后由 Booorunestud 于 2020-9-8 13:09 编辑
不做开放式流程就简单啊,越线性越好做,跟着哆啦一步一步用指定道具就好了
做些用指定道具的小游戏或中篇故事也简单,比如什么打老鼠,以前还玩过个铁人兵团的仿机战
刚去搜了一圈原来小时候只玩了前几部,这东西一共有五部,找机会去补下 本帖最后由 法拉 于 2020-9-8 12:57 编辑
哆啦A梦不应该是改编难度最小的吗
做成rpg或者小游戏合集都不错,单独拿某个剧场版出来也可以做一个主题游戏,尤其是诞生过大雄与时之宝玉这样的名作 话说超人游戏要怎么做。一直有传说Rocksteady憋了一整个世代没出货,其中有几年花在试图做个好玩的超人游戏最后还是失败了 影子战术那种潜入游戏?刚好5个人,角**分度也很好,剧场版里也常是潜入 土命啊,吃鸡啊,马造啊,这有何难 哆啦A梦有中长篇的,随便取材 你是不是忘了多拉a梦有大长篇的,大长篇改一个线性冒险游戏不要太简单。
一般的单元剧多拉a梦其实就是日常系作品,类似的悠哉日常大王和、摇曳露营或者京阿尼的喝茶片等等一大票要改编成有玩点的游戏的难度都很高,除非改成白开水avg把剧情过一遍也算改编成游戏。 竜破斬 发表于 2020-9-8 13:01
你是不是忘了多拉a梦有大长篇的,大长篇改一个线性冒险游戏不要太简单。
一般的单元剧多拉a梦其实就是日常 ...
和大长篇混到一起做成gal,我要推静香红鞋女孩美夜子丽璐璐克雷姆雪精灵! 我觉得挺适合做成侦探游戏
记得有集是四次元口袋丢了
就用这个做引子,每章发生一件因丢失的道具而发生的刑/民事案件,然后破案回收道具,也可以像柯南那样组个少年侦探团 最直观不就是塞尔达like,当然还有叮当大富翁 抽风编辑 操作多啦七小福其他六个的act,哆啦A梦做引导角色 adv+小游戏合集 铁人兵团机战,魔界大冒险rpg 信条好难看懂,你们是不是也看不懂 看你什么要求,像手游随便套个皮,也可以
再不就致敬口袋,来个mmo
你看,万代ip全是垃圾游戏,还不是卖得欢 梦幻三剑士很合适改编,白天日常篇,晚上做梦进入异世界冒险。 哆啦A梦不是做游戏难,是有限预算做个好游戏难
现在的环境不是什么游戏都一堆人买单,哆啦A梦的稳定销量连5万都没,很难申请到大制作的预算
哆啦A梦牧场物语这可能已经是极限了 当然是抽卡啊
起手送主角团R卡,然后抽各种大长篇里的SR SSR UR 推荐玩一下NDS的大雄的绿巨人传 楼上没一个在点子上啊,做随便做,关键不好玩啊 ybfelix 发表于 2020-9-8 12:54
话说超人游戏要怎么做。一直有传说Rocksteady憋了一整个世代没出货,其中有几年花在试图做个好玩的超人游戏 ...
超人还是别做了,看着隔壁的雷神的喵喵锤还有浩克连打个小怪都那么费力真的心疼 绿冰 发表于 2020-9-8 13:34
哆啦A梦不是做游戏难,是有限预算做个好游戏难
现在的环境不是什么游戏都一堆人买单,哆啦A梦的稳定销量连5 ...
不需要大制作的。有良心就行了。最合适的类型大概是类act+avg。动作加解谜。关键剧本不好写。要是藤子大师还在,把把关还可以。现在接手得路子容易走歪。其实能在野比住的小镇上乱逛就很有趣了 其实大长篇里面有很多很适合做成游戏的道具啊
赛车、空气炮射击、开飞机
甚至有很多道具就直接说了“是游戏”,比如根据根据自己写的剧本生成场景进行探险的那啥玩意。 我记得银魂里是不是吐槽过自己是最难搞成游戏的作品,因为主角没有必杀技
一拳也挺难改的,主角太有必杀技了
当年GB上面有过动物行星的改编作,拿空气炮和各种武器大杀四方的过关类作品 叮当大富翁+1,我还记得。每个人物都有不同的特点,例如多啦A梦初始有道具,小夫开局钱比人多。静香会洗澡,但是效果忘记是啥了 大雄战记ace,南方公园两作的路子也行