【动捕の法老空/剧透】这次创轨的过场战斗动画你能给几...
本帖最后由 simon~ 于 2020-9-7 19:46 编辑https://i0.hdslb.com/bfs/album/dddf06b18c2a54c84e84ea8f720b409304107d85.gif
https://i0.hdslb.com/bfs/album/b465ab8e012125ff876a62d3bd99e373da2f65d1.gif
https://i0.hdslb.com/bfs/album/da6b9e8aae5544567f6a3571f836e0b15df4d684.gif
https://i0.hdslb.com/bfs/album/40f0b264de7314e247d7fd06466ef95026ef3146.gif
https://i0.hdslb.com/bfs/album/40ba2cdbfe30adc58daa32eb28e0f844ab3a29f3.gif
https://i0.hdslb.com/bfs/album/cc254a82201fd0684cd87f2f3c229c51712c6fb1.gif
https://i0.hdslb.com/bfs/album/e8005d135ba22d56ca839c5466264fc4f515c926.gif
不算上呢些用战技动作素材的话
以falcom自己的标准来说,10/10 其实动捕全都在pv里,能给70分,剩下的诸如警察和新总统军开枪火拼之类的,0分 超出(我的)预期,历代轨迹最佳,爆了闪3一百个闪1(单论演出)。横向的话就不用比了,大家都体面点。
哦但凡涉及到舞台、舞蹈还是一样的尬,这个真的没救。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 难以想象这是一款2020年的主机游戏…… 技术运用的太少 很多情况下人物转身还是军训姿势 怎么讲呢。。。。反正有进步就是好事吧。。。。
反正下一部直接整个系统就换了创轨只是稍微试试水
用了的还行,不过一比没用的就更出戏了,比如经典的亚莉莎的原地滑步转身接叉腰站 就这几张图看来,感觉还不如xs3 我怎么感觉楼主选的片段完美避开了最好的几段呢
自己来说有进步是好事,情绪调动和量都超过ys9了,和同模型的闪34都不是一个游戏,打分就算了,不要给法老控打分
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 紫苑寺友子MKII 于 2020-9-7 21:09 编辑
请停止你的剧透行为
克州开场那个舞蹈,我可是忍住没看的
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 我觉得还不错了 为什么泥潭口味那么叼对一个2020年的游戏突然这么宽容
— from Xiaomi M2007J1SC, Android 10 of S1 Next Goose v2.4.1 嗯,传说的演出还是不错的 astrayveller 发表于 2020-09-07 21:27:29
v2.4.1尖子生偶尔失误和吊车尾难得及格的区别
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 尬舞对决让我摔下椅子的程度吧。有几段拼刀还行,摩托车还行,表情进步了,就这些。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 有进步就是好事
不过什么时候才能不让犯尴尬癌 普通标准 0/10 打0分因为最低是0分 很难想像这是一个2020年的游戏
falcom自己的标准 9/10 的确是在进步不是吗 宽容不宽容我不知道,至少比gust的僵尸演出好。 从falcom的角度来看,不错了,8年前的轨迹还是2D小人呢
这8年能进步到这种程度,哎,也不好说是出乎意料还是意料之中
跟别的社没什么好比的,10年以上的老牌 日式RPG系列,还活着的不多了,像轨迹这么高产的更是凤毛麟角,活着就是奇迹 我比较期待东迷2,轨迹包袱太重,伊苏一时也没啥新点子,是时候换换口味了 qiyu1234 发表于 2020-9-7 21:54
从falcom的角度来看,不错了,8年前的轨迹还是2D小人呢
这8年能进步到这种程度,哎,也不好说是出乎意料还 ...
8年前的轨迹是那轨,是3D小人哦。 从轨迹的类型,定位,成本综合来看,还真想不到和这个系列水平差不多的竞品,一时难以比较。虽然不合适,如果拿剑盾作对比的话,即使是罗伊德线演出也可圈可点。 Ginnody 发表于 2020-9-7 20:52
我怎么感觉楼主选的片段完美避开了最好的几段呢
自己来说有进步是好事,情绪调动和量都超过ys9了, ...
有哪些? 跟闪4比 8/10
跟别家,别比了
TOB火山里六郎跟他大哥对砍那段印象太深了,趴在地上想了想,法老控大概下辈子也到不了这水平 simon~ 发表于 2020-09-07 22:36:01
有哪些?不 眼瘸了没看到标题限定了战斗动画 那就差不多了,觉得好的基本是一些角色演绎
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 人比人得死货比货得扔,只能说跟自己比确实进步很大。跟其他以演出著称的jrpg(比如叉币贰)一比还是得扔垃圾堆里。辣鸡法老控一套地图人物模型用了三作,终于腾出点资源搞些新东西了
—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 开头的山总感觉不可名状。。。
—— 来自 HUAWEI AUM-AL20, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 本帖最后由 ranapocket 于 2020-9-7 23:51 编辑
没人上尬舞对决吗?那一段真的有被笑到
黎恩高原对冒牌风剑,一个俯视一个仰视的那一幕还行,当然下一秒现原形。。。
评分就算了吧……就算比闪1234进步了,和同年代的游戏比也不及格啊(什么,你说还有地雷社和gust来垫底?)
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro Zoom Edition, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 非黑,但是p5的演出也不是很行,但是别人知道扬长避短用立绘和动画盖过去
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 0zero0 于 2020-9-8 00:34 编辑
除了动捕的问题,更主要的是,falcom根本就没有一个拿得出手的导演吧。XB2很多过场战斗动作就是技能,利用运镜。感觉还很好,轨迹嘛,有运镜这种东西? 罗爷线虽然拉胯,但是动捕的演出倒还行
里爷线的动捕就不太行 我永远也忘不了闪一劳拉和菲在公园的过场……
—— 来自 Sony J9110, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 zero12 发表于 2020-9-8 00:08
我就想对比一下为啥闪轨s技演出比传说的秘奥义差那么多,比炼金工房的大招也差不少。
同样的动作有气无力的 ...
创轨好歹S技下放到C技,传说是拿前作奥义拆成N个动作然后给新作套上当奥义,现在所有奥义动作你几乎都能在togf里找到,越活越回去了
页:
[1]
2