vivalinkin 发表于 2020-9-7 19:28

Exm842 发表于 2020-9-7 19:29

只做一栋楼肯定可以

火的意志 发表于 2020-9-7 19:29

请问有
每一栋建筑物都能出入,里面都有丰富的互动内容。比如一栋摩天大楼里可以用电梯上任意一层楼,接触各具特色的npc,里面的东西都可以或使用或破坏
的线性游戏吗
前提是游戏里不要只有一栋楼

wwz11s 发表于 2020-9-7 19:29

云游戏也许可以

Swanfal 发表于 2020-9-7 19:33

本帖最后由 Swanfal 于 2021-12-14 01:28 编辑

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含恨未了切莫死 发表于 2020-9-7 19:36

现有的游戏世界已经够大了,就等AI技术在游戏领域成熟能够做动态反馈

Swanfal 发表于 2020-9-7 19:40

本帖最后由 Swanfal 于 2020-9-7 19:57 编辑

含恨未了切莫死 发表于 2020-9-7 19:36
现有的游戏世界已经够大了,就等AI技术在游戏领域成熟能够做动态反馈
深化AI和动态反馈的方向我觉得是对的,但是一个问题是其实并没有多少家厂在做这个事,有在攻这方面的人才估计有一半在P社(或者帮P社打工),剩下的一半在努力让AI显得更傻,或者既给P社打工又在努力把AI做得更傻
实际上到了今天我也没觉得有多少个游戏的AI超越了人工学园2
阴谋论一点,太好玩而且太耐玩的话玩家就没有继续买游戏的欲望了,所以厂商反而不会这么干


朝日Asahi 发表于 2020-9-7 19:46

地球OL已经做到了

whzfjk 发表于 2020-9-7 19:46

酷乐 发表于 2020-9-7 19:47

https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1957539-1-1.html
老玩家可能更喜欢抽象的游戏

MaskedBlade 发表于 2020-9-7 19:47

nage560 发表于 2020-9-7 19:48

老滚5不就几乎每个建筑物都能进了吗?

reficul 发表于 2020-9-7 22:09

我感觉你问的这个,跟机能没什么关系

垃圾网站上 发表于 2020-9-7 22:19

看看2077做得怎样吧,和大表哥2应该就是堆工作量的极致了,这两家没做出来谁也搞不出

AI在写对话文章这块已经比猴子打字机强不少,但和人写还是差得远……

Yeaha123 发表于 2020-9-7 22:22

每一栋建筑物都能出入,玩起来肯定会累得想吐

白水金匀 发表于 2020-9-7 22:22

hyuy 发表于 2020-9-7 22:25

Yeaha123 发表于 2020-9-7 22:22
每一栋建筑物都能出入,玩起来肯定会累得想吐

那也得有每个都值得进入的价值
不然都能进也太简单了

Amelia_1812 发表于 2020-9-7 22:27

每个房子都能进,那老滚5已经做到了啊
不是做不了,是没这个必要

s32244153 发表于 2020-9-7 22:33

每个看到的NPC都有完整的日常活动路线习惯喜好、个人完整的来历、可互动影响到整个游戏的剧情

病態極端 发表于 2020-9-7 22:46

本帖最后由 病態極端 于 2020-9-7 22:47 编辑

s32244153 发表于 2020-9-7 22:33
每个看到的NPC都有完整的日常活动路线习惯喜好、个人完整的来历、可互动影响到整个游戏的剧情 ...
矮人要塞應該可以說是已經做到了

凉宫绿豆沙 发表于 2020-9-7 22:47

歪下题,我觉得现在的黄油互动感还是不够强。

----发送自 SHARP SHV41,Android 9

tillnight 发表于 2020-9-7 22:49

建议楼主直接玩地球OL

s32244153 发表于 2020-9-7 23:04

病態極端 发表于 2020-9-7 22:46
矮人要塞應該可以說是已經做到了

那些ASCII GAME能做到的东西多了去了
这里说的当然是应用到老滚 GTA这类游戏上阿

qianoooo 发表于 2020-9-7 23:08

逃离塔科夫

bwsusaga 发表于 2020-9-7 23:08

完全不想玩这种开放游戏

雾wu 发表于 2020-9-7 23:09

问题是,就算能做到,但这有用吗,多数玩家不会投入那么多时间在每一点的探索上,最后做出来也是花钱不讨好

NegativeRamos 发表于 2020-9-7 23:12

关键是你进去要干啥,人写文章还不能写流水线呢。
除非是特殊类型的游戏/文章

quadrozeke 发表于 2020-9-7 23:13

说实在,现在开放世界游戏这种大地图上埋小剧情,玩到一段是一段,等于大量小战役合集,其实已经是省工省料的做法了。开放世界无非就是让玩家从一段剧情走路到另一段剧情,沉浸感好一点而已。很多游戏甚至进了剧情就不能从区域出去,直接空气墙把你框死在里面,牺牲沉浸感换演出或者换运行效率或者换制作成本。

现在对罐头开放世界的抱怨,有时候就是对沉浸感、演出、游戏性三者都平庸,凑在一起凑合玩的现状的不满,任意一个方向上都可以突破。

konev 发表于 2020-9-7 23:17

你就想想你家小区,有每一个室内都需要进入的必要和价值吗……有趣吗……

枕头人 发表于 2020-9-7 23:33

虚拟社交强迫

scikirbypoke 发表于 2020-9-8 00:01

建议找个好DM

dumplingpro 发表于 2020-9-8 00:06

scikirbypoke 发表于 2020-9-8 00:01
建议找个好DM

博德之门3?
电子跑团流

MuramasaSP 发表于 2020-9-8 00:24

完全不觉得楼主说的这种东西好玩。

Kaltsit 发表于 2020-9-8 00:52

建筑内饰全部由ai生成,人物随机模型+背景随机组合,这样当然可以做到,但只能当做游戏的背景板。

Kaltsit 发表于 2020-9-8 00:59

自动生成的人物、场景需要更强的ai才能与人工设计相比,破坏需要更好的物理引擎/性能。

urvark 发表于 2020-9-8 01:07

开放世界的核心是世界,给玩家营造出一个值得沉浸其中的世界才是好的发展方向,一味追求开放性,其实对游戏素质提升没那么大。而且,本来部分房子可以进,现在变成全部房子都能进,这也算不上突破,顶多是点量变罢了……

JonnyGreenwood 发表于 2020-9-8 01:13

我看你是想累死r星的程序员

小月亮李再含 发表于 2020-9-8 01:15

这种奇怪的要求目前只有育碧可以满足你。
每个房子的npc都要经过精心设计,你考虑过制作难度吗?就算不计成本做出来,你能能想象自己现实里对县城几万人都一个个进行对话互动吗?
如果不要求精致,那滚5和wow基本就是游戏里大众npc的主流形态了。

恨盈蠹纸 发表于 2020-9-8 02:21

所以说活该一直有人不服第九艺术这称号,求真实都求魔怔了。
就算我不懂什么高端玩意儿,能名留青史的文艺作品有这种事无巨细啥都要写画进去的吗?流水账似的文学影视谁瞧得上?而且就算是流水账,那也只包含了让你看到想让你看的东西。
要真实那没有比现实更真实的了,何必还玩游戏。光想在虚拟里创造真实世界,也不想想人类对自然的探索才多少。
反正对我来说游戏最重要的是玩法上的自洽,能让人感受到设计的合理性。一边标榜真实、一边随便就能找出成堆反现实的东西,那还不如一开始就不讲道理。

noirfermion 发表于 2020-9-8 02:51

当然能啊,只不过不是人人都玩得到罢了。以规模不小的服务器里有影响力的服主/OP身份玩MC就能有满足以上全部要求的体验,当然做得了做不了另说。
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