Zen 3 10.8
rdna2 10.28
果然还是拿不出手啊
还真是预告,那么啥时候有ppt
本帖最后由 zxw11211 于 2020-9-10 01:49 编辑
艹,发错+火星
前期的57/xt尤其是公版,品质是相当有问题的,黑了建议赶紧送修,反复换驱动没用,驱动还能把坏卡修好不成。
沉默之声 发表于 2020-9-9 20:40
泥潭核弹粉钦点一年后5700xt玩不了”全特效”3a大作都出来了,笑爆,这就是鸡贼的话术8 ...
都黑屏退货了玩个🐴逼
— from HUAWEI HLK-L41, Android 9 of S1 Next Goose v2.4.1
看隔壁的299配一张6500XT(?)玩得飞去,3A随便1080p120
真希望巨硬收了ATI过来教老黄做显卡
— from HUAWEI HLK-L41, Android 9 of S1 Next Goose v2.4.1
lucky95 发表于 2020-9-10 02:45
看隔壁的299配一张6500XT(?)玩得飞去,3A随便1080p120
真希望巨硬收了ATI过来教老黄做显卡
1660ti就能跑中特效fixed 1080p 120fps了
何况这游戏对rdna架构特别友好
5700能跑高特效1080p 120fps
— from HUAWEI LYA-AL00, Android 10 of S1 Next Goose v2.4.1
我倒觉得 amd应该有啥 不然老黄不会把牙膏挤爆的同时 还tm降价了...又不是做慈善
等一个3080降价买入
lucky95 发表于 2020-9-10 02:45
看隔壁的299配一张6500XT(?)玩得飞去,3A随便1080p120
真希望巨硬收了ATI过来教老黄做显卡
巨硬上次教ati做显卡还是9700pro,专门创造了一个ieee都没有的fp24精度。想起来也挺有意思的。
我觉得大概率会和3070看齐,价格会比nv低。
AMD的显卡是真的NO。
囧囧囧 发表于 2020-9-10 07:18
巨硬上次教ati做显卡还是9700pro,专门创造了一个ieee都没有的fp24精度。想起来也挺有意思的。 ...
dx9那个应该是int24,9c要上hdr才开始用fp
風舞雪 发表于 2020-9-10 05:01
我倒觉得 amd应该有啥 不然老黄不会把牙膏挤爆的同时 还tm降价了...又不是做慈善
等一个3080降价买 ...
这次看分析主要是因为疫情,需要尽量的抢市场
3070和3080是核心差距大,3080和3090是显存差距大
黄世仁这次后手太多了,除非amd挖到威震天做了个接近3090的玩意出来,不然随便切了打
waldo 发表于 2020-9-10 11:23
dx9那个应该是int24,9c要上hdr才开始用fp
确定是fp啦。这是皮衣最惨的一波了,市场不会管标准怎样怎样,扛住了直接nv40逆转,只能说皮衣太吊。
囧囧囧 发表于 2020-9-10 12:43
确定是fp啦。这是皮衣最惨的一波了,市场不会管标准怎样怎样,扛住了直接nv40逆转,只能说皮衣太吊。 ...
去翻了一下,果然是我记错了
66666 发表于 2020-9-10 06:54
2077、看门狗军团、COD冷战、堡垒之夜,WOW9.0,你说这几个游戏哪个5700XT能全特效?
...
WOW9.0什么辣鸡特效有区别吗
waldo 发表于 2020-9-10 12:58
去翻了一下,果然是我记错了
然后big naive按照已知信息rt单元并不是独立的,是跟tex unit捆绑一起,跟xbsx一样,不知道这是什么套路。还有之前讨论过是跟三角形求交的计算要传统shader跑?然后还没tensor core降噪?然后还没dlss减负…?这是啥设计……人有我有而已吗?
本帖最后由 waldo 于 2020-9-10 13:55 编辑
囧囧囧 发表于 2020-9-10 13:24
然后big naive按照已知信息rt单元并不是独立的,是跟tex unit捆绑一起,跟xbsx一样,不知道这是什么套路 ...
https://images.anandtech.com/doci/15994/202008180228051.jpg
应该是和老黄一样有bvh box遍历求交和三角形求交加速,算力怎么算的就不知道了。
如果三角形求交只用shader算好像没什么意义
waldo 发表于 2020-9-10 13:52
应该是和老黄一样有bvh box遍历求交和三角形求交加速,算力怎么算的就不知道了。
跟tex绑一起的呀,单个unit是“或”关系的。啊这……
囧囧囧 发表于 2020-9-10 13:55
跟tex绑一起的呀,单个unit是“或”关系的。啊这……
80cu 的话tmu应该比老黄这边多不少,这个应该不会是太大的问题。
倒是没有dlss比较惨,万一开光追后跑不到30帧会很难受
waldo 发表于 2020-9-10 14:00
80cu 的话tmu应该比老黄这边多不少,这个应该不会是太大的问题。
倒是没有dlss比较惨,万一开光追后跑不 ...
所以降噪这一步是在哪里算?如果用shader算 20tflops 哪够分。降噪的计算是fp16?那调度是考验了。
囧囧囧 发表于 2020-9-10 14:03
所以降噪这一步是在哪里算?如果用shader算 20tflops 哪够分。降噪的计算是fp16?那调度是考验了。 ...
一开始是在shader,不知道现在有没有改,不过老黄搞fp32翻倍就是为了干这个吧。
waldo 发表于 2020-9-10 14:18
一开始是在shader,不知道现在有没有改,不过老黄搞fp32翻倍就是为了干这个吧。 ...
黄卡用tensor啊………dlss也是
本帖最后由 waldo 于 2020-9-10 14:44 编辑
囧囧囧 发表于 2020-9-10 14:21
黄卡用tensor啊………dlss也是
最早的版本是pascal跑的,不太确认现在有没有改成tensor版。
之前在B3D上面看过有人用nsight监控control的单元利用率,tensor部分用量很低,不太像有起作用。
但是control的fp32用量使用占比相对其他几个移植作更低,反而int32和sfu占比比较大,实际究竟是怎样的真不好说
waldo 发表于 2020-9-10 14:32
最早的版本是pascal跑的,不太确认现在有没有改成tensor版。
之前在B3D上面看过有人用nsight监控control的 ...
pascal跑dxr不是皮衣拿来做反面教材用的吗……
囧囧囧 发表于 2020-9-10 14:52
pascal跑dxr不是皮衣拿来做反面教材用的吗……
最早的denoise论文不是的。当然没求交加速单元要跑实时的时候就只能做背景板了
waldo 发表于 2020-9-10 14:56
最早的denoise论文不是的。当然没求交加速单元要跑实时的时候就只能做背景板了 ...
突然想到turing的ppt举例shadow of tr 有40%的指令跑int32。
66666 发表于 2020-9-10 15:27
int32指令主要跟分支有关,尤其有些引擎阴影算法分支出现比例相当高,如寒霜就是这样 ...
那问题来了,tensor到底跑什么
今天怎么回事,到处都在预热256bit。农企只有256bit还玩毛的光追,带宽先爆炸了
waldo 发表于 2020-9-10 19:52
今天怎么回事,到处都在预热256bit。农企只有256bit还玩毛的光追,带宽先爆炸了 ...
有张泄漏图,传得到处都是
如果信息为真 那显然是塞不下mc或者塞384-512bit的mc功耗搞不定。
但是AMD的RD再天真也不会天真到big naive就给256bit,可信度很低。
scikirbypoke 发表于 2020-9-10 20:36
有张泄漏图,传得到处都是
看到图了,这东西超出我的理解能力https://static.saraba1st.com/image/smiley/face2017/220.png
RDNA 2还没出就画RDNA 3的饼了
是多没自信
—— 来自 HUAWEI HLK-L41, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.1