三国志系列最舒服的还是pk换pk玩,原版太拉垮了
三国志14的pk版终于要出了,暗耻又来圈钱了,玩了好久的13终于可以换了,就这dlc圈钱大法下,好好玩还是要pk版换pk版,以前玩11原版的时候,玩了几天感觉就那样,有了pk版,有了武将学技能升属性的研究,真是停不下来,后期剧本,一路玩下去,练的王平武统双90+,都是一路枪将平推,逆势反堆太爽了,12虽然喷的人多,其实对战还是挺好玩的,12加强版13也不错,最喜欢一骑当千的感觉了,相比原版刚出来的时候各种小破事,玩着上代要素齐全的pk版然后等本代的pk版算是不错的选择 但是14的pk看起来很没有诚意 14PK还是没有结婚和结义系统?暗荣怎么想的??? 11PK我都是关掉那个养成系统的。喜欢谁就一点点硬练上去 本帖最后由 wzh5555 于 2020-9-6 17:52 编辑
shiroamada 发表于 2020-9-6 17:10
314目前看内政太烂了,比313烂的多随便打打仗内政指数直掉
虽说313也掉,但314掉的也太快了
从头搞起来虽然 ...
前线搞不起来经济不是很正常么,按道理人口都很难留住。
能在地理上拥有后方城市即可。
14反而是后方城市一多,经济优势就开始滚雪球,所以PK把外族势力实体化弄个永久的后方威胁,有个一骚扰后方经济的手段。
本帖最后由 wzh5555 于 2020-9-6 18:26 编辑
shiroamada 发表于 2020-9-6 18:19
关羽在江陵也没见经济差啊
况且说到底是游戏,辛辛苦苦建成的内政轻松就没了,这非常影响游戏体验,让玩 ...
14里江陵的地理已经相当好了,北面长坂可以把防御建筑挡在自己区域外,东面可以水军拦截。
前线城市的日常就是防骚扰啊,大规模战争反而是少数的。 尽量迎击即可
本帖最后由 wzh5555 于 2020-9-6 18:41 编辑
shiroamada 发表于 2020-9-6 18:33
只要进入区域,就飞快的掉,你水军拦截长坂拦截,也只是江陵区域不掉,对应区域还是掉的飞快
而且说到防 ...
出区拦截啊,我一般长坂附近留一队忠诚掉的慢的武将守塔,要是对面少量部队骚扰我就向北直接夺宣城防守,要是对面部队多再考虑放到长坂附近打,掉一点内政吃掉那么多兵力赚翻了。
本质上是个战斗驱动的游戏,想要专心种田可以选西川开局么,绝对没啥人骚扰
314真正的内政不是建工事控电脑行军路线么?
— from HUAWEI VIE-AL10, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.4.1 shiroamada 发表于 2020-09-06 17:10:18
314目前看内政太烂了,比313烂的多随便打打仗内政指数直掉
虽说313也掉,但314掉的也太快了
从头搞起来虽 ...313证明了在东汉我国就已经发明了微信支付宝。辽东的城市缺钱了云南能一秒到账
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 shiroamada 发表于 2020-9-6 19:57
战斗驱动的游戏鼓励蹲城里哈
完全并不鼓励蹲城啊,默认攻城部队过强,让对面大部队围城不论是经济还是军事上都是下下策,向外工事防御+骚扰对面府+勾引才是被鼓励的。
shiroamada 发表于 2020-9-6 18:24
而且314是少有的非事件触发城市内政都会掉的游戏
以前各作要么灾害要么盗贼,会引起城建下降
否则即使没人 ...
314不是打一个委任一个么
自己管管前线就够了 zyw0 发表于 2020-9-6 18:51
313证明了在东汉我国就已经发明了微信支付宝。辽东的城市缺钱了云南能一秒到账
-- 来自 有消息提醒的 St ...
这坏头是39开的。
310312313就算全国秒运好歹还得装样子运一下,前线打仗中的城市还运不了。13早期敌人源源不断时还能耗光150天口粮,最后没吃的败北。
39可是直接全国秒喂到嘴里的。 就光榮的遊戲性還全局錢糧那就真是全國只用看一座城了
現在好歹偶然還要派個人運糧到前線
內政方面(雖然14 基本上是沒內政可言),
唯一我覺得要改進的點是沒武將也該能讓你派無臉人去佔坑(效果按最差算就行) 近年来pk改进最大的应该是创造(也是完成度最高的 近年来pk改进最大的应该是创造(也是完成度最高的
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