dumplingpro 发表于 2020-9-4 21:26

roamer 发表于 2020-9-4 21:00
人眼极限到底在哪里,过几年不会出来16K吗

主贴有写,10000x10000,实际因为不可视区域,相当于8000-9000像素宽度的带鱼屏x双眼

炸了个毛 发表于 2020-9-4 23:34

dumplingpro 发表于 2020-9-4 17:22
说明你在普通FPS里面久经训练这个晕是个FPS晕的加强版

这玩意的原理和别的游戏不一样吧,我至今没有任何fps会晕,然后平移模式三秒破防差点就吐了

dumplingpro 发表于 2020-9-4 23:40

炸了个毛 发表于 2020-9-4 23:34
这玩意的原理和别的游戏不一样吧,我至今没有任何fps会晕,然后平移模式三秒破防差点就吐了 ...

一样的,只不过VR是FPS晕的超级加倍。

原理是人有代入感,然后自己身体没动,看到画面在动,大脑就混乱了,而VR代入感远比FPS高。

但是玩多了,大脑已经知道那是假货了,就逐渐减少了,如果你能想象自己是在飞或者骑马也可以。(对,同样画面,只要你在骑马就不会晕,比如骑砍VR和老滚的骑马)

为啥 发表于 2020-9-4 23:41

出现杀手级的18X应用之前我是不会买VR的!
(饺子还回国服吗?

Xerxes_2 发表于 2020-9-5 09:21

dumplingpro 发表于 2020-9-4 23:40
一样的,只不过VR是FPS晕的超级加倍。

原理是人有代入感,然后自己身体没动,看到画面在动,大脑就混乱 ...

砍2有VR吗说起来我到现在还不知道有哪些耐玩的VR版游戏

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1

mimiced 发表于 2020-9-5 11:25

关于购买的话,1l图里的入门级设备rift s玩alyx体验怎么样?

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

dumplingpro 发表于 2020-9-5 15:07

mimiced 发表于 2020-9-5 11:25
关于购买的话,1l图里的入门级设备rift s玩alyx体验怎么样?

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 A ...



已经很不错了,但问题主要是OCS不支持物理瞳距调节,只能适应61.5-65.5瞳距,平均瞳距偏大的**人有可能会有问题

https://zhuanlan.zhihu.com/p/75430419

dumplingpro 发表于 2020-9-5 15:17

Xerxes_2 发表于 2020-9-5 09:21
砍2有VR吗说起来我到现在还不知道有哪些耐玩的VR版游戏

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上 ...
不是砍2,而是一个仿骑砍的VR游戏Tales Of Glory,VR第一人称骑枪冲锋的时候,明明画面也是平移,但人认为自己在骑马,所以爽又不晕。
https://www.bilibili.com/video/BV1fx41187dR

最近说要更新新物理引擎。

爱吃豆包 发表于 2020-9-6 05:12

现在的vr宣传的x k不是传统显示器分辨率,离视网膜分辨率远着呢,两个3090都不够看

dragrass 发表于 2020-9-6 05:39

我觉得很奇怪的,我第一次用VR是玩尘埃拉力2,oculus rift S,那次游戏体验可以说极差,晕得不行

但是我第二次用VR,玩Zero Caliber VR,可以说毫无压力,真的一丁点晕的感觉都没有

然后再回去玩尘埃拉力2也不晕了,到现在好像也没遇到晕的

反而是最近玩不是VR的《激战2》,追尾视角第三人称我居然晕了一阵,最后把视野调宽才好

nekkihs 发表于 2020-9-6 07:08

dumplingpro 发表于 2020-9-6 13:03

本帖最后由 dumplingpro 于 2020-9-6 13:04 编辑

爱吃豆包 发表于 2020-9-6 05:12
现在的vr宣传的x k不是传统显示器分辨率,离视网膜分辨率远着呢,两个3090都不够看 ...
换算关系我列了公式

VR单眼分辨率/FOV=显示器分辨率/70度视角(大概40厘米看24寸,或者50厘米看32寸)

因为人类左右视角,远比上下视角大,所有一般选左右横向分辨率/左右横向视角,人类肉眼是60左右。

特殊的,倾斜屏幕,分母的FOV可以减去倾斜角x2(人类看不到自己鼻子遮挡的视角,倾斜屏幕不会导致FOV下降)。

三星P拍OLED体感要-20%(正常1个像素3个亮点,三星P排是菱形2个像素5个亮点,缩水像素还会导致像素黏在一起)。

也就是120度视角的常规VR,要6000x5400这样到视网膜,2160x2160的HP REVERB,还有小派8KX,大概等效1080显示器。

天下至贱 发表于 2020-9-6 13:10

玩了alyx再玩其他vr都索然无味了

胡桃丶 发表于 2020-9-6 13:13

dumplingpro 发表于 2020-9-6 13:18

本帖最后由 dumplingpro 于 2020-9-6 13:20 编辑

胡桃丶 发表于 2020-9-6 13:13
RIFTS我68瞳距,感觉上一些不适感可能是因为这个原因导致的?不过考虑性价比,有点小缺陷可以接受 ...
对的,瞳距超标,不同人会有不同反应,看一条竖线,会看到重影影响清晰度,或者眼睛比较累之类的。
现在传闻Quest 新版也要取消硬瞳距,脸书罪大恶极,平均瞳距比欧美人大的东亚人民感到了深深的恶意。

mcq_2 发表于 2020-9-6 13:30

dumplingpro 发表于 2020-9-6 13:18
对的,瞳距超标,不同人会有不同反应,看一条竖线,会看到重影影响清晰度,或者眼睛比较累之类的。
现在传 ...

脸宽是原罪啊

霧亥 发表于 2020-9-6 19:31

我还是怀疑老黄这个8K

爱吃豆包 发表于 2020-9-7 06:56

dumplingpro 发表于 2020-9-6 13:03
换算关系我列了公式

VR单眼分辨率/FOV=显示器分辨率/70度视角(大概40厘米看24寸,或者50厘米看32寸)


观看距离是怎么算出来的

dumplingpro 发表于 2020-9-7 09:27

爱吃豆包 发表于 2020-9-7 06:56
观看距离是怎么算出来的

Arctan(屏幕宽度的一半/眼睛和屏幕的距离)*180/π *2

Excel 公式ATAN(屏幕宽度/2/眼睛和屏幕的距离)*180/PI()*2

这个距离是用眼健康坐姿把……

爱吃豆包 发表于 2020-9-7 09:32

dumplingpro 发表于 2020-9-7 09:27
Arctan(屏幕宽度的一半/眼睛和屏幕的距离)*180/π *2

Excel 公式ATAN(屏幕宽度/2/眼睛和屏幕的距离)*180 ...

VR屏幕的距离是通过光路折射后的

dumplingpro 发表于 2020-9-7 09:34

本帖最后由 dumplingpro 于 2020-9-7 09:35 编辑

爱吃豆包 发表于 2020-9-7 09:32
VR屏幕的距离是通过光路折射后的
对,普通屏幕是才是Arctan(屏幕宽度的一半/眼睛和屏幕的距离)*180/π *2

VR屏幕是 单眼分辨率/最大FOV,倾斜屏幕分母要-倾斜角度*2


通过这个可以等效换算VR和普通屏幕清晰度,实测基本上也没错,主流INDEX=720P,少数分辨率特别高的能到1080P

页: 1 [2]
查看完整版本: 实测,现有最强VR惨遭3060默秒全,视网膜VR都不是梦