我玩过打击感最好的怪猎就是4代,虽然马赛克,但是60帧和卡肉及飙血,三蓄下去弱点那个酸爽感是系列最高的 ...
四代的手感是真的爽,但地形也真的坑 已经有不少人写过文正八经分析过打击感了,楼上贴的不少贴就是,尤其上面发的
当我们谈论动作游戏,我们在谈论什么
感觉这个问题也蛮月经的 受创反馈也是所谓打击感的一部分吧,就好像攻击的时候攻击角色打到人打不到人动作时间都一样,那还是差了一半 打击感本来就是纯感觉没标准的,你不可能让别人有和你一样的感觉
capcom清版act 当年清版类几乎家家都出,只有capcom手感最好
----发送自 Lenovo Lenovo L78121,Android 9 daathzero 发表于 2020-8-27 13:50
打击感我觉得有一个很重要的点就是符合现实世界的物理定律,或者说是营造一种符合物理定律的错觉。拿mh举例 ...
不一定符合定律,VR游戏很明显,符合物理定律玩真实系的游戏(美系最爱),手感反而不如夸张一点表现好。
只要触发大脑的脑补功能就行,哪怕跳红字,看技能描述,有些重度玩家都能感觉到"打击感"。 本帖最后由 dreamquest 于 2020-8-27 18:53 编辑
街霸3满屏飞溅的打击特效
dumplingpro 发表于 2020-8-27 18:08
不一定符合定律,VR游戏很明显,符合物理定律玩真实系的游戏(美系最爱),手感反而不如夸张一点表现好。 ...
所以我说的是营造一种符合定律的错觉,就像mh里那种几百米都摔不死的,按理说肉体强度都是超人级别了,真符合物理定律他们砍肉其实应该和我们拿美工刀开一张纸差不多了,怎么可能还存在卡肉的感觉,本身感觉这种东西就是日常生活中潜移默化的,游戏的打击感应该是“玩家”觉得应该有这个感受,本质还是符合人类认识如何在游戏中反映出来罢了,真正正确的东西不一定在人类认识里对。 卡婊猛汉的卡肉一直都是褒贬不一吧,而且只有重武器和个别招式能打卡肉的效果,双刀这样的就真是全程刮痧了,谈何打击感
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 你怪猎去训练场打木桩,依旧打击感满满。 有的人还说射击游戏没有打击感……打铳的来什么打击感,击中给个噗噗噗的音效麼 补一个屏幕震动,笛锤大地和远程会心时会有。双刀在4代的打击感还是有的,好像一开始也是卡肉(全武器)会拖帧,不过对高攻击频率的武器来说太吃亏了,4G就和片手一起改成卡肉加大出血特效了(这部分太久之前了,不是很确定) 不同武器的攻击特效也不一样:斩击没啥好说的,打击对头有十字星闪光,长枪比较特殊、攻击时有火花溅射(弹刀和挖矿类似)。远程玩的不多,不过贯通几下也是会有声音和弱闪光提示。还有弹刀的动作、声音和火花也是做得很棒 系色可符香 发表于 2020-8-27 20:52
卡婊猛汉的卡肉一直都是褒贬不一吧,而且只有重武器和个别招式能打卡肉的效果,双刀这样的就真是全程刮痧了 ...
不说mhw 以前推倒后乱舞弱点那个卡肉感怎么也不是刮痧,刮痧能刮两次舞弱点卡到只能1次 koodooliz 发表于 2020-8-27 21:45
有的人还说射击游戏没有打击感……打铳的来什么打击感,击中给个噗噗噗的音效麼 ...
音效 击中的ui提示 击中的受创描写
比如cod多人击中叉状提示 战争机器爆头特有的爆肉声效
震动回馈 枪口火焰效果 枪械后坐力抖动 就是攻击击中敌人时的各种反馈啊 koodooliz 发表于 2020-8-27 21:45
有的人还说射击游戏没有打击感……打铳的来什么打击感,击中给个噗噗噗的音效麼 ...
有的,鼠标手柄还好,VR-FPS有很明显的打击感。 想了一下……个人观点
最近在玩死亡细胞,感觉打击感挺好,打怪飙血,怪还会晕,配合音效超爽,还有暴击屏幕会卡一下的表现。就算大剑空砍第三下猛砸地面我都觉得爽
哈迪斯,小武器速度蛮快的,打怪僵直很明显,打怪唰唰唰地飞行云流水很爽,打击感看僵直和音效就够了
又想起巫师三,明明血也有,怪僵直也有,但是总觉得没内味,感觉可能是杰骆驼挥剑太快太流畅了,砍不砍到怪都一个速度吧……
可能由于记忆偏差记得不太全面,不过第一印象大概就这样啦
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 突然空虚 发表于 2020-8-27 15:44
我玩过打击感最好的怪猎就是4代,虽然马赛克,但是60帧和卡肉及飙血,三蓄下去弱点那个酸爽感是系列最高的 ...
邮局港剧,4和4G锁45帧的,不过已经非常流畅了 泥潭打击感贴好像都没讨论机器打机器的
网上也只有np打击感完爆exvs
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