有时候真的会被jrpg的剧情逗笑
狂战传说,反派的观点是整体大于个人,所以啥都要提现个人的重要性,玩了30多个小时,玩到监狱剧情,王子带着一头鹰跑了,因为这头鹰是他的朋友,他认为鹰如果不会飞就不算鸟,带走这头鹰的后果是什么呢?整个王都地区的人都会死,包括他老爸现任国王。有时候真的感觉这些编剧感性过头了,情绪一上来啥都敢写。 JRPG编剧脑最让人无语的就是情节发展不下去了就开始尝试把反派洗白,我…… 最近在玩圣剑传说3,这剧情不知道从哪里吐槽好,已经放弃思考了
—— 来自 HUAWEI COR-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 传说系列常年人为制造二元价值观对立玩脱了就是这种结果 卧槽 除了姐姐当坏人我一点都不记得这游戏剧情了 这也是jrpg的特质吧 说实话看了最近泥潭几个轨迹楼,我觉得真的……
很多人嘴上说着怎么怎么样,但其实根本就是剧情不敏感的用户
我好像也记不得这鸟的剧情了… 傻乎乎的剧情也是jrpg可爱之处
—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 记不清+1,王子是谁一点印象都没有了 你说的这个为什么我没有印象233
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 凭lz几句简述完全看不出这个件事因果关系 不怕剧情逻辑差,只怕故事讲得不有趣
弱智剧情也是可以讲得很有趣的,说到底是玩游戏时的奖励,并不会是原动力(不排除剧情玩家)
—— 来自 Xiaomi MI 9, Android 10上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play 日系作品
和
二次元形式
都是比一般的文艺创作的情感冲突更过分的
这俩加起来,那肯定是全都围绕着情感来了,不要用脑子去体会 王子是谁,我有没有玩过这游戏 毕竟是个龙套, 狂战的背景是国王没有退位但是不管事了,王子作为监国处理朝政.祭典上还是王子给那个姐夫授予倒是称号.鹰是接受暗杀任务杀的那个神官最后看到的那只. 怀特赛兹 发表于 2020-08-26 09:07:08
卖的便宜的JRPG就这样,卖的贵的轨迹可以在S1讨论20年年剧情。
—— 来自 Xiaomi MI 8 UD, Android 10上的 ...狂战传说便宜?
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 本帖最后由 Falcomfans 于 2020-8-26 09:14 编辑
shellingnie 发表于 2020-8-26 09:09
狂战传说便宜?
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
Steam版可以比一巫还低,另外楼主说的是什么啊,完全没印象。
楼主你把游戏回顾打开,把这段截图出来看看?
完全不记得这剧情了。。 没有楼主说的那么严重。剧透反白一下。
把噬魔锁在地脉点上吸污秽是为了喂彼之主,而污秽浓度降低可以使业魔化几率下降,没了噬魔并不会一下全玩完。
王都作为政治中心,而且边上就是姐夫的大本营(地脉中心),不可能只靠噬魔而不做其他防备业魔化的手段的。
游戏里到最后王都地区也啥事没有,其他被贝姐带走了噬魔的地方也该咋样还咋样,真正惨遭业魔化灭门的只有热带岛屿那个小村子。
对于王子这种“冲冠一怒为红颜”的行为能不能接受还是看个人吧。 其实我对jrpg的幼稚世界观不太反感,反感的是台词极其啰嗦,相同内容反反复复说个不停,也是日语本身的毛病。 建议以后JRPG都用动物当主角,这样就不用遵守人类那套逻辑思维体系了,干了什么奇怪的事情都没有被质疑的意义 luoy 发表于 2020-8-26 07:52
卧槽 除了姐姐当坏人我一点都不记得这游戏剧情了 这也是jrpg的特质吧
+1,我看着顶楼想了半天,什么王子和鹰。。。。。。。。
就记得最后女主角抱着正太裸漂旋转了 说到反派,那么狂战传说的反派究竟是女主还是姐夫。
—— 来自 samsung SM-G9700, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 相比之下我更讨厌不少欧美游戏那种边走路边聊天,逼逼叨叨半天没个重点还自以为很幽默 我也不大记得了,不过楼主说的这个其实是一个共情的问题吧,美末一被人盛赞的结尾,老乔干的事情也差不多是这个思路,大家因为游戏过程就都能接受了,狂战传说里王子作为配角,玩家看起来就是个路人,大家觉得他瞎搞也是很正常的,毕竟你代入一方的屁股不同。
电车难题作为一种剧情冲突太经典了,东方人、西方人都爱这个桥段,感觉和jrpg没啥关系。不过jrpg确实有过分感性的一面,不管正派、反派做事大多都是出于感性的,从利益得失的角度比较少有人这么去思考问题。 jrpg的剧情观感其实文案的影响很大,好的文案对白能让简单的剧情变的很深动,有些缺乏逻辑的剧情配上有趣的对白也能当个乐子一笑而过。最恶心的还是神神叨叨罗里吧嗦讲个很简单或幼稚的故事 狂战传说王子是哪位我也想不起来了,百度还搜不到 robertjiong 发表于 2020-8-26 10:41
这个还影响到了很多中国游戏 某些手游文案看得我只想快进 那么多文字一大片废话 ...
https://www.bilibili.com/video/BV1Jg4y187Ty
那这个压缩到4分半的王道剧情怎样? 1是jrpg的剧情(大多数)不管中间冲突多难解决后面都能通过主角光环和降神圆回来变GE,所以中途就算发生这种傻乎乎的剧情,一般也不会对结局造成啥影响。
楼上说美末1其实完全没可比性,美末1是给你展示了乔尔放弃世界拯救爱丽的充分动机和为此受到的良心谴责的(有一部分是2里看出来的),日式RPG类似桥段一般角色不会多想就是一时感情冲动。。。
我觉得JRPg的傻乎乎剧情,DQ11就挺好的,整个世界都傻乎乎的话,这种桥段大家就像看童话故事一样接受了。问题是有些游戏似乎想装的严肃一点、黑深残一点,然后实际还是傻乎乎,就很出戏了。 lxh00770077 发表于 2020-8-26 09:27
没有楼主说的那么严重。剧透反白一下。
我说怎么不记得有什么随随便便灭1城的剧情了,不就是那几个随随便便就被带走或者砍了的小boss么 Trompete 发表于 2020-8-26 08:07
说实话看了最近泥潭几个轨迹楼,我觉得真的……
很多人嘴上说着怎么怎么样,但其实根本就是剧情不敏感的用 ...
为什么泥潭贴吧化不可避?因为现在只要主楼起个头,下边就有人停止思考只管凭心情附和。比如主楼前三十个字就是自相矛盾的,往最好的方向想也是少了一个主语,但理解上的误会已经不可避免,快一页了居然没人发现。
轨迹的情况是什么我不清楚,传说这边大量存在的不是剧情不敏感用户,而是剧情看不懂用户。
主角团的目的就是把老鹰及其他五只还是六只特殊生物拐走,你可以理解为集卡。集卡如果全都靠打服形式上太过雷同,王子送鹰从剧作的角度仅仅是避免单调重复,戏份很浅,仅此而已。剧情上这个时期王子已经准备入伙了,带老鹰出走既是投名状也符合自己的利益。更何况单纯拐走这些特殊动生物谁都不会死,这纯属楼主瞎掰,然后你们居然不加怀疑的全盘接纳了。 放大镜 发表于 2020-8-26 10:54
为什么泥潭贴吧化不可避?因为现在只要主楼起个头,下边就有人停止思考只管凭心情附和。比如主楼前三十个 ...
没看出谁全盘接受了,所谓不记得有这事不就是没看懂楼主在说啥吗,我都叫楼主把剧情回顾打开帮大家回忆了,只怕他是不敢。 hallowilliam 发表于 2020-8-26 10:48
1是jrpg的剧情(大多数)不管中间冲突多难解决后面都能通过主角光环和降神圆回来变GE,所以中途就算发生这 ...
所以我说是个共情的问题嘛。。。狂战传说的这个段落是个配角,也不交代整个事情的前因后果,玩家没法共情,自然是觉得王子的决策特别弱智。美末因为玩家操作老乔十几个小时,充分展示了你和艾莉感情的进展,所以最后突突突的时候,玩家是能和老乔共情的。
我只是说电车难题这种桥段本身,东西方都喜欢,不能算是jrpg的问题。