-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 我觉得有1,20个小时比较合适 正常游戏时间是15小时左右,但如果把难度设定的高一点或者添加一些刷的元素可以打到30小时。 如果那堆饼能吃到,10小时以上主线肯定不成问题,不过缩不缩也无所谓了,流程短的也买过不少,硬塞些刷刷刷啥的拉时长我反而不是很能接受 鬼泣的流程其实只有一个多小时。 20小时满分 简单难度10小时通关,当然可以学只狼让人先受苦拉长游戏时间,过一个月再出个简单难度 10个我就够了 因为卡怪至少得打三倍时间 至少100小时吧 参考只狼 内容不够,难度来凑。只要难度够高,就不怕流程长度不够。 核心流程15小时左右吧,考虑到难度加成最终25~30个小时通关。 不能比20小时的帕斯卡契约短吧? 要延长时间方法多的很,比如专门做个阴间地图,每次死了跑一遍 纯act五六个小时足够,再往上拉就显得冗长,通关后加点新模式,死忠玩家就会乐此不疲地重复通关,路人玩家一周目爽个六七小时下来也就满足了 pv最后画了这么多饼,再结合一下采访,显然是要分开做的。
已经画出来的饼加起来的话,我预估能撑起 30-50小时,那么分三部走的话,第一部就10-20小时吧。虽然我是希望能再长一点。 我球球制作组做短点,又不容易翻车还让忙的人有时间打完
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 纯流程10小时以内,全部游玩时间20小时左右,当然如果内容足够多那当然是多多益善了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 10小时的主线线性关卡,加上可回头重复探索的内容20小时以内。我不看好他们能做出极具深度的反复刷评价的挑战关卡(例如鬼泣这种)更不看好他们做出一个随机迷宫刷装备的模式(千万别有这种东西,捡些文档补充下剧情背景搞搞深度就行了),不超过20小时对大家都好。 低难度通关10h,设置殿收集挑战要素20h
社畜没多少时间打游戏哭哭 关卡流程不去搜集不卡关流畅40分钟-80分钟,总共18-24关,20小时左右通关一次,搜集要素齐全30+小时 光说无用。用s1很多人推荐的How Long to Beat网站的统计来看吧。
主线:
鬼泣3:12小时
鬼泣4:11小时
DMC:9小时
鬼泣5:11小时
只狼:28小时
战神3:10小时
战神2018 :20.5小时
尼尔 战斗人形:21小时
最有可能对标的,
星战绝地武士(星战只狼):16.5小时。
另外,
魂3: 32小时
仁王:35小时
对马岛:21小时 战神123这种长度就行了吧
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 希望可以长期开发下去,发行可以参考FF7re,后续DLC也可以
最终来个上百小时的剧情 理想是25小时一周目游戏时间 主线长度不在意,希望多一点收集要素,也可以加点不痛不痒的支线,我能在地图上逛街捡垃圾把10小时的流程玩出100小时的味道。 纯通关15小时,全收集或者要达成特殊结局条件25小时,把死亡学习成本也算进去,这游戏看起来难度也不算低,据说这游戏是三部曲,单部这样差不多也 西游篇,天宫篇,灵山篇 20小时无重复体验就已经很完美了
页:
1
[2]