帝国养成线长经营游戏
相比当年同时代的沙丘,星际,红警来说已经是显而易见的长了 看到不少熟悉的游戏身影,居然还有人提到了黑金企业,这游戏新作steam也有,虽然汉化的有些不理想但还是可以玩的,模拟经营+即时战略的结合体还是有不少好玩的
我推荐下要塞系列和文化系列吧,后者你在steam里直接搜Cultures,它有个1+1组合正在促销,原价34元限时只售3元这游戏你可以看作是工人物语和骑士与商人的结合体,坛友们都可以试试 楼主这个要求其实我还是喜欢国家的崛起(rise of nations),骑兵正冲锋呢,升级好了变成坦克的记忆太深了,农田啥的也跟楼主说的一样。不过这游戏因为是rts,所以楼主可能需要整个大图少点ai感受一下。 黄昏的轮回 发表于 2020-8-21 15:02
楼主这个要求其实我还是喜欢国家的崛起(rise of nations),骑兵正冲锋呢,升级好了变成坦克的记忆 ...
以前玩过,不过那个时候电脑不太行,玩了一点就退回去了,
就建筑风格上,还是古堡,要塞,田园这种中世纪的比较漂亮
其实我也喜欢玩英雄无敌的编辑器。。因为元素多,而且很漂亮
Austaras 发表于 2020-8-21 00:14
这不是点名anno,不过听说新作不怎么用管物流
1800物流系统还是要管吧,而且分几幅大地图而不是之前的一幅地图,要管的更复杂了,不用管的应该是2205,记得同区域资共享,跨区域直接太空电梯不用管船了 anno我觉得玩起来太累了欣赏不了美景,1800首发玩了四五个钟头就放弃了,感觉自己就是个物业小哥每天跑不同的业主那里折腾…… 黄昏的轮回 发表于 2020-8-21 15:13
anno我觉得玩起来太累了欣赏不了美景,1800首发玩了四五个钟头就放弃了,感觉自己就是个物业小哥每 ...
加了北极dlc更累了,3地方(或者加上瀑布四个地方)互相运货,北极的岛还没有成就给的免费劳动力...... mwj 发表于 2020-8-21 15:45
加了北极dlc更累了,3地方(或者加上瀑布四个地方)互相运货,北极的岛还没有成就给的免费劳动力...... ...
想一想就觉得会死。刚开新世界我就觉得好麻烦。
不过最近看新游戏,那种末日求生类,自己搭基地,攀科技,打怪物的类型是真的对我胃口。不过看过的几个好像都在奇怪的方向走的太远,我只是想享受从无到有的开拓经历跟最后跟朋友一起一边开香槟一边看自动炮塔扫僵尸恶快乐。
不过整体乐趣我觉得跟楼主这种自己搭个盆景然后打打怪试刀的差不多,所以也算是插眼求推荐了 mwj 发表于 2020-8-21 15:09
1800物流系统还是要管吧,而且分几幅大地图而不是之前的一幅地图,要管的更复杂了,不用管的应该是2205, ...
2205确实不要 至今没人说就提一个,海岛大亨 黄昏的轮回 发表于 2020-8-21 15:02
楼主这个要求其实我还是喜欢国家的崛起(rise of nations),骑兵正冲锋呢,升级好了变成坦克的记忆 ...
我一开始还为了省石油特意先造一大堆骑兵再升级,然后钢铁洪流一波过去把对面城镇打爆之后发现没有步兵占领不了 产丿丿丿 发表于 2020-8-21 16:29
我一开始还为了省石油特意先造一大堆骑兵再升级,然后钢铁洪流一波过去把对面城镇打爆之后发现没 ...
是的是的,城镇被炮轰到没血然后不停跳字(忘了是沦陷还是劫掠),年轻人不懂为什么不能占地,最后拉了一队步兵才发现要步兵才能占领。当时就想这是看不起装甲师吗。 anno1800对工业革命时代技术进步描写相当不充分,如果这个问题能改过来绝逼是UBI在模拟经营复兴大潮中难得的好作品 anno系列一直在用的包租公模拟器太可乐了,这设计不改改很滑稽的 Austaras 发表于 2020-8-21 00:14
这不是点名anno,不过听说新作不怎么用管物流
2205是不用怎么管,1800没电力之前陆上要管,有电之后海上还是要管 Chia 发表于 2020-8-20 23:58
我觉得经营方面还挺像的
主要就少了
六代爆铺当道,都照着星际二那个架势去了,和lz的描述也有所不同吧
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