Vneeto 发表于 2024-8-19 10:12

zid99825 发表于 2024-8-19 10:00
出圈引来的把主线打完就差不多了啦

解密支线什么的和他们也没多少关系

被昨天大量抬高期待的解谜要素,被撩起来的好胜心真的能那么容易放弃么?

lilisipis 发表于 2024-8-19 10:12

gfm 发表于 2024-8-19 10:13

出美式咖啡联动不如出美国总统联名款,毕竟孙悟空是竞选过美国总统的。

cube 发表于 2024-8-19 10:13

黑神话的兵人是做到了绝对不亏的级别的,一般游戏典藏版送的都是个景品手办。

考虑到inart的产能,甚至这单他们都可能不是很赚。

qz66618 发表于 2024-8-19 10:16

lilisipis 发表于 2024-8-19 10:12


为啥没把gs的评分放上去,ign8都放了还有这评语也挺有意思的

Clownpiece 发表于 2024-8-19 10:16

曼彻斯特联 发表于 2024-8-19 10:17

干嘛,去年todd哥哥的媒体墙里ign和gs都没有,不还是得放

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

cube 发表于 2024-8-19 10:18

qz66618 发表于 2024-8-19 10:16
为啥没把gs的评分放上去,ign8都放了还有这评语也挺有意思的

因为GS那个“游戏剧情需要了解西游记背景故事才能看懂所以我们要扣一分”的理由纯属找茬。

anfangzhan 发表于 2024-8-19 10:18

qz66618 发表于 2024-8-19 10:19

Clownpiece 发表于 2024-8-19 10:16
游侠网都能放出来ig8只好放在边缘。
这也是正常宣传操作,没什么好批判的,不过估计又要有人拿出来大书特 ...

这有啥好书的,8.3的评分不也放了,国产游戏放国内媒体没啥问题

Evomenon 发表于 2024-8-19 10:22

反正自从西方游戏媒体给黄金树之影打了一堆10/10,我就不把他们当根菜了……睁眼说瞎话,哪怕9.5/10我都算他“客观”了

—— 来自 HUAWEI SCMR-W09, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

葵 发表于 2024-8-19 10:22

媒体墙不是都捡着高分的放么?全世界不都是这么操作的么?这有啥好吐槽的

qz66618 发表于 2024-8-19 10:22

其实我感觉这图去掉10分和8.3分的评分才是大多数人预想中的画面

Vneeto 发表于 2024-8-19 10:23

FROM-SOFTWARE 发表于 2024-8-19 10:11
确实,绝大部分ARG不都是几个大佬在那解谜,上千个网友在下面围观,最后解出来伴随着下面一排排的“上电视 ...

这种不是应该算是非玩家看玩家大佬解密吗?真玩上都不心痒痒想学大佬玩家解谜。

Vneeto 发表于 2024-8-19 10:27

qz66618 发表于 2024-8-19 10:22
其实我感觉这图去掉10分和8.3分的评分才是大多数人预想中的画面

感觉已经在保守谦虚了,没有洗刷刷9分10
分

Yeelolo 发表于 2024-8-19 10:28

我预期也是八分,加一分给西游题材,共9分,而且我感觉a9的评价也是这么给的

—— 来自 vivo V2324A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

lilisipis 发表于 2024-8-19 10:29

HATENA 发表于 2024-8-19 10:31

lilisipis 发表于 2024-8-19 10:29
容易迷路空气墙实锤是杨奇构思的设计思路了,没看出这有啥特色和好处了

...

怎么这个时候就不学习他最喜欢的美末2了

樽——見 发表于 2024-8-19 10:33

故事很難代入:本作是以《西遊記》作改編的後續故事,一開始序幕很精彩,但精彩過後就十分平淡,然後又經常有一些妖精講一些「覺得你會懂」的話語,或者是筆者沒有熟噴《西遊記》,目前除了知道主線要收集重要物品外,就只有「殺殺殺」,最慘的是還些對話非常多,很斷玩象遊玩的節奏。

戰鬥設計的小問題:本作明明應該是純動作遊戲,但又要學「魂」加入氣力計,但「魂」因為本身動作簡單,所以才用選種氣力計讓戰門節奏減慢令玩家思考每一個動作的感用。但在本作中這樣的設計除了用來綁手鄉觀外,沒有太大用處,因為不論敵人和我方的動作都很快,但對方有無限氣力疯狂攻擊,我們沒有。然後連招系統又因為有蓄力計,再加上剛才的氣力計,基本上是無法好好連招,令筆者打了十幾個頭目也是瘋狂普攻再等蓄力計儲滿出招,有其他技能就出技能,而且武器只有一把,玩法上愛得很單調。至於妖精製身,其實就是髮身攻擊一下就完結。

遊戲玩法停留在「舊戰神」時代的動作模式(跑圖打径再打王),地圖採案設計並不好玩。相信它著重的是動作和頭目戰,但退兩部份又不算出色,如果喜歡動作遊戲的話,個人認為之前《劍星》比進款更好玩,因為《劍呈》的缺點本作也有,但《劍星》有著自己一套的戰門系統和官能刺激,反而本作只是將一些老東西東拼西湊但沒有產生出有趣的玩法。整體而言是不過不失的作品,內容是有但不算精彩,當然還也是GameScience第一次挑戰3A大作,其實很多地方都只是差點點,有了今次的開發經驗相信下一作會更加好。

FROM-SOFTWARE 发表于 2024-8-19 10:34

贴吧真不能去,这猴子节奏还没完,贴吧就给我推送个影之刃0预测MC评分的贴子,又是一水的85以上,看着脑袋疼。

子夜的黑暗 发表于 2024-8-19 10:34

瑞幸的赠品拿到了,一直以为是张小卡片,没想到是a4纸大小,难怪产品介绍里说是海报

—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

气温而人 发表于 2024-8-19 10:36

本帖最后由 气温而人 于 2024-8-19 10:37 编辑

樽——見 发表于 2024-8-19 10:33
故事很難代入:本作是以《西遊記》作改編的後續故事,一開始序幕很精彩,但精彩過後就十分平淡,然後又經常 ...
故事确实挺奇怪的,这个香港编辑更喜欢序章,对于故事后续的内容并不了解。

香港那边的西游文化浓度其实并不低,甚至像黑神话反复致敬的大话西游就是香港出品,不至于出现不认识猪八戒、二郎神等海外编辑的问题。

甚至配上那边浓度极高的迷信拜神氛围,许多神佛的了解比国内大部分人都多。

Yeelolo 发表于 2024-8-19 10:38

气温而人 发表于 2024-8-19 10:36
故事确实挺奇怪的,这个香港编辑更喜欢序章,对于故事后续的内容并不了解。

香港那边的西游文化浓度其实 ...

大话西游和西游记的关系,大概就相当于西瓜和萝卜的关系吧

FROM-SOFTWARE 发表于 2024-8-19 10:38

气温而人 发表于 2024-8-19 10:36
故事确实挺奇怪的,这个香港编辑更喜欢序章,对于故事后续的内容并不了解。

香港那边的西游文化浓度其实 ...

然而无论是大话还是张卫健版西游都是20年前的东西了,而内地西游作品一直不断的氛围没得比。

cube 发表于 2024-8-19 10:39

樽——見 发表于 2024-8-19 10:33
故事很難代入:本作是以《西遊記》作改編的後續故事,一開始序幕很精彩,但精彩過後就十分平淡,然後又經常 ...

拿剑星的战斗系统吹的...

Vneeto 发表于 2024-8-19 10:40

本帖最后由 Vneeto 于 2024-8-19 10:47 编辑

FROM-SOFTWARE 发表于 2024-8-19 10:34
贴吧真不能去,这猴子节奏还没完,贴吧就给我推送个影之刃0预测MC评分的贴子,又是一水的85以上,看着脑袋 ...

不长记性啊,明明擅自相信外人的评价的教训,直到现在都还在节奏中尚未平息,那么快就开始贷款几年后再来一次了。
就算因为没有zzzq因素“公正”回来了,那到时还要把外人的“公正”吹回来么?现在的“洋人打压”就成小丑

Geyorkias 发表于 2024-8-19 10:40

媒体墙本来就是挑高分放的,很正常,这点我们星批熟悉啊,这连IG8都放了我觉得比小陶要脸多了
现在比较担心的还是动作模组少+地图缺引导,别的倒感觉都还好

monikaca 发表于 2024-8-19 10:41

请部门4个人喝了这个腾云美式,同事们的评价是:我们有什么没做好你可以只说,何必下毒害我们。
你联动个拿铁我都说你用了心了,毕竟拿根铁棒更贴题。

看在周边够炫酷的份上我原谅瑞幸了。

DARILBALDE 发表于 2024-8-19 10:44

樽——見 发表于 2024-8-19 10:33
故事很難代入:本作是以《西遊記》作改編的後續故事,一開始序幕很精彩,但精彩過後就十分平淡,然後又經常 ...

有绿条确实烦,也不是加点式的RPG,没啥必要感觉
还有举剑星的例子,其实只想说官能刺激吧,这方面只能说赛道不同没法比

—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha

看脸 发表于 2024-8-19 10:46

这种思路无非就是某种自恋型制作人,就像伊津野一样,觉得玩家就应该生活在他精心制作的地图里,希望大伙一砖一瓦都摸摸,熟悉到变成本地人

机核那个吹了1小时的唠磕,透露了地图比开放世界还大,我估且就当它约等于陶森特和幽影地,但是没有内置地图,这要是也能称为线性关卡的话,那老头环也挺线性的

想了想,RPG里没有内置地图的,除了GTA3和星空,还有哪些了(星空不算开放世界可以划掉

往好处想,关卡做成这样,但媒体们的表现其实并没有想象中的破防,评价只是平平无奇,也许说明路也并不是真的很迷,只要给点虹彩石的话(似乎并没有

毕竟当年玩仁王1的时候,迷路破防的人可要比现在这些媒体应激多了

thez 发表于 2024-8-19 10:46

黑神话里的法宝系统到底是啥?战斗时有啥用?

樽——見 发表于 2024-8-19 10:46

cube 发表于 2024-8-19 10:39
拿剑星的战斗系统吹的...

剑星的战斗系统除了闪避和防御手感有点酸涩外大体没问题,中规中矩

monikaca 发表于 2024-8-19 10:47

HATENA 发表于 2024-8-19 10:31
怎么这个时候就不学习他最喜欢的美末2了

最喜欢美末2的是yocar,因为名字太难写所以yocar的锅老是会被扣到杨奇头上。

we89623 发表于 2024-8-19 10:47

monikaca 发表于 2024-8-19 10:48

樽——見 发表于 2024-8-19 10:33
故事很難代入:本作是以《西遊記》作改編的後續故事,一開始序幕很精彩,但精彩過後就十分平淡,然後又經常 ...

十多年前,斗战神VS剑灵,西游记VS软涩情。杨奇VS金泰恩,杨奇惨败。
十多年后,悟空VS剑星,还是西游记VS软涩情。还是杨VS金,宿命对决。

sparkling 发表于 2024-8-19 10:48

Yeelolo 发表于 2024-8-19 10:50

sparkling 发表于 2024-8-19 10:48
好像见过好像来过说的不是地图设计吧,说的是美术风格

这说的不就是地图辨识度么

—— 来自 vivo V2324A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

御姐控之耻 发表于 2024-8-19 10:50

thez 发表于 2024-8-19 10:46
黑神话里的法宝系统到底是啥?战斗时有啥用?

我怀疑成长系统里没有法宝,而是……毫毛。

那个楼里转了很多次的香港纸媒有提过毫毛这个东西,和奇术、身法、变化几个放在一起。

刚好就是目前很多视频锁了的那个。

我不知道是繁体简体翻译不一样还是什么情况。

可能繁体把法宝翻译成毫毛?

榕郁 发表于 2024-8-19 10:50

炫卡拿到了,真不错

琉璃苑軒風 发表于 2024-8-19 10:51

瑞辛联动同步太差了,店员都不知道还有袋子和被套,就对着表,两个咖啡一个海报。
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