关于游戏成就有个小疑问
为什么总是能看到一些玩家要体现自己对一个游戏了解的时候就会提自己把这个游戏白金了,但是很少会看到有人说自己把这个游戏steam全成就了呢?这两个系统有什么太大差别吗? 确实是包装更好的问题,铜银金白金比10 20 50 1000这种数字直观多了,ps4那个奖杯肝帝2700个白金,换成270W点成就,听起来就不太能感觉得出有多厉害了…
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play 不仅是成就可以直接改,网上的那些风灵月影的修改器也能让一些成就的难度降低很多,修改成就的门槛比修改奖杯的低多了 PS白金只看本体,DLC追加奖杯只影响百分比完成度不影响白金
其他平台会随着DLC更新无限套娃 人少,也没什么意思
同一个游戏,PSN有找人互刷几百局对局的,steam找找看看?大部分人都会叫你一键解锁成就 我悟了xdm,感谢解答 你说白金了,大家就知道你是高贵主机玩家(误
开个玩笑,也许白金这个说法流传广时间长? 说实话,我是真的不能理解“白金”这个说法厉害在哪....
更看不懂那些游戏评价下面的“这个游戏好白金”
为了成就玩游戏,太可怜了吧.... 主机肯定比pc占了个难修改的便宜
索尼比微软感觉就是成就系统的差距了,白金杯非常醒目吸引力很大,想想你对那种没有白金杯的游戏什么态度就懂了
微软那边感觉更重视成就量,最显眼的是总积分,自己像mcc这种游戏奖杯又多(成就系统里看多得翻不到头,要从游戏里分哪一代才能正常浏览)又肝(动不动就是全战役清单、几万个奖牌这种)又难(全laso这种难度毫不客气讲在所有游戏成就里都能排上号)压根就不是想让人全成就的 难道不是国内习惯而已吗?ps3什么时候流行的,steam又是什么时候流行的?另外xbox也不如ps流行 和奖杯跳出来的感觉还有音效一比steam成就着实有点朴素
其实x箱跳出来的感觉也不差就是了 steam成就最不值钱了,pc端本来就随便用修改器,更别提还有sam这种玩意…… 白金这个说法简洁有力,全成就之类的听起来就…失去了很多吸引力。 跳杯自动截图是好文明(虽然很多时候截的图很烂)
还有ps跳杯的音效应该是设计过的,很舒适。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 Kazepollar 发表于 2020-08-18 09:05:43
跳杯自动截图是好文明(虽然很多时候截的图很烂)
还有ps跳杯的音效应该是设计过的,很舒适。
...比如对马岛之鬼打完,跳出来一个杯“物哀”,其实也没啥含义,但是就是很应和氛围。不晓得有没有游戏能把跳杯融入叙事的
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 XBOX成就:明明是我先来的 其实拿修改说事没什么意思,你是不是改出来的成就一看时间就知道了。
当然STEAM成就系统确实做的很佛,我不说赶PS系,你但凡能做成暴雪在WOW和星际2里那样大家好评度都会高得多。 我就很喜欢跳杯那个声效
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.3.0 白金就两个字 白金的数量,铜银金的比例好歹设计过的,同级别各个游戏之间差异不是特别大,DLC新增奖杯不增加白金难度,各个时期入坑玩家标准比较统一
文明6在Steam上目前共270个成就,打多少个算入门?打多少算熟练?——这个判断就不是很成体系 1、Steam成就存在感比较低,默默的弹出来,不像奖杯有专门音效
2、奖杯一般设置在30-50个左右,数量比较适合去全完成,Steam成就很多动辄100+,我个人更愿意把它看成一种游戏历程的纪录,而不是想去complete的东西 因为steam的成就系统本身就是个笑话
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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