你喜欢怎么带出来冒险作品的设定的小技巧。
冒险作品的设定,通常都是最难描写除了的,因为长篇累牍的设定通常都是挡住观众的拦路虎,你喜欢那种令观众代入新设定的方法 本帖最后由 黑夜守望者 于 2020-8-16 15:06 编辑就DA01那样,途中遇到各种各样不可思议的事物,这些事里藏着线索,隐隐约约可以猜到世界观,然后到了中期或末期(视作品长短而定)才给你揭晓。
想想绿野仙踪也差不多是这样的,所以我也喜欢绿野仙踪
最讨厌无时不刻不在的旁白
每一个篇章的故事都围绕故事的某个一个核心设定进行展开,自然而然的带出这个设定影响下的世界观,整个主线串起所有篇章的故事——也就是每一个影响主人公的世界设定互相牵连成一个完整的体系,最终将故事引向结局 展示,不要告诉。 给主角来个外来者设定就能让其他角色给主角讲解基础设定了,或者搞个失忆
如果只是普通土著,那么默认都知道常识只能从字里行间的日常去察觉,或者中后期来点颠覆常识的来做对比 用工具人作引子来引出重要设定,比如冰火的威玛罗伊斯北方游记 不要明讲,开头或者过程中动不动甩你一脸设定是最挫的叙事手法,设定要藏在细节里,但不能藏得过分细,得让人在第一眼就注意到不对劲儿后仔细去思考是否有伏笔和暗示,不然搞不好会被当成BUG。
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