32196789 发表于 2020-8-18 13:59

pppp7049 发表于 2020-8-18 13:16
看steam评论里制作人的回复,耐力条是游戏战斗的核心,并建议大家多使用斩系统。
我觉得大可不必,你要推广 ...

首先 跳不消耗 消耗体力是连跳

其次 这游戏为了强推斩系统本来就是斩能大幅消弱防御条的

而且斩的回气速率能让你像目押一样的斩了又斩 反而是你快砍伤害低 体力条也会很快消耗

pppp7049 发表于 2020-8-18 14:23

32196789 发表于 2020-8-18 13:59
首先 跳不消耗 消耗体力是连跳

其次 这游戏为了强推斩系统本来就是斩能大幅消弱防御条的


我记得单跳一下也稍微消耗一点的,而且空中和地面不一样,耐力条在空中时候是不回复的,再加上跳起来那不咋样的手感。
其次斩确实能大幅度砍下防御条,我的意思是,把耐力条删了,加厚防御条,把斩的防御条扣除伤害在加大一些,也一样能起到鼓励大家去用这个斩系统,不愿意用的可以用没耐力条限制的连续攻击来刮痧,也比加入这个限制玩家行动的耐力条强,当然是我个人看法。

矩形冰块 发表于 2020-8-18 14:45

恍惚 发表于 2020-8-18 13:06
说出来你们不还是骂?而且更难听

担不起“你们”,只说我不喜欢国内游戏这种把营销放在首位,游戏质量反而其次的做法。游戏就是游戏,把游戏的卖点 好玩的要素展现出来自然有人关注,而不是成天卖惨,刷热度,要不就是带不支持国产的节奏。

大喇叭花田 发表于 2020-8-18 15:06

中期开始缺点明显突出,普通攻击基本没有任何作用,全程斩走路。
BOSS挑战用满江红几乎全部没难度。

Mr.BBWoLf 发表于 2020-8-18 15:06

jf8350143 发表于 2020-08-17 01:13:12
又是个所谓的“魂like”游戏……魂不是那么好做的,怎么现在这么多觉得自己能行的来碰瓷魂……

...不是魂like,下了个demo,更偏横版act

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

大喇叭花田 发表于 2020-8-18 15:07

另外这游戏在完成度上来说完全不如雨血蜃楼,可惜蜃楼那个制作组财迷心窍弃坑做手游了。

ryle 发表于 2020-8-18 17:10

大喇叭花田 发表于 2020-8-18 15:06
中期开始缺点明显突出,普通攻击基本没有任何作用,全程斩走路。
BOSS挑战用满江红几乎全部没难度。 ...

普通攻击相当于轻攻击,按住普通攻击是蓄力攻击相当于重攻击。
轻攻击可以单击按住派生重攻击追加斩三连,可以三连击追加斩四连,可以跳攻击接下攻击(下劈)追加斩三连,可以上攻击(霸体)追加斩二连,可以碰下boss抑制体力恢复,可以...但不可以轻轻轻轻攻击一键爽。

wthall 发表于 2020-8-19 08:26

大喇叭花田 发表于 2020-8-18 15:07
另外这游戏在完成度上来说完全不如雨血蜃楼,可惜蜃楼那个制作组财迷心窍弃坑做手游了。
...

不能说迷了心窍,影之刃多赚钱,有钱赚别人才肯投入。市场选择没办法的

zero33333 发表于 2020-8-19 09:06

皆月镜 发表于 2020-8-16 11:33
另外一点我很讨厌打中敌人之后的屏幕微震,很烦人,同样还有漫威复仇者,震的我怀疑人生。 ...

+1,同理还有经常慢镜头的

大喇叭花田 发表于 2020-8-19 09:50

ryle 发表于 2020-8-18 17:10
普通攻击相当于轻攻击,按住普通攻击是蓄力攻击相当于重攻击。
轻攻击可以单击按住派生重攻击追加斩三连 ...

一直没用普攻三连,在打妖王挑战任务时用到了。

所有挑战任务三星打完,满江红的机制问题太大了。

黑修士 发表于 2020-8-19 10:26

皆月镜 发表于 2020-8-16 11:33
另外一点我很讨厌打中敌人之后的屏幕微震,很烦人,同样还有漫威复仇者,震的我怀疑人生。 ...

记得镜头震动在设置里可以关掉。

EndlessDied 发表于 2020-8-19 10:50

水龙敬……啊不,水龙吟天下第一
其他的都是地狱难度

游戏壳子还是不错的,内容少了点导致进了第一章没打完就满级水龙敬,然后后面整个流程的体验都没啥变化了
不过现在也只是是EA,期待后续内容吧

皆月镜 发表于 2020-8-19 12:27

黑修士 发表于 2020-08-19 10:26:52
记得镜头震动在设置里可以关掉。好的,我去找找,谢谢

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
页: 1 2 3 [4]
查看完整版本: 斩妖行,不太行