nanoka111
发表于 2020-8-13 16:26
deadpeople 发表于 2020-8-13 16:15
关于模拟SIM和战棋SLG的分类从很久以前就是一笔糊涂账了,类似的还有ADV和AVG,感觉都是日本那边奇怪的分类 ...
日本游戏分类很多字母写法本身就很迷。
有些能看出是取头字母,比如RPG。有些只是取单词开头的一部分,比如ACT、ADV等。有些就完全搞不懂是怎么回事了,比如说AVG、STG等。
Falcomfans
发表于 2020-8-13 16:28
nanoka111 发表于 2020-8-13 16:23
“战棋”如果单纯抠字眼的化,应该是具备棋类游戏要素的战略游戏才能算是的,但什么样才能算是棋类游戏要 ...
最基本的要素就是数格子。
flyzzhj
发表于 2020-8-13 16:33
Falcomfans 发表于 2020-8-13 16:28
最基本的要素就是数格子。
三国志都是数格子的好么...
Rary
发表于 2020-8-13 16:34
nanoka111 发表于 2020-8-13 16:26
日本游戏分类很多字母写法本身就很迷。
有些能看出是取头字母,比如RPG。有些只是取单词开头的一部分,比 ...
这些英文缩写基本是欧美人搞得
Lunamos
发表于 2020-8-13 16:34
本帖最后由 Lunamos 于 2020-8-13 17:36 编辑
nanoka111 发表于 2020-8-13 17:26
日本游戏分类很多字母写法本身就很迷。
有些能看出是取头字母,比如RPG。有些只是取单词开头的一部分,比 ...
就是日语里发音比较明显的音节处的代表字母拿出来组在一起。
simulation game=シミュレーションゲーム=SLG
adventure game=アドベンチャーゲーム=AVG
shooting game=シューティングゲーム=STG
bwsusaga
发表于 2020-8-13 16:37
战术回合制,机战FE之类,XCOM战场女武神也属于这类
策略回合制,P社文明三国志
nanoka111
发表于 2020-8-13 16:40
Rary 发表于 2020-8-13 16:34
这些英文缩写基本是欧美人搞得
不可能是来自欧美,印象中这种用几个大写字母表示游戏类型的情况只见于国内或日本,包括网站或报刊杂志等。欧美一般都用完整的单词来表示,比如说:Action、Shooting、Sport等,甚至角色扮演也多用Role Playing这样的全称来表示。
johnwick
发表于 2020-8-13 16:40
Rary 发表于 2020-8-13 16:34
这些英文缩写基本是欧美人搞得
只有RPG,FPS是,像AVG,STG,FTG,ACT这些是日本人自己造的
shiroamada
发表于 2020-8-13 16:42
KYO(T)
发表于 2020-8-13 16:45
nanoka111 发表于 2020-8-13 16:23
“战棋”如果单纯抠字眼的化,应该是具备棋类游戏要素的战略游戏才能算是的,但什么样才能算是棋类游戏要 ...
按照国单群的讨论来说,所谓战棋,就是角色或单位就像一个个棋子,在规则前提下由玩家随心控制行动,仿佛就在下棋
orangeth
发表于 2020-8-13 17:06
Sabbah
发表于 2020-8-13 17:06
本帖最后由 Sabbah 于 2020-8-13 17:12 编辑
如果要说可暂停大战略也是SLG,那SLG就不能含有基本距离格和回合制这两个基本定义了。
又想了下基本距离格可能早就被其他作品取消了,至少离得近我都能想出来战场女武神。
zakufa782
发表于 2020-8-13 17:13
我觉得日本人给的其实更像是某种不互斥的标签,国内给搞成严格互斥的分类了
MonicaRuan
发表于 2020-8-13 17:13
本帖最后由 MonicaRuan 于 2020-8-13 17:26 编辑
这些叫法混乱的原因除了类型的进化导致术语概括出现问题,还有一点很重要的:中文圈子玩家去查资料的时候一会查日文资料,一会又查英文资料,一会又援引中文圈的惯有说法,三个圈子的术语存在字面语义看似相同但是实际所指有很大出入,于是产生很大的混乱
这里又有一个衍生问题,日文游戏绝大多数(甚至可能全部)有官方定义和封面定义,于是引用源非常客观。而英文游戏,尤其是老的英文游戏,官方在游戏包装上通常不太爱加这种概括性的“标签”,而是直接用一段话来“介绍”。甚至日系游戏的英文版都不会加标签,也存在“似乎暗示了类型”但没有采用固定格式造成严重混淆的情况(比如大航海英文版在封面一个非常不正式的地方写着experience role play advanture!那这游戏算不算RPG?算不算AVG?实际上只是一句宣传用语)。在玩家讨论时,不少英文游戏类型是遵照宣传文案或者媒体定义,又或者玩家圈子的公认方案(wiki)。由于一些游戏缺少官方标签,还会出现时过境迁类型变更的现象。
如果把有关的历史和wiki好好查一下,把三个圈子的术语渊源弄清楚,其实分类和相关命名逻辑还是比较清晰的。
dumplingpro
发表于 2020-8-13 17:16
本帖最后由 dumplingpro 于 2020-8-13 17:21 编辑
MonicaRuan 发表于 2020-8-13 15:30
这个事情没有什么迷信不迷信的,几乎所有日版游戏都会把类型印在封面上,SLG就是simulation,你要不信可以 ...
感觉主要日本PC不主流,早期策略游戏也不算多,就没必要太细分吧。
欧美PC策略游戏种类丰富,有很多细分小项,4X、兵棋、还有肉鸽类,全战类这种自己创造了一个类型,于是用游戏名字命名的,实在不好分。
就像现在VR是个游戏媒介,各种游戏类型都有对应VR版本,而且还有许多传统游戏不存在的类型,但因为不主流、数量少,经常被统称VR游戏。
dumplingpro
发表于 2020-8-13 17:18
冰箱研会长 发表于 2020-8-13 15:43
战棋不是指SRPG吗?
还有一种是兵棋推演发展起来,没有培养要素,但可能有生产要素,小兵都是用来牺牲的那种。
文明这种4X这种走格子的,往往也会被当成战棋。
MonicaRuan
发表于 2020-8-13 17:21
dumplingpro 发表于 2020-8-13 17:16
感觉主要日本PC不主流,早期策略游戏也不算多,就没必要太细分吧。
欧美PC策略游戏种类丰富,有很多细 ...
关于英文游戏“细小项”比较流行和发达的原因完全可以参考我在54楼的发言。因为从历史来看,英文游戏本身就缺少官方tag,使得媒体和玩家圈子可以方便的“与时俱进”。
但不管怎么说,多用细小项来介绍和区分必然是大势所趋,我觉得以后日本本土游戏发行时的tag也会受到影响
雾wu
发表于 2020-8-13 17:25
那avg,adv呢
很好奇那些游戏专业的人究竟有没有搞出一套严谨分类法,或是完善一下约定俗成的分类,有的话希望有人能搬过来
captoon
发表于 2020-8-13 17:27
johan·liebert 发表于 2020-8-13 15:11
“战棋” 这个词的来源是什么?war game?
兵棋推演
dumplingpro
发表于 2020-8-13 17:32
MonicaRuan 发表于 2020-8-13 17:21
关于英文游戏“细小项”比较流行和发达的原因完全可以参考我在54楼的发言。因为从历史来看,英文游戏本身 ...
对。
而且时不时会创造出新的游戏类型,策略+休闲是创新游戏最多的类型之一,分起来是非常难的,十字军之王、坎巴拉/死亡大地之子,全面战争模拟器这些,有时候只能全丢在策略/休闲一箩筐,只能靠简介。
感觉多个TAG+简介更合适。
然后现在VR也是在摸索阶段,也是经常一个游戏可以单独一个类型,不靠TAG得生造一堆类型出来。
セト
发表于 2020-8-13 18:29
SLG这个归类太大了 感觉什么都能叫SLG
11--
发表于 2020-8-13 19:27
你们研究这么多,能不能推荐点不错的战旗游戏啊
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.3.0
Joshua64
发表于 2020-8-13 19:32
红都剧院24排4号
发表于 2020-8-13 19:41
Falcomfans
发表于 2020-8-13 19:50
11-- 发表于 2020-8-13 19:27
你们研究这么多,能不能推荐点不错的战旗游戏啊
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 10上的 S1Next ...
https://k.sina.com.cn/article_2634877355_9d0d09ab01900ssfx.html
Tienx
发表于 2020-8-13 19:52
是卡牌!
凤凰院天豪
发表于 2020-8-13 19:56
我一直以为SLG是战棋游戏,而策略游戏是SRPG
Zak
发表于 2020-8-13 19:56
红都剧院24排4号 发表于 2020-8-13 19:41
生化危机和心跳回忆都被归类为AVG的时代
厂商说了算
Falcomfans
发表于 2020-8-13 19:57
本帖最后由 Falcomfans 于 2020-8-13 19:59 编辑
flyzzhj 发表于 2020-8-13 16:33
三国志都是数格子的好么...
只要数格子是为了利用移动差和射程差制造优势,那就是战棋要素。
像前面提到的轨迹系列就是虚假的战棋,因为技能射程根本不讲究,让走位变得毫无意义,前期还能装装样子,后期和排排站的回合制RPG毫无区别。
hshiki
发表于 2020-8-13 21:06
任天堂ESHOP是按元素分的:
风花雪月 シミュレーション / ロールプレイング
文明6 ストラテジー
信长大志 シミュレーション / ストラテジー / ロールプレイング
杀戮尖塔 ストラテジー / ロールプレイング / アドベンチャー / テーブル
皮克敏 アクション / アドベンチャー / ストラテジー
SD高达G世纪 シミュレーション / ロールプレイング / ストラテジー / アドベンチャー
XCOM ストラテジー / アクション / ロールプレイング
看来日本人自己搞的那种才叫シミュレーション
walpurgisnacht
发表于 2020-8-13 21:55
红都剧院24排4号 发表于 2020-8-13 19:41
生化危机和心跳回忆都被归类为AVG的时代
头像求私信出处
卡奥斯·克斯拉
发表于 2020-8-13 22:04
nervpp 发表于 2020-8-13 14:55
我想起了之前玩过一个叫强手的SLG
垄断游戏
卡奥斯·克斯拉
发表于 2020-8-13 22:09
森田美位子 发表于 2020-8-13 15:56
高战的单位可以批量生产,同兵种内技能没差别,FE不是。所以前者是SLG,后者是SRPG。我是这么理解的 ...
高战可以接受单位被歼灭,火纹一般不行啊
zerofree0000
发表于 2020-8-13 23:06
hshiki 发表于 2020-8-13 21:06
任天堂ESHOP是按元素分的:
风花雪月 シミュレーション / ロールプレイング
文明6 ストラテジー
XCOM拿来的action要素????!
mimighost
发表于 2020-8-13 23:53
专指有明显框框的格子来移动的游戏
真田安房守
发表于 2020-8-14 01:16
已经一锅粥了,没法弄,领会精神吧
Jtyt
发表于 2020-8-14 02:45
SLG不是Simulated Life Game的缩写吗,为何会和战棋游戏扯上关系呀
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纯战士
发表于 2020-8-14 08:39
实际上中文的“战棋”还挺明确的,比3字母的的类型分类好
shiroamada
发表于 2020-8-14 09:11
Stellar_Frost
发表于 2020-8-14 09:19
本帖最后由 Stellar_Frost 于 2020-8-14 09:21 编辑
但是并没有人管4X和P社游戏叫SLG吧,P社游戏还是用他们自己的说法,Grand Strategy Game最适当,毕竟世界上只有一个克劳塞维茨引擎
而且战“旗”这个超级typo居然泛滥到了这种程度...