(树洞)后知后觉 异度之刃2真是好玩!
17年玩的时候的看法是"顶级的音乐,1流的地图,2流的游戏机制,3流的剧情" 前面玩着觉得并不很喜欢这游戏的战斗,剧情也觉得很不大行,A9看到说"只要等到第三章结束,一下剧情就变好了"然后忍着玩到第三章,发现完全没有达到希望的高度,之后就一直玩不下去.不过我爱那音乐实在爱的不行,加上每年都会在一些地方看到游戏相关推荐文,所以每年都会有那么段时间会回来再次尝试,然后喜欢音乐不喜欢机制剧情弃坑,直到今年终于摸到第五章.今年刚回坑的时候 我还想着既然更新了自动战斗那我一路自动过去我就当听听音乐.边玩边做其他事好了,但是之后看了段时间自动战斗我才发现这游戏战斗机制原来我一直没搞清楚,虽然之前看过别人详细的战斗视频介绍,但是对于我个人而言反而是这自动战斗更直观地给我解释了这游戏的基础战斗.然后自己重新开始研究战斗机制,最后现在对这游戏就爱的不行已经100多小时了.最近打完异度之刃决定版(也非常好玩,推荐)后开了黄金国的伊拉,发现这里的教程就好多了,当时如果本传有同样的教程,可能评价会好很多,想到17年有不少朋友应该是和我是同一个原因弃坑的,不吐不快.说不定就有人同样原因弃坑的给这游戏另一次机会了呢
本帖最后由 渺小小 于 2020-8-12 07:20 编辑
泥潭神作系统就这点不好,难学难精通,肝还没有用。 刚刚200小时通关一周目,支线能开的全清了,但是还是抽不到kosmos,懒得去刷结晶了
—— 来自 Sony J8170, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.3.0 放眼大世界 发表于 2020-8-12 07:57
就是太贵了,到现在实体卡依然450+
现在数字版日本7折,只是不方便回血 地图引导和前几章战斗系统劝退太多人了。后期是真的停不下来 本帖最后由 纯战士 于 2020-8-12 09:21 编辑
个人感觉最操蛋的就是地图,明明不是个ACT,搞什么高低差地图探索,为了地图宏大,制造了很多不便的设定。
不过前几章说是容易劝退,没发现倒地劝退点在哪里,甚至也没发现分界线……
高低差地图和act有什么关系,很平的图探索起来才无聊吧 放眼大世界 发表于 2020-8-12 07:57
就是太贵了,到现在实体卡依然450+
日服任亏券搞起。 战斗是看着复杂其实简单,也是我玩最多的ns游戏了两百五十小时,塞尔达我才不到两百 纯战士 发表于 2020-8-11 18:19
个人感觉最操蛋的就是地图,明明不是个ACT,搞什么高低差地图探索,为了地图宏大,制造了很多不便的设定。
...
地图我觉得是这个游戏的亮点之一 不过这个大概每个人有每个人的看法吧, 不过地图虽然不错导航却恨不咋地,一个比较大的劝退点是去乌X恩造船厂,要从很远的地方的一个通道进去,不看攻略卡死了不少人 本帖最后由 纯战士 于 2020-8-12 09:49 编辑
电费 发表于 2020-8-12 09:21
高低差地图和act有什么关系,很平的图探索起来才无聊吧
有关系啊,因为探索中你的操作完全没有达到ACT的制作水平啊,说白了高低差地图就成了视角对你的遮挡来藏东西。而且游戏连本地图有几个宝箱的统计都没有,你其实探索半天你也并不知道是否找全了。
3D地图找东西从来都是比较恶心的,反正就是不断的转视角看,这种东西贯穿了全游戏,真相探索的话,整个游戏的多数时间都是耗在这个上面的,而且不看资料你也不知道找全没,成了无底洞了。
而且为了体现城市宏大,道具店搞那么多,还不是在一起的。看着是宏大,但是买东西是个经常的事情,地图连这个都不标一标,买个东西都是靠纯找和纯记忆,完全没有必要嘛。
纯战士 发表于 2020-8-12 09:47
有关系啊,因为探索中你的操作完全没有达到ACT的制作水平啊,说白了高低差地图就成了视角对你的遮挡来藏 ...
如果标出来了岂不是就是让你全部都找到。。。rpg不是最忌讳这种
—— 来自 Xiaomi MI 9, Android 10上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play 肉眼可见的毛病不少,但是优点也是很多。总的来说玩下来感觉是一趟非常美好的旅途体验 ziyer 发表于 2020-8-12 09:49
如果标出来了岂不是就是让你全部都找到。。。rpg不是最忌讳这种
—— 来自 Xiaomi MI 9, Android 10上的 ...
谁让你标出来位置,你得标出来一共有几个啊。
RPG当然全部找到啊,你让人找不到那你设计给人玩的意义是啥。 我觉得探索开图本身就是乐趣,至于找不找得到宝箱倒在其次了 音乐可以一文不值,那么场景当然可以是缺点,该来的都会来的 引导真是垃圾,不过还是靠着**把人留下了。希望下作把引导教学做好吧 其实系统的说明才真是太简陋了,基本就是没打算把人教会的节奏。只能说好在玩家也没打算靠他那个教学就搞明白系统,一般都自己看资料…… 纯战士 发表于 2020-8-12 09:47
有关系啊,因为探索中你的操作完全没有达到ACT的制作水平啊,说白了高低差地图就成了视角对你的遮挡来藏东 ...
加个数量统计我很赞同 xbx其实就有这东西 xb2不知道为啥删了
act部分我没太看明白 xb2本身有跳 而且利用率还挺高 我自己跑图找东西也找的很开心 你是觉得应该加个爬墙系统还是加个鹰眼系统 剧情虽然比不上xg(xbde还躺着没完),而且各种既视感,但是还是很王道的
这游戏系统上手确实很劝退,不过后期精通了,还是很爽的
地图探索也很有意思(虽然寻路系统是渣) zhjnppy 发表于 2020-8-12 10:04
加个数量统计我很赞同 xbx其实就有这东西 xb2不知道为啥删了
act部分我没太看明白 xb2本身有跳 而且利用 ...
ACT是这个意思,你要是这种地图,操作感要是跟塞尔达一样,那啥也不说了。可是操作感其实不好,跳跃什么的手感也不怎么样,所以探索的过程中本来操作就不是特别舒服。
地图技能也是比较蛋疼的,必须装上才有效,地图技能又多,到一个地方想用就得开始换人凑技能。更能蛋疼的是有某些地方发动地图技能,比如是高跳2级之类的,跳上去,然后立刻又有一个要求地图地图技能点,高跳3级……那我2级上来是干啥的,你不就是要求3级才能过么。还有爬楼梯中间两处要技能的,楼梯上不能调菜单,到第二个需要技能的位置你换不了人,还得下来重新换人装技能,这倒地图个啥,何苦呢。 1流的世界观,1流的地图。末流的指引系统和教学系统 不过地图这个问题,其实也可以算是指引的锅倒是,他要是指引是正常的,地图就这样其实也没啥。应该说是地图和指引没配合好吧。 纯战士 发表于 2020-8-12 10:09
ACT是这个意思,你要是这种地图,操作感要是跟塞尔达一样,那啥也不说了。可是操作感其实不好,跳跃什么 ...
我还是不觉得act元素跟这个地图高低差设计有啥挂钩的 走跳手感和地图设计联系起来说地图设计的不好也太牵强了
地图技能这个设计本身是挺好的 只能说没设计完善 一个是频繁切换异刃很麻烦 二是那种二连解锁机制确实很蠢 要我说这地图就别指引了,直接目的地标个记,自己找去吧。 zhjnppy 发表于 2020-8-12 10:20
我还是不觉得act元素跟这个地图高低差设计有啥挂钩的 走跳手感和地图设计联系起来说地图设计的不好也太牵 ...
因为ACT如果手感好,地图部分还能当ACT玩啊,目前这个情况显然当ACT玩不够,探索的话确实指引差。我之前还是假定指引不变,所以觉得地图不行,其实如果指引改改,这地图也确实没啥问题。 像xbde导航爽归爽,但毕竟是复刻,我玩去来不想浪费太多时间再体验遍跑图。新作还是不希望太无脑,特别是柳暗花明的那种还是想要保留点惊喜 XBDE玩多了觉得XB2战斗系统实在太无趣了。。。普通难度用脚打,极难挑战全得上闪避,打BOSS靠DOT烧血 现在还在纠结KOSMOS么,有DLC后KOSMOS已经沦为铁板凳了吧 希望之异热同心 发表于 2020-8-12 11:03
XBDE玩多了觉得XB2战斗系统实在太无趣了。。。普通难度用脚打,极难挑战全得上闪避,打BOSS靠DOT烧血 ...
极难挑战主流不是清杂鱼天地一闪,打boss靠四连中断攻击&续dot么?回避流输出效率一般,现在都是堆命中防止四连翻车。 oskneo 发表于 2020-8-12 11:27
标出来才蛋疼,地图上n多要素是逐步开放的,
初期你看到数字也只能干着急
真是第一玩RPG还是怎么的,初期拿不全是最正常的套路啊。
而且,真要是拿不到就要着急,不标出来就不知道了不着急了?又不是初学者,这些谁还能不知道啊。 纯战士 发表于 2020-8-12 09:47
有关系啊,因为探索中你的操作完全没有达到ACT的制作水平啊,说白了高低差地图就成了视角对你的遮挡来藏东 ...
找不找全无所谓啊 又不是轨迹还给你来个奖盃 秋月孝三 发表于 2020-8-12 11:15
极难挑战主流不是清杂鱼天地一闪,打boss靠四连中断攻击&续dot么?回避流输出效率一般,现在都是 ...
单挑BOSS那种就是堆命中四连叠DOT,上闪避意思是上光和修尔克堆闪避率,不然中个技能就死人了,以上前提都是禁神八233333 找不到就找不到啊,xb2里宝箱又没什么好东西,不强迫症谁在意这个 savagealexander 发表于 2020-8-12 12:02
这点我其实一直百思不得其解,为什么不能让我简简单单一次通关全都找到呢?一般RPG一次通关游戏时间都不 ...
关键是,就算你通关一百遍,你最后也得好好找了才会找到啊,又不是通第二遍自动就找到了。
页:
[1]
2