轨迹系列算是一类JRPG的独苗吧
最近轨迹帖子多了起来,批评闪轨的也不少。我是空轨入坑,闪2之后弃坑的。
但可能我比较另类,最喜欢的是3rd。
主要是喜欢葱头神父这个角色。
其实说实话轨迹系列能活到现在,也算是其本身就是JRPG中比较特殊的一类吧。
本来长剧本JRPG现在就不多见,而英雄传说这一系都是长剧本大世界观。轨迹这一个世界观出九部以上的强关联作品的JRPG,这真是独苗了。哪怕是伊苏,实际上每一作也相对孤立。
而且英雄传说系列一直以来剧本风格就很奇特,至少卡卡布和空零碧轨的时代,这个剧情说王道也并不很王道,说复杂也不特别复杂,但优势在于情感细腻角色丰满,而且带点悬疑色彩。falcom的作品核心在于用人物来作为锚把剧情串起来。比如碧轨,你知道骑士团要出场,自然就会盼着葱头或者莉丝出场;反过来,看到莉丝了,你就会明白骑士团要有戏份了。
其实有点类似于atlus的群像JRPG,persona,恶魔幸存者,但是又没那么时髦,比persona的调性更正统一些。而且atlus的叙事基本是以和人交流为核心了,所谓拿故事讲人,falcom则是依靠人讲故事。
中等体量,长剧本,群像叙事,揉和起来,JRPG市场上还真没有相似的。
FF这种体量大了,制作水平也高;persona和传说系列也是短剧本。一些小制作的,比如炼金术士系列,剧情没那么复杂,角色也没那么多;地雷社的剧本大多数已经弃疗了。
闪我觉得问题出在角色描写太刻意,而且角色实在太多了。学p4没问题,但是p4g核心团体才几个人,而且还不是一股脑全入队的。闪1本来七班角色就够多了,闪2还在给主角团加人,每个人的戏份被扯得只剩一丁点。就我觉得哪怕让这些角色错位出场都会好一些。 不如说ps3开始jrpg越来越少了,也就轨迹一直活跃,而且系统风格剧情没有太大变化,尤其ps4上jrpg比较少,于是轨迹显的很那啥“猴子称大王” 零轨之后就开始不对味了,我是受不了大家都是懂哥就主角啥都不知道
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不算独苗,出的比轨迹早的幻水、兰斯也是同一个世界观人物有一定关联,都在不断补全。虽然一个死绝了一个完结了。两个系列的世界观我也觉得都比轨迹系列的有意思,当然也只是个人观点,没引战的意思。
幻想水浒传,召唤之夜
这类型以前还是有不少的,现在还真就剩轨迹了
----发送自 STAGE1 App for Android. 牧月萌 发表于 2020-08-10 12:02:43
幻想水浒传,召唤之夜
这类型以前还是有不少的,现在还真就剩轨迹了
----发送自...SRPG现在本身就死得差不多了
轨迹这种最不SRPG也不转ARPG的JRPG反而活了下来
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 这种古早臭味的jrpg确实不多 主线我早不看了,不过想玩npc的话的确算是独苗。dq和风花雪月有那味但是还是差了点意思 kuglv 发表于 2020-8-10 11:46
零轨之后就开始不对味了,我是受不了大家都是懂哥就主角啥都不知道
概括得太准确了,不过我感觉最近几年玩的最符合这个描述的游戏好像是XB2 gil 发表于 2020-8-10 13:16
概括得太准确了,不过我感觉最近几年玩的最符合这个描述的游戏好像是XB2 ...
xb2还好,懂哥也就光焰,反派,加爷爷。最多算个教皇。然而也是个半懂。 我也觉得ed系列剧本风格和一般意义上王道jrpg有微妙差别,似乎更接近国产jrpg,不过这种差异在零轨开始就没了。 在剧情流程上做到主线核心情节和一堆破事占比几乎55开的游戏确实很少见 这种长系列,常常就是销量下滑后,想自救甚至想超越,然后做成雷,就死掉了
幻水能续那么多作也算konami里比较稳定的了,可惜后面也不行
falcom可能公司规模小内部没太多掣肘的关系??反正当年卖10万的苦日子也撑过来了 本帖最后由 MonicaRuan 于 2020-8-10 14:31 编辑
轨迹这种风格我印象里有一个光明力量系列,都是单独一作讲了一个和真主线(暗线)无关痛痒的故事,然后在末尾把真主线(暗线)推进一点点。MD和MD-CD(GG复刻)上有关联的4作这种感觉弱一点,SS上的四作这种感觉就比较强烈了,和轨迹最大差别大概是没有谈恋爱。 superlink 发表于 2020-8-10 14:05
xb2还好,懂哥也就光焰,反派,加爷爷。最多算个教皇。然而也是个半懂。 ...
妮娅对伊拉的了解也一直没怎么讲啊,初始主角团一共5个人4个懂哥,除去主角懂哥含量就是100%了还要怎样 这张饭票怎么都得盘到碎。 粉丝向挤牙膏是唯一出路,不靠角色情怀吊着,一不小心就暴死了。 市场选择的结局,以前还有兴致骂骂,现在也没什么好说的,它现在还能活着说明现在的市场就好这口,它满足了这部分受众的需求创造了使用价值。吃了屎拜拜就是,毕竟我不用上对股东投资方下对养着维系公司的几十号人。老ID系列作品最好还是各自独立做成单元剧比较好,顶多3部一个世代不能再长了。这种靠连续剧情维系的作品强行拖戏必然会烂尾,游戏是小说漫画连续剧都是一样。 怎么又开始了,有多久没看到王道正统了 当时还有星之海洋荒野兵器魔界战记光明这些系列现在也都势微了
上时代还有些奥德赛信赖铃音白骑士这些新ip现在也尝试的少了 本来连续剧形式就是一个消费点,各个领域都是,但游戏这么搞的太少了,可能很多人都没意识到
大厂搞不起来,不像法老控这种小厂,小厂指望这个活命,大厂里面这种项目一旦达不到预期直接就给毙了,不然到今天也不会有人这么多跪求xxx续作了
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 勇者大战魔物娘系列,明年就十周年了,RPG终章应该会出,基于初代的世界观将划上句号
勇战剧情感觉有点像用轨迹手法写DQ的故事,跟轨迹一样很注重通过NPC对白表现世界观信息和情感,只是风格有所不同,文本量小很多,节奏畅快许多,多数NPC对白偏搞笑
1代故事本已完美完坑,想不到原地挖出个大坑RPG,以整个1代为铺垫扩展出多个平行世界,一改前作较传统套路化的故事而变得充满逼格神秘,比幻水多几倍的巨量可收角色 如龙算不算jrpg 兰斯算不算啊
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 长不应该等于无聊,这种愿称之为裹脚布RPG,简称GRPG独苗 轨迹这东西,玩了要骂,但是不玩又能玩啥RPG呢 上将潘兴 发表于 2020-8-11 09:43
不是,DQ这种直接就被开除出JRPG的行列了?
DQ又不是一个世界观强关联的出到了11 王国之心算不算jrpg 上将潘兴 发表于 2020-8-11 10:21
但是经典的JRPG要素DQ也没扔下吧,DQ一直是那个味儿呀
本来长剧本JRPG现在就不多见,而英雄传说这一系都是长剧本大世界观。轨迹这一个世界观出九部以上的强关联作品的JRPG,这真是独苗了。哪怕是伊苏,实际上每一作也相对孤立。
问题LZ说的就是这种又臭又长的,和经典不经典又没啥关系