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本帖最后由 57042711 于 2020-8-9 15:26 编辑编辑了··总觉的太在意别人在说啥真没必要
自己玩的开心就行了。
我把你这贴截个图又能发一遍,什么怪话 sucker punch做对马岛也做了有七年了吧……怎么说体量上也是个3a了 本帖最后由 ybfelix 于 2020-8-9 15:00 编辑
正好我刚刚白金了对马,内容量上来讲确实感觉比较“轻”。怎么描述呢,有种拥有一个简明而有效的核心动作系统加上优秀美术导向的独立游戏,嫁接到了相对高成本罐头世界的砧木上的感受
好钢用在刀刃上,对马野外场景材质,物件对象虽然没有RDR2那么巨量,但搭配起来超级漂亮又多样,反观3A度没啥争议的新战神的hub世界中洲,灰色石头山,灰色石头湖,更多的灰石头搭的灰石头山,玩着恍惚回到Halo Reach的Forge地图...
在有些人看来游戏只分大作和独立呗 Botw我都看到有人说是4399这年头,什么妖魔鬼怪评论没见过 对马是不是没有地洞型的地下城迷宫?玩到第三章开头都没怎么见过 Yeaha123 发表于 2020-8-9 15:03
对马是不是没有地洞型的地下城迷宫?玩到第三章开头都没怎么见过
没有,有个蒙古营地叫“废弃矿坑”,过去一看,果真废得彻底,矿洞口直接堵上了,营地就是个外围的矿工宿舍
第三章最特别的美术asset我觉得是有个村子里被捕杀解体到一半的鲸鱼
这游戏甚至没有做室内台阶楼梯的模型,贵如地头大人,在自己居城上楼都靠爬梯子的
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