只要锁定头部,视角必定天旋地转 习惯锁定解锁就成了,有些怪就是无锁好打 我还嫌快慢刀不够多呢。最好每个boss都能强制取消,学拳皇一样,空血时只要连到还是能秒杀满血玩家。 有些地方不一定要打的,想打就是会无助,你就想想自己打群架的时候背后也不会长眼睛,提前判断局势走到有利位置是最重要的。 哈罗 发表于 2020-8-8 11:39
对马岛那种软锁定好像还可以
精度不太行,两个敌人靠的近容易误操作挨刀,很烦的 魂系列的ai敌人也没啥走位啊,就几个会龙车的boss会大范围移动 当你开始练习瞬间解除锁定走位的时候切换到其他游戏,会有一种微妙的你被游戏玩了,而不是你学会这个技巧变强了的挫折感
毕竟rpg游戏就是可以轻易得用数据限制住绝大部分玩家的大脑和双手(摊手) 本帖最后由 Tackstone 于 2020-8-8 22:41 编辑
魂系列最大的问题一直是大型四足做得很僵硬,以及过度依靠强追踪了。 是的 血源地牢开始就有很多怪不锁更好打了 LMartius 发表于 2020-8-8 11:37
我倒觉得魂的锁定还不够强,要是能加强一下锁定距离和追踪能力就更好了。 ...
那会造成恶魔之魂4-1 4-2那样,视角莫名的锁到头顶鳐鱼上面 本帖最后由 酒巻真希菜 于 2020-8-9 03:42 编辑
另外锁定后的面朝敌人移动是优点,比生化系高级不知道多少倍
比如生化5资料片里在激烈的窄巷子被绿大衣之类的压迫 想边后退边射击那操作才吃屎
再比如合金装备1代虽然移动是无锁定,但开枪也不能保持维持在同一个角度,当年我特想要一个锁定敌人方向的功能 个人觉得手柄玩的话锁定很难转视角
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 不锁就没事了,猛汉在前面几部作品都是没有锁视角的完全靠自己调,可是打多了就算不转过来也知道大概的位置,先转视角往往就晚了,psp的c手倒是可以同时操作,然而反人类 酒巻真希菜 发表于 2020-8-9 03:39
另外锁定后的面朝敌人移动是优点,比生化系高级不知道多少倍
比如生化5资料片里在激烈的窄巷子被绿大衣之类 ...
当年还没有双摇杆,现在想来MGS1的视角要是用现代游戏的双摇杆方案走A能玩成无双..
页:
1
[2]