索尼公开20-21财年Q1财报 游戏与网络服务部门营业额大幅增长
索尼公开20-21财年Q1财报,该季度营业额为19689亿日元同比增长2.2%、营业利益2283亿日元同比减少1.1%,虽然游戏与电影业务大幅提高了营业利益,但家电等业务方面出现赤字,且音乐业务利润有所减少,因此全体营业利益略有下滑。https://p.sda1.dev/0/3f666922bc891f95eeee89186109a122/IMG_9E509280808908A6AF7BC2B935DEDA8F.pnghttps://p.sda1.dev/0/14ca3e03d3e2a7a996dba69c80c6f4be/IMG_D300DED148BD16A3EBFEADABAF325BEF.png其中,以PlayStation业务为主的游戏与网络服务部门营业额6061亿日元同比增长32.5%,营业利益1240亿日元同比增长68.1%。《最后生还者2》与《对马岛之魂》热销,PS PLUS会员数达4500万人。今后为迎接PS5的正式发售,将继续强化用户粘性。
https://p.sda1.dev/0/a2fd606e95f3086b5765ec583403226a/IMG_4E4147D92987787A642702671819EC27.pnghttps://p.sda1.dev/0/85a2675cb165c5e51e5eaada2f9f3bd7/IMG_65F4545D7DC938788C96C215DE33665C.png
其他销售数据:PS4主机在该季度出货量为190万台,全球总出货量已达1.123亿台,游戏软件销量为9100万份,数字版占比74%。 出货比去年同期跌了130w 硬件想提升只有靠降价了,300刀的线还没破。不过能看出来末期硬件已经无所谓了,现在就是得数字者得天下,PS+一下涨到4500万用户,放弃联机会员是不可能了。这种形式估计PS5的数字版卖399刀是很可能的,用数字版的高收益填补硬件亏损 q1应该只是奇迹2,对马在q2,不过写上也行吧 数字版占比74%。
3/4的数字版占比,买无光驱机器的不会少了 zeroed 发表于 2020-8-4 16:11
数字版占比74%。
3/4的数字版占比,买无光驱机器的不会少了
应该是收入占比,含各种氪金内容,纯游戏数字化占比估计一半左右 会员数比友商整个世代硬件销量高了吧 因为疫情导致需求大增,各大厂的财报都起飞了,好像真的没哪个大厂是跌的 哈罗 发表于 2020-8-4 16:24
应该是收入占比,含各种氪金内容,纯游戏数字化占比估计一半左右
"游戏软件销量为9100万份,数字版占比74%",前年37%,去年51%,今年加上疫情74%很正常。 本帖最后由 330103 于 2020-8-4 16:59 编辑
哈罗 发表于 2020-8-4 16:24
应该是收入占比,含各种氪金内容,纯游戏数字化占比估计一半左右
实际上第三方实体游戏软件销售额又不是全通过索尼,不可能用销售额来搞数字、实体比,从销售额来说实体除了第一方的索尼只能拿到很少的权利金,数字和DLC能拿到30%的分成根本不是一个数量级的。
一季度索尼实体游戏收入只有378亿日元,只占游戏软件收入的8.75% 索尼损保应该有得赚吧,广告铺天盖地 330103 发表于 2020-8-4 16:44
"游戏软件销量为9100万份,数字版占比74%",前年37%,去年51%,今年加上疫情74%很正常。 ...
我看错了。这样貌似也能解释为啥tlou2一下就能冲上ps4历史销售top5了 xx_xx_xx 发表于 2020-8-4 20:45
看了一下,说是损保因为新冠导致赔付减少。
真没有想到车险竟然也是新冠的收益行业。 ...
大家都在家stay safe, 没有出来找乐子的自然路上车子不会多。
前两天首都高还出了起事故,保时捷高速追尾k-car.前车老夫妇双双殒命 xx_xx_xx 发表于 2020-8-4 20:45
看了一下,说是损保因为新冠导致赔付减少。
真没有想到车险竟然也是新冠的收益行业。 ...
美国本身比较乱 影响更明显
枪击 吸d 交通 事故都大量减少 变得很和平
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 奇迹2销量500万到了吗,怎么不说数字了
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