阿育的超猎都市确实有点quake味,但是估计难火
试玩了一下之前阿育说参考了quake,游戏也确实有那个味道,玩家的机动性太强了,飞檐走壁飞天遁地都可以
一蹦几层楼高,地图设计也注重z轴
但是几局打下来还是和高机动射击游戏同样的缺点,就是新人玩家和老玩家的差距过大,和titanfall2情况类似
这个游戏必须跑飞起来,在地上走很容易被花式吊打 手感劝退 大锅你也不看看正统quake和虚幻竞技场都凉成啥样了
—— 来自 OnePlus IN2010, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 zhangqq_010 发表于 2020-08-03 18:45:40
大锅你也不看看正统quake和虚幻竞技场都凉成啥样了 v2.2.2.1AFPS凉我觉得还是有本身过于硬的原因
但是把quake的高机动和吃鸡结合我觉得不失为一种方法
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 话语逻辑不成立
quake味越浓,死得越快 quake都是秒,这个子弹很快打光 还不如说正是因为Quake味浓,才对本世代射击游戏玩家主力不友好 Stellar_Frost 发表于 2020-8-3 23:54
还不如说正是因为Quake味浓,才对本世代射击游戏玩家主力不友好
加一句,我现在仍然觉得直播本位和竞技本位游戏都属于买椟还珠 这游戏爆头系数和ttk也就设置的当今游戏的平均值。造成普通人和大佬体验差距的还是普通人的追枪赶不上角色的移动速度,爆头就更是凭缘分了。如果在最初的时候按照手柄的跟枪速度来平衡角色的跑速大概观感会好一点,其实也就是角色的动作在缓慢一丢丢就好了,老手柄玩家的实况主在直播的时候反复上演描边总会让人觉得这个游戏门槛过高,反倒对游戏群体增长没有好处 本帖最后由 panerure 于 2020-8-4 01:33 编辑
风怒 ttk太长的吃鸡游戏真的不好玩
—— 来自 HUAWEI EBG-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 TTK太长的吃鸡就变成了deathmatch 别的不说了,射击手感稀烂。
而且他这游戏武器想做成都差不多强,这样搞也不知道效果如何,因为别的大逃杀类型游戏,武器都会做成,有的很强,有的很弱。
现在twitch上的观看人数低的感觉像凉了一样。 用词错误
建议改成“超猎都市有quake味,火不了” 你要无限子弹这么长ttk就没问题,子弹又少人物又快ttk还长,苟的收益都上天了,不凉才怪。限制枪声距离,无限子弹,增加大量控制技能还能救救。
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