杀戮尖塔这种随机要素那么大的游戏,玩得是临机应变 来人,做一个做题家九宫格 之前贬蔚蓝的帖可是被批成只按方向键的节奏背板游戏的,那简直是做题机器了 死亡之夜 发表于 2020-8-2 13:12
你玩过或云过蔚蓝吗?我可没说要学大公司啥的。。。
你这理解能力也是绝了,人家说的就是既然独立游戏有更大创作自由,当然应该百花齐放(无论题材还是形式),而不是往一个所谓的“方向”走导致逐渐同质化,育碧罐头就是个很好的反面教材。
玩自己喜欢的作品,用脚投票,在指点一个类型前起码先去了解相关爱好者的游玩驱动力,别随便逼逼什么“发展方向”(特别是当你连系统地分析都做不到)。 本帖最后由 南去 于 2020-8-2 15:08 编辑
文明5那种计算几T爆瓶几T烧大科才叫做题家游戏吧,V2也是。
文明6受诟病的一点就是随机要素太多,没有那种做题的爽感了 不要用自己贫瘠到不行的见识评价一款游戏,以撒陈哥1万小时,爬塔xggg估计也要有几大千小时了,他们为什么会这样坚持一款游戏如此长的时间?
那就是他们有这个能力一直深挖出新鲜的内容,黑桐谷歌200万粉40个舰长,xggg3万粉60多个舰长你猜猜为什么?因为看他的视频的人都能从中获取到新奇感,
近年累月地钻研爬塔从中获取了常人难以想象的突破,能让粉丝真的惊呼牛逼,一直能从尖塔中拓展出更多的可能性,回过神来,他已经站在了一个无比高的高峰
一个三万粉的up,他的视频评论区中却形成了一种特殊的风光,有着大家对于这款游戏中角色的迫害,对于一些有意思梗的再创作,有好几个粉丝甚至写了同人文,
喜欢爬塔的玩家为爬塔制作了许许多多的mod,很多都是具有极高完成度的优质mod,尖塔玩家们挖掘出了无限的可能性,你就概括为这种游戏不是独立游戏发展的
方向,我想我应该明白为什么了,因为你无法挖掘出游戏的内容,你对游戏甚至连一定深度的理解都没有就开始指点江山,我说的难听一点吧,你不配 楼主是钓鱼家,姨学发明这词就是为了恶心人贴标签的,现在不知道怎么又火了,说白了就是红脖歧视nerd那一套
Baba等游戏的谜题突出一个新颖性,基本上不会重复,每一关都需要一些新点子,同时每一大关有新要素新机制,这并不是无脑题海战术
杀戮尖塔等rougelike游戏就更随机了,而且也具有一定娱乐性 死亡之夜 发表于 2020-8-2 13:02
这两个游戏不看攻略,想自己打好很难吧……
杀戮尖塔这游戏真是第一次让我意识到自己智力水平不行
我没看攻略打了大概20多把才第一次通关
我表哥中科大博士,顶级做题家,第一次玩死了一次就摸索出了删卡和构筑的套路,两个小时就打到最后BOSS了,虽然没打过 为啥我理解里蔚蓝比爬塔更像做题 你好,是的。我觉得不仅是做题家游戏,还是内卷女权入关zzzq的PUA游戏。 baba宣传的时候是一个联想力的游戏,玩起来关数一多就变成路线唯一考验推理和记忆深度的模式了,当然你也可以说是太难了,反正扔那不玩了 为啥可以拿蔚蓝来踩这两个?核心驱动力来自完成度还是创意的区别罢了。而且蔚蓝才更做题家游戏吧,每一关不都是死到背下每一个要点,然后用肌肉记忆过关,怎么看怎么像做题。 闭时曲线 发表于 2020-8-2 15:12
不要用自己贫瘠到不行的见识评价一款游戏,以撒陈哥1万小时,爬塔xggg估计也要有几大千小时了,他们为什么 ...
舰长是什么意思? 可能lz需要在没玩明白游戏和没从做题家毕业里选一个。 只要你够菜,所有游戏都可以是做题家游戏 推箱子你看攻略?那还有什么玩的 森田美位子 发表于 2020-8-2 16:48
舰长是什么意思?
打赏200 可以有这头衔一个月 Portal 1前面算是个诡计性关卡设计,你以为他是做题家游戏,其实前面只能算个特别长的训练关。 照这么说所有游戏不都是做题家游戏,你玩得越熟练相对难度肯定越低 这么说所有游戏都和打地鼠差不多,在正确的时机按下正确的按键,也是一种重复劳动。
这么说也许太夸张,起码fps游戏很像打地鼠,看到人就开火。 braid对我来说更像是个动作游戏,因为经常踩不到怪不过好多年前玩的了,可能只剩下刻板印象了
baba经常在实验室等外卖的时候玩,然后发现我的智商不足以在等外卖的时间解决后面的关卡,就懒得再去花时间琢磨了 baba的确是这样。没啥剧情,但谜题巧妙就当是做数独呗。
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