讨论:“DQ就是靠剧情撑门面的RPG,所以看得懂才玩而且既
事先声明,偶马上下线的说。 KAo!DQ FAN还能忍吗???? 算了,在演变成吵架贴之前说一句,不许吵架。否则封。 最初由 Meltina 发布
我只知道除了5和9,其他FF的平衡性都很差。
你马上就能玩10了,很兴奋吧 最初由 James 发布
你马上就能玩10了,很兴奋吧 晕,10我在出的10天后就打穿了。呵呵 最初由 Meltina 发布
我只知道除了5和9,其他FF的平衡性都很差。
实在不理解单机游戏要平衡性有啥用。。。 最初由 太白汤 发布
实在不理解单机游戏要平衡性有啥用。。。 汗……
换一个地方
你才升了1级
敌人强了10倍
这样的RPG有人玩吗?? 最初由 Meltina 发布
汗……
换一个地方
你才升了1级
敌人强了10倍
这样的RPG有人玩吗??
那就享受练级的乐趣吧~要说平衡性,与RPG密不可分的练级就是平衡性的头号杀手 最初由 太白汤 发布
实在不理解单机游戏要平衡性有啥用。。。
你觉得FF8后期都是召唤兽,或者都是用英雄之药还有无敌狗有趣么……
还有FF1,近乎离谱的死亡魔法必杀率还有麻痹的命中率……
DQ么,也是一样的……
这些东西也不是练级就弥补的
同样修改到顶为什么就打了没劲了……平衡性破坏了 最初由 snoopys 发布
你觉得FF8后期都是召唤兽,或者都是用英雄之药还有无敌狗有趣么……
还有FF1,近乎离谱的死亡魔法必杀率还有麻痹的命中率……
DQ么,也是一样的……
这些东西也不是练级就弥补的
同样修改到顶为什么就打了没劲了……平衡性破坏了
我的意思是说,单机游戏本身就是很不公平的,你玩家提升自己能力的过程就是破坏平衡性的过程。。。。修改嘛,也就是破坏得快些,失去了角色成长的乐趣。
至于用什么攻击方法有趣,不是凭个人喜好说了算的。 浮浮,平衡性不局限于格斗游戏每人之间的强弱、网络游戏职业之间的均等等方面。RPG的平衡性,很大程度表现在自身的强度和敌人的强度递增方面,而自身的强度又跟系统有关,所以还真的是比较复杂的一个参数,需要不断测试和调整。当然你可以自己停留个几天在一个地方练级练到无敌,但那还是玩游戏么。好的平衡性能让你轻松进行游戏觉得难度适中。FF不少作品前期还是不错的,基本上很舒服、不会太简单也不会太难便可以打过去,但是恰恰是很多代到了后期自方强得离谱,从FF1开始不少作就可以一下劈死最后BOSS了。当然有些人也认为这样是乐趣,但是我还是不太喜欢这样,当年打弁庆外传,劈最后BOSS用了半个小时,精神一直处于紧张状态,打赢的时候真是感动流泪。
DQ么,不知道。一作都没有玩过。阿门,离题了。 最初由 Meltina 发布
浮浮,平衡性不局限于格斗游戏每人之间的强弱、网络游戏职业之间的均等等方面。RPG的平衡性,很大程度表现在自身的强度和敌人的强度递增方面,而自身的强度又跟系统有关,所以还真的是比较复杂的一个参数,需要不断测试和调整。当然你可以自己停留个几天在一个地方练级练到无敌,但那还是玩游戏么。好的平衡性能让你轻松进行游戏觉得难度适中。FF不少作品前期还是不错的,基本上很舒服、不会太简单也不会太难便可以打过去,但是恰恰是很多代到了后期自方强得离谱,从FF1开始不少作就可以一下劈死最后BOSS了。当然有些人也认为这样是乐趣,但是我还是不太喜欢这样,当年打弁庆外传,劈最后BOSS用了半个小时,精神一直处于紧张状态,打赢的时候真是感动流泪。
DQ么,不知道。一作都没有玩过。阿门,离题了。
就因为单机的这种所谓平衡性牵涉的东西太多,所谓我觉得没必要过分去在意它,甚至不能作为评价游戏好坏的依据之一。。。
跑了~跑了~~ 最初由 太白汤 发布
就因为单机的这种所谓平衡性牵涉的东西太多,所谓我觉得没必要过分去在意它,甚至不能作为评价游戏好坏的依据之一。。。
跑了~跑了~~
至少,对于游戏还能不能玩下去,有很大的影响
狗狗说的情况最典型
ff8到后来的确是“滥”了 天,大家在说什么呢? 每个游戏都有他不平衡的地方,问题关键在于你用不用?FF8最后每人的Limit Break都很强,可是如果你不按换人健会每次出吗?不会的话哪来的失去平衡。相反从某种方面说,FF8还是很平衡的,根本不需要去练级 最初由 terrybogard 发布
每个游戏都有他不平衡的地方,问题关键在于你用不用?FF8最后每人的Limit Break都很强,可是如果你不按换人健会每次出吗?不会的话哪来的失去平衡。相反从某种方面说,FF8还是很平衡的,根本不需要去练级
不能这么说,那个换人的设定的确是大失误,完全破坏了平衡性
责任不在玩家,而在厂商…… 有道理~~
大家回到DQ上来呀 最初由 winterfall 发布
不能这么说,那个换人的设定的确是大失误,完全破坏了平衡性
责任不在玩家,而在厂商……
基本上按2~3下换人是很正常的,因为你不可能每个人身上的魔法都一样,不可能4个command指令都一样。换人健是这么用的,而不是血红狂按............. 最初由 winterfall 发布
至少,对于游戏还能不能玩下去,有很大的影响
狗狗说的情况最典型
ff8到后来的确是“滥”了
我也是就重要性的程度而言,目前我还没见过哪个游戏的平衡性低到让人无法玩下去的
FF8么。。。以前也和你争过的懒得再说了。我记得你也玩了200个小时吧,是什么支持你玩下去的呢?玩这么久后才得出“平衡性不好”的结论,这样的平衡性已经足够了。
总之我认为,对于RPG的系统,能吸引人的创意要比平衡性重要得多。 FF8平衡性算不错了,最主要是敌人会随着变强。
我觉得系统没有大问题。
只是不断按三角换人可以用时间换取100%出特殊技这个有点不好,其他还不错。 FF8……刚出来的时候难倒了一群人吧,虽然现在都知道了 DQ……初一初二时就开始玩了,那时没看懂剧情,照样玩得开心 dq靠剧情?看来楼主没咋么玩过,5,4,7没玩过不知道,但其余的可并不只有剧情 皮萨罗的那段不错,不过写得少了点……
如果是FF的话肯定大做CG…… 跑题跑得太远了,你们……
偶当初玩DQ3是在初三,一个假名都不懂,但是记住魔法的性能后,照样玩得津津有味。后来懂了剧情,发觉其实也没有什么很好的故事情节在里面。有的人以为没有CG的RPG就一定要好剧情才能是好作品,其实不然。我并不是说DQ不需要情节,只是,在游戏的系统方面,DQ确实有很成功的地方。另外,个人认为,DQ的战斗比起FF来更加轻松些,有趣些。 DQ的故事也不错,不过没有大费笔墨去描写……
当然当初玩的时候是啥也不懂DI…… DQ就是RPG里的MARIO
没有别的什么
就是好玩 DQ就是要让游戏者自己去体会冒险的感觉,那种闯世界的感觉,而不是被一段段强制过场画面强迫着,去看一场场“电影”。
并非说后者不好,只是说两者风格不同,各有所长。
……没吵吧?呵呵。 最初由 tzenix 发布
DQ就是要让游戏者自己去体会冒险的感觉,那种闯世界的感觉,而不是被一段段强制过场画面强迫着,去看一场场“电影”。
并非说后者不好,只是说两者风格不同,各有所长。
……没吵吧?呵呵。
说得太对了,这就是我第一次玩dq的感觉,也正是它吸引我的地方。在游戏中你需要去思考,有时甚至要设身处地的想自己是主角会怎么做。乐趣由此而来!
我玩过的第一个rpg是fc的封神榜,现在想起来那个游戏还是很难的,我想玩过的人都会同意吧。今天想想它的确有些像dq,当年每解开一个迷题,都会觉得兴奋异常。我清楚地记得,当年使出最后一击(无药、3人死亡、只有哪吒还有一点血)将纣王击败的时候,我兴奋得大叫了一声。
随着玩过rpg的增多,这样的情形已经几乎没有了。更多的情况是,我只是在看剧情或动画。例如:龙骑士传说,我觉得它的剧情就很好(虽然有的地方不太合理),但就爆机来说,只要不是色盲就能爆机。重新让我找到这种感觉的就是dq!
玩dq的感觉和其他游戏不太一样,它需要“静”,然后再细细的品味。游戏的表现方式向电影靠拢,好像是当今的一种流行。但是游戏的表现方式为什么要像电影靠拢呢?我只觉得任天堂的山内老家伙眼光果然独到,说得很对。我更喜欢参与的乐趣。
如果说dq那里不太好(个人观点),那就是主视角的战斗,我不喜欢主视角的游戏(其实我有时也和同学打cs,只是水平低)。
如果你能静下心来,去感受dq。虽然不敢保证每个人都喜欢它,但我想不会有人说他完全比不上ff。 还是小学生的时候第一次玩RPG---DQII
连如何装备武器都不懂.....
打一只事莱幕自己就得半残
当时不知怎么回事就冲到了第一个町里面,然后才偶然学会装备
想起来就后寒.......... 呵呵,FF5就很有点接近DQ的感觉。
一堆人去冒险,主角也没有什么,一开始骑着一只鸡,老爸也是晓之四战士,跟什么勇者的有点像,那种感觉真的很轻松,比起来4代和6代真的是巨大反差,那也是一种风格,更像看一场电影 Meltina什么时候也试试DQ嘛,建议你先玩DQ4PS版,因为它相对来说,最不象DQ……哈哈 玩dq根本没有冒险的感觉
dq才是电影
扮演的主角总是在帮别人做事情,总是在看别人的故事
ff才是冒险
因为主角就是自己,发生的故事都是围绕在主角的身上
呼呼
个人意见
8要打偶 最初由 SORA 发布
玩dq根本没有冒险的感觉
dq才是电影
扮演的主角总是在帮别人做事情,总是在看别人的故事
ff才是冒险
因为主角就是自己,发生的故事都是围绕在主角的身上
呼呼
个人意见
8要打偶
你说的太离谱了吧。而且也说反了。。。
不过DQ的冒险感觉个人觉得并不强烈,也是案个人意见。
8要骂俺 最初由 ctcbv 发布
你说的太离谱了吧。而且也说反了。。。
呼呼
个人感觉别人无法勉强
无视<img src=http://www.mopsite.com/new/face/181.gif> 最初由 ctcbv 发布
不过DQ的冒险感觉个人觉得并不强烈,也是案个人意见。
似乎正是因为DQ的故事不发生在自己身上,而只是“为了冒险而冒险”,所以冒险的感觉才更强烈一点......
像FF主角情况的情况,基本上属于迫不得已
而DQ的主角们却是自找麻烦....... SORA,打的就是你,卡卡~~
冒险和“电影”是针对游戏者的心理来说的,而不是指游戏中的主角。比如,DQ系列的主角很少自己开口说话,作者的用意,就是要让玩家去想象,让玩家自己去想对白。如果是以主角的经历来作为标准的话,那PS上的圣剑传说绝对是经典的“主角看电影”。
再从另外的角度来说吧。FF系列的很多剧情都是必须的(当然,也有少数可以不去引发),而DQ呢,比如DQ3,罗马尼亚大陆上的那几个事件都可以不管(具体日文我懒得写了),这就是冒险的特征,会遭遇到什么事,怎么去发展流程,都有很大的自由度。DQ3拿到船后,就有好几种不同的游戏顺序…… 噢噢,我的DQ5,已经玩到主角逃出那个监狱了,不过,记录在另一台电脑里,开学继续吧,呵呵 感觉很不错啊
玩DQ,就是每次在空地上调查都要弹出一句话来超级不习惯。还有战斗结束后死活要丁一声 最初由 Meltina 发布
噢噢,我的DQ5,已经玩到主角逃出那个监狱了,不过,记录在另一台电脑里,开学继续吧,呵呵 感觉很不错啊
玩DQ,就是每次在空地上调查都要弹出一句话来超级不习惯。还有战斗结束后死活要丁一声
典型的玩惯了FF的超级症状……