当前打工带来的段位的简单分级大体是可行的。
匹配机制搭配易上手难精通的地图。添加更多刷刷刷的属性,大体是这样吧。(能把衣服技能带到打工环境下就算改进了) 没必要 社交不能做得太过,父母不放心
玩喷喷加了不少好友,只有周末上线,估计都是日本中小学生 柰子辟谷 发表于 2020-7-31 18:36
花园战争这种小学生满地跑的子供游戏也没见限制信息交互嘛...
任天堂有先例的,总之不要想着跟小学生能打字聊天 柰子辟谷 发表于 2020-7-31 18:36
花园战争这种小学生满地跑的子供游戏也没见限制信息交互嘛...
EA的服务器就算了,我宁愿不联机 这游戏除了喷队友 没有跟陌生人交流的必要 柰子辟谷 发表于 2020-7-31 18:35
语音可设置默认全局开关就行了吧
当前的IM系统一般不局限于即时的语音通话,可能会兼有即时信息的传送和基于信息的部分社交功能。
当然这些地方都可以设计开关,比如隐藏个人信息,关闭语音,拒绝陌生的信息。
但是同时也会增加用户的使用成本,同时也摧毁了系统开发的初衷即(开发了无用的功能)。
考虑任天堂用户群体的组成(徒劳的学习成本)和企业对产品的定位(全年龄家庭向玩具,规避社交风险)
我觉着弱社交是可以理解的。
PS.我对于信息的收取的体验是有益信息不多,但是垃圾信息频出。(玩家对于队友的称赞多半不会通过社交赞赏,但是恶意却轻易的通过社交进行发泄。) 不开语音大家都是卖萌的鱿鱼乌贼,其实也是一种角色扮演,开了一堆猥琐宅爆粗互喷猪队友,什么心情都没了。 你碰到过火山和巴子的涂鸦吗?
遇到你就不想了。 滋生更多的yugo1,游戏内社交功能被禁,end
— from HUAWEI VIE-AL10, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.2.2.1 柰子辟谷 发表于 2020-7-31 18:35
语音可设置默认全局开关就行了吧
全局默认开关没用的,r6已经尝试过了,照喷不误 没必要语音,就5分钟的游戏一直对喷duck不必,所以我现在觉得真格的段位是能很好体现实力的 我倒是觉得这游戏有点刻意弱化社交,真格一直不让组队,必须自己单排,拖分是不存在的。真想组队的也能去打排名模式,也算给了硬核玩家一个出路 本帖最后由 Tackstone 于 2020-7-31 19:30 编辑
真格确实没必要动了,抢蛒蜊这个模式排位体验是真不行。多做一点pve吧,整点boss战之类的。 别开什么陌生人队友语音,我不想真的骂人或者被人骂 制作组都在忙动森吧等动森三年还是两年更新完才有余力吧 这游戏有些时候血压比moba游戏还高 看到标题就想到个妙不可言
说来这种事在老任、游戏媒体、主流媒体、玩家、玩家父母和泥谭众眼里分别是好事还是坏事 千万别增加社交元素,我就想快乐地打打工,硬核一些去上分也没问题,就是别加入过多社交要素,增加些符合游戏气质的表情贴图不好么 多加点动森那样的表情吧,多一些发型 我建议快加,我必喷爆这些坑比
还记得那些年被连续坑输八把的暴躁感,队友基本杀不了人,我都恨不得任天堂能开通语音功能我直接开麦喷,正好我会日语 社交属性弱就是乌贼最大的优点,现在大家看起来都是萌萌的小学生
加了语音就会遍地祖安大佬 我倒希望任天堂恢复Miiverse,但一想想会有些傻/屌搞事情。算了算了,绕了任天堂吧 任天堂在这事上吃过瘪的,都知道妇孺机小学生多,动歪心思的人难免会有 HydraCat 发表于 2020-7-31 21:40
我建议快加,我必喷爆这些坑比
还记得那些年被连续坑输八把的暴躁感,队友基本杀不了人,我都恨不得 ...
hh,我昨天也一样,输赢完全看两边的病患谁的病情更严重,直接心态爆炸。还好今天升段的当口给我连着排了两把福利局,直接打靶练习。 楼主是S1发贴机吧 我比较希望能多加一些PVE的花样,打工感觉还是有些单调 PVE内容不好维护 估计任天堂也是这么想的 做PVP毕竟与人斗其乐无穷 社交平台不是那么好弄的,我感觉游戏有一定表达情绪的 功能就可以了,游戏语音啥的估计日本那边也有本土流行的“yy”吧 当年3ds那个手绘日记怎么死的还记得吗…社交真没必要…
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